Добродетели персонажа

ЭДЭМ. 138

Создание шкалы добродетелей: 5 пунктов, где 1 - материнская добродетель, остальные надстраиваются. Нарушение добродетелей влияет на действия персонажа.

Используется в играх

Правила

Генерация персонажа и добродетели

ЭДЭМ. 138

При генерации персонажа игрок выбирает 5 добродетелей, где первая - основная (материнская). При утрате добродетели игрок теряет и все, что выше неё в пирамиде.

При создании персонажа игрок должен заполнить список из пяти добродетелей. Первая добродетель считается материнской: это наиболее важная черта характера, вокруг которой строится личность. Остальные добродетели расположены по убыванию важности. Если персонаж совершает действие, которое противоречит одной из добродетелей, она вычеркивается, и все добродетели выше неё также становятся недоступными. Это влияет на действия персонажа: он может игнорировать заблокированные добродетели. Например, если вычеркнута добродетель "честность", персонаж может лгать без угрызений совести.
ЭДЭМ. 138 Генерация персонажа 📥 оригинал 📄 разделы

Действия персонажа и внутренний суд

ЭДЭМ. 138

Игрок следит за действиями своего персонажа: если они нарушают добродетели, они теряются. Без активных добродетелей персонаж погружается в "Искажение".

Игроку важно отслеживать действие своего персонажа и их соответствие добродетелям. Если действия персонажа нарушают добродетель, она вычеркивается, и персонаж теряет все добродетели выше неё. Например, если вычеркнута добродетель "честность", игрок может не задумываться о действиях персонажа, связанных с обманом. Однако если у персонажа остаются активные добродетели, он должен действовать в соответствии с ними. Если же все добродетели вычеркнуты, игрок погружается в состояние "Искажения", когда его характер меняется на противоположный.
ЭДЭМ. 138 Действия персонажа и внутренний суд 📥 оригинал 📄 разделы

Восстановление добродетелей

ЭДЭМ. 138

Добродетели могут быть восстановлены, если другие персонажи совершают поступки, соответствующие вычерченным добродетелям. Результаты поступков могут вернуть добродетели.

Персонаж, потерявший активные добродетели, имеет шанс на восстановление, если другие игроки совершают бескорыстные поступки, помогающие персонажу. Если игрок наблюдает действие, соответствующее одной из утерянных добродетелей, он может восстановить эту добродетель и все ниже по пирамиде. Например, если у персонажа была добродетель "товарищество", и другой персонаж совершает жертвенный поступок, то такая добродетель может быть восстановлена. Восстановление влияет на дальнейшие действия персонажа, который снова начинает учитывать восстановленные добродетели в своих действиях.
ЭДЭМ. 138 Восстановление добродетелей 📥 оригинал 📄 разделы

Состояние "Искажение"

ЭДЭМ. 138

При вычеркивании всех добродетелей персонаж переходит в состояние "искажение": он теряет прежние ориентиры и становится опасным.

Если у персонажа вычеркиваются все добродетели, он переходит в состояние "искажение", что является необратимым процессом. Это состояние возникает постепенно: первое действие, нарушающее добродетель, вызывает её вычеркивание, после чего персонаж может уже не восстановить её. После перехода в это состояние персонаж теряет все ценности, и старые добродетели становятся для него объектом ненависти. Игрок получает возможность развивать персонажа в новом направлении, основанном на их противоположности: добродетели, как "честность", могут стать "лжепорядочностью", а "товарищество" - "изменой". Этот переход не ведет к гибели персонажа, а открывает новые возможности для его развития.
ЭДЭМ. 138 Состояние "Искажение" 📥 оригинал 📄 разделы