[VK инфо] Правила РИ Солнце над облаками одним файлом
https://docs.google.com/document/d/1-_4iNPo8n_dzO5Rhmqeknr5C9yF-NUqPkjsBtPC6VH4/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. На нашей игре подавляющее большинство мужских персонажей будут играть девушки
3. 3. Если игрок не сдает взнос вовремя, мастера в праве снять его с роли
4. 7. Мастера работают над ролью совместно с игроком, но решающее слово за мастером
5. 10. Вам могут отказать в роли без объяснения причин
6. 1. Добраться на машине по координатам
7. 3. Автобусом от метро Парк Победы до г. Одинцово и от него автобусами 56 и 1044 - до ост. Новодарьино
8. ДАОССКИЕ ДУХОВНЫЕ АМУЛЕТЫ ФУ
9. ОБЕРЕГИ
10. АРТЕФАКТЫ
11. РИТУАЛЫ
12. ОРУЖЕЕ В БОЮ
13. КАК ПРОХОДИТ СРАЖЕНИЕ
14. ПРАВИЛА ПО БОЮ
15. ВСТУПЛЕНИЕ В БОЙ
16. ДОБИВАНИЕ И КАЗНЬ
17. ДЕЙСТВИЯ И ЖЕСТЫ
18. ПЕРЕДАЧА ПРЕДМЕТОВ В БОЮ
19. РАНЕНИЯ
20. ИЗБИЕНИЕ
21. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
22. ВИДЫ ТВАРЕЙ
23. МЕДИТАЦИЯ
24. УХОД ЗА РАНЕНЫМ
25. ЦЕЛИТЕЛИ
26. ЭЛИКСИРЫ
27. ПРОКЛЯТЬЯ
28. ИСКАЖЕНИЕ ЦИ
29. АРТЕФАКТЫ
30. ВЛИВАНИЕ ЦИ
31. МОЛИТВА ГУАНЬИНЬ
32. ВОРОВСТВО
33. КАК СПРЯТАТЬ ПРЕДМЕТ
34. ПЫТКИ
35. СВЯЗЫВАНИЕ
36. ОБЫСК
37. ИЗНАСИЛОВАНИЕ
38. УЗНАТЬ ДРУГ ДРУГА ЛУЧШЕ
1. Введение
Правила РИ “Солнце над облаками”
Красные флаги
И не говорите, что мы не предупреждали!
2. 1. На нашей игре подавляющее большинство мужских персонажей будут играть девушки
2. Мы будем просить игроков и игротехов ответственно отнестись к внешнему виду своего персонажа и обустройству локации — нам важны красивые мелочи.
3. 3. Если игрок не сдает взнос вовремя, мастера в праве снять его с роли
4. Игра идет нон-стоп. То есть, отдельного времени на сон и еду, в котором вас никто не побеспокоит по игре, не предусмотрено.
5. Некоторые истории, которые сложатся на игре, могут отличаться от сюжета оригинального произведения. Характеры персонажей тоже могут отличаться.
4. 7. Мастера работают над ролью совместно с игроком, но решающее слово за мастером
8. На игре можно умереть, потерять золотое ядро, быть отравленным, съеденным или подвергнуться любому другому игровому воздействию.
5. 10. Вам могут отказать в роли без объяснения причин
КАК ЗАЕХАТЬ?
Одинцовский район, дер. Новодарьино, СНТ “Солист”, дом 6.
Добраться до коттеджа можно тремя способами.
6. 1. Добраться на машине по координатам
55.686579, 37.132450
Доехать также можно по Рублево-Успенскому шоссе, Можайскому или по платной автомагистрали (150 руб.), обозначенной на карте как Северный обход Одинцово.
7. 3. Автобусом от метро Парк Победы до г. Одинцово и от него автобусами 56 и 1044 - до ост. Новодарьино
О том, во что предстоит играть и чего ждать и не ждать от игры
Наша игра, прежде всего, про политику. Про взаимодействия представителей кланов на пороге неотвратимо надвигающейся войны. Про заклинателей, преследующих собственные интересы и сводящих личные счеты. Про родителей, которые стремятся соблюсти интересы своих детей. Она и о молодых людях, чувства и желания которых могут быть перемолоты политическим играми и выгодными брачными союзами.
На игре нет понятий «ребенок» и «взрослый» – персонажи, несомненно, отличаются возрастом и социальным положением, но жесткого разделения на «квесты» для различных возрастных групп не будет. Точно так же, как не будет «уроков» для молодёжи, кроме тех, что преподнесет им жизнь. Наша игра не про школу и обучение.
Мы не просто так выбрали время для событий игры – сразу после инцидента в пещере черепахи-губительницы – это именно тот период, когда агрессия Ордена Цишань Вэнь ещё не затронула все кланы, но Облачные Глубины уже пострадали, а потрепанные наследники Великих орденов с трудом вырвались из Воспитательного Лагеря и, скажем так, уже видели всякое дерьмо на вэньских огородах. То есть, в этот период нет места ловле птичек и лишнему юношескому гонору. Впрочем, юноши всегда остаются юношами, верно?
Несмотря на то, что наша игра не про «обучение», она во многом про личностный рост заклинателя. На пороге войны важно не только кто ты и из какого ты клана, но также, и то, что ты можешь. Кто знает, возможно кто-то из молодых адептов или зрелых глав клана сумеет достичь такого уровня силы или умений, которые качнут чашу весов и заставят орден Вэнь считаться с интересами сильного заклинателя?
А ещё наша игра про отношения между людьми, про страсть и долг, про дружбу и предательство. И будь то любовь или ненависть, горе или счастье, алчность или обида – любым ярким и сильным эмоциям, облаченным в битое стекло эстетики древнего Китая на нашей игре есть место.
Правила по Медитации
По опыту уже прошедших игр, мы понимаем, что игроки часто сталкиваются с проблемой того, что в пылу активной беготни и захвативших персонажей событий, зачастую теряется одна из важнейших составляющих, за которую многие любят мир заклинателей – красота и духовность. Но согласитесь, при выборе – расчесать парик и поправить одежду или бежать сражаться с лютыми мертвецами – многие игроки ожидаемо выберут второе. Точно так же, как многие предпочтут решение увлекательного квеста неспешному антуражному чаепитию. Не потому, что такие красивые мелочи из мира древнего Китая не важны, а потому, что в процессе игры эстетика часто уступает эффективности.
Чтобы не терять в игре эстетику, в игре существует фаза Медитации – часовой отрезок времени, во время которого все активности в игре носят исключительно созидательный, созерцательный или социальный характер. То есть, это безопасная фаза игры, во время действия которой можно насладиться игрой в эстетику мира.
Фаза Медитации наступает каждые 4 часа и длится 1 час. О ее начале и окончании оповещает удар гонг... (обрезано)
8. ДАОССКИЕ ДУХОВНЫЕ АМУЛЕТЫ ФУ
Фу - даосская письменная форма магического заклинания. Фу на игре бывают бумажные или вышитые.
Бумажные амулеты всегда одноразовые. То есть, их свойство используется только 1 раз, а затем бумажный амулет уничтожается любым доступным игроку способом (смять, порвать, сжечь и тд.)
Бумажные амулеты чертятся черной или красной тушью на специальных освященных листах бумаги вытянутой формы, которые являются игровой ценностью. Листки в начале игры выдают главам кланов.
Любые бумажные амулеты может создать любой персонаж, который знает нужные символы, имеет нужные материалы и физически может их нарисовать тушью и кистью. Бумажный амулет можно создать только в фазу медитации, потратив 1 свою Ци. Это означает, что из фазы медитации вы выйдите с минус 1 Ци. В фазу медитации вы можете создать только один амулет.
Существуют 2 известных вида бумажных амулетов:
- Боевой амулет «Ци Ли» усиливает любое оружие, на которое он наклеен и единожды пробивает любую защиту заклинателя. Используется только в бою.
«Ци Ли»
- Амулет «Тин Цу», наклеенный на противника (человек или монстр) заставляет полностью замереть (не может двигаться и сражаться) цель на месте в течении 1 фазы Счета в бою, или на 30 секунд вне боя (медленно досчитать в уме до 30).
Амулет «Тин Цу»
В игре могут встретиться и другие виды бумажных амулетов.
Как рисовать?
Возьмите кисть с набранной на ней тушью строго вертикально. Кисть может быть любая, не только китайская. Пишите сакральные иероглифы сверху вниз, сначала начиная с горизонтальных.
Вышитые на ткани амулеты Фу — духовные стяги — действуют постоянно, но только вне боя (то есть, они не сработают в бою). Такие амулеты нельзя создать на игре, они выдаются мастерами перед игрой. Вышивка на таких амулетах разнится и является вариациями сакральных даосских мантр. Вышить духовный стяг очень сложно, так что их изготовляют только в монастырях и изготовить на игре его невозможно.
Магия на игре, изображение №3
Вышитые амулеты отпугивают монстров: то есть, монстр или призрак не подойдет с той стороны, с которой вывешен подобный стяг. К примеру, не войдёт в дверь, если такой артефакт на двери. Но может войти в другую дверь, на которой амулета нет. Несколькими стягами можно окружить пространство и не впустить/не выпустить монстров из круга.
9. ОБЕРЕГИ
Предметы, обладающее защитным действием.
Бывают самые разные, часто – целительские. Используются и в бою, и вне боя. В основном, их изготавливают в виде украшений. На игре такие вещицы кто-то получит на старте, а кто-то может обзавестись ими во время игры. К оберегам всегда прилагается бумажка с тем, как именно и в каких условиях их использовать.
10. АРТЕФАКТЫ
Древние предметы силы, которые, зачастую, обладают собственным сознанием и влияют на духовные способности владельца. Такими предметами могут быть: старинное духовное оружие, некоторые музыкальные инструменты, магические печати и другие вещи. Каждый подобный артефакт – индивидуален, общих правил по обращению с ними нет.
11. РИТУАЛЫ
Ритуал — совокупность символических действий в установленном порядке для достижения какого-либо магического эффекта. На нашей игре нельзя создать собственный ритуал с нуля, но можно почерпнуть описания и схемы их проведения из древних свитков или других игровых источников, а затем провести действенный ритуал а игре.
Правила по боевым взаимодействиям
В основе боевых правил лежат правила с игры Dragon Age: Грозовая Башня. Спасибо мастерам за разрешение использовать их наработки.
Бой на игре может проходить между двумя и больше персонажами, в бою могут участвовать также игротехнические персонажи и твари. Персонажи в бою могу использовать холодное и стрелковое оружие, а также артефакты и спецспособности.
Все боевые взаимодействия на игре нетравматичные, пошаговые и состоят из двух фаз – фазы Боя (Действия) и фазы Осознания.
12. ОРУЖЕЕ В БОЮ
Большинство персонажей во время боя использует лук или меч.
Во время одного боя можно пользоваться только ОДНИМ типом оружия, даже если при себе их у вас два и больше. Нельзя меняться оружием с другими, нельзя забирать оружие поверженных до конца боя. Есть исключения из этих правил.
Внимание! В бою можно использовать боевые и лечебные амулеты и артефакты, употреблять эликсиры.
13. КАК ПРОХОДИТ СРАЖЕНИЕ
Любое сражение начинается с крика с одной из сторон «Бой!».
После объявления атаки заявивший бой считает до трех, громко и чётко, примерно по одной секунде на цифру. Можно считать, проговаривая про себя между счетами слово «тысяча»: «(тысяча) РАЗ, (тысяча) ДВА, (тысяча) ТРИ». Так начинается игровая фаза Боя (Действия).
На счёт «Раз, два…» все участники боя, включая считающего, могут передвигаться в такт счету, по шагу на каждый счет. Шаги должны быть обычными для вас, не нужно их нарочно растягивать или сокращать. Можно и нужно маневрировать, перекрывать врагу отходы, прятаться. На счёт «Три!» все останавливаются и совершают своё действие.
Действие – на счет «Три!» каждый участник боя должен сделать один из жестов, дающих понимание противнику, что происходит: атака, перезарядка, блок, побег, использование артефакта или способности.
Если у вас нет оружия или атакующих способностей или артефактов, вы не сможете атаковать в бою.
После того, как вы сделали жест (особенно если участников боя много), наступает фаза Осознания, в процессе которой каждый атаковавший, начиная с заявившего бой, сообщает, что делалось и с какими эффектами. Если кто-то из персонажей использовал артефакт или способность, которая затрагивает всех участников боя, то для удобства ему необходимо заявить об этом первым. Далее, эстафета по объявлению эффектов переходит следующему участнику боя в любом порядке.
В мире игры все действия происходят одновременно, независимо от того, в каком порядке их озвучивают в фазе Осознания.
Также, в фазе Осознания можно сказать короткую фразу в духе «Вернись со мной в Гусу!» или «Лань Чжань? Ты ранен?!».
Процесс повторяется до тех пор, пока все дееспособные бойцы не сочтут продолжение излишним. Если решили продолжать, снова начинаете отсчет «Раз, два, три», еще раз «Бой!» говорить не нужно.
Каждый следит за собой, правила трактуются против себя. В фазе Осознания – подсчитайте, сколько у вас осталось «Ци»!
14. ПРАВИЛА ПО БОЮ
Бой объявляется в пределах слышимости и видимости, то есть атакующий должен видеть свою цель.
Боевка в помещении ограничена помещением - все эффекты, атаки и пр. действуют только внутри одной комнаты.
По умолчанию каждый боец может выбирать только одну цель за раунд и только в пределах своей видимости. Способность или артефакт может действовать на несколько целей.
Выстрелить или ударить себе за спину нельзя.
Цель можно выбирать и атаковать только осознанно и только на линии видимости. Если перед вашей целью ВНЕЗАПНО оказался кто-то еще, ваша атака не прошла, но и внезапную цель не задела.
Если перед вами стоит человек в блоке, защищающий вас - атаковать из-за его спины НЕЛЬЗЯ — мешает его щит. Для атаки нужно выйти на прямую линию видимости и при этом вы остаетесь открыты сами.
Спину блокировать нельзя. В базовом случае. Иными словами, никогда не оставляйте врага за спиной, от него не спасёт даже Блок.
В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ. В этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не делаете. Но это не значит, что в бою с вами ничего не произойдёт. :)
Обыскивать тела в бою НЕЛЬЗЯ,сперва разберитесь с оставшимися противниками!
Любой участник боя должен стоять на ногах, не ложась и не присаживаясь, если его не ранили. Нельзя приседать, чтобы спрятаться за кустом, например.
Вынужденные перемещения. Некоторые способности могут заставить одного или нескольких сражающихся сделать определенное количество шагов в определенном направлении. Даже если это направление у вас за спиной, идти спиной вперед не стоит. Развернитесь лицом по направлению движения, сделайте нужное количество шагов, развернитесь обратно. Если на вас одновременно действуют несколько эффектов вынужденного перемещения, выполните только тот, в котором больше шагов. Если шагов поровну, выполните один из эффектов по своему выбору.
Если у вас на пути препятствие, в том числе другой персонаж, остановитесь, даже если не сделали нужного количества шагов.
15. ВСТУПЛЕНИЕ В БОЙ
Когда вы слышите счет и видите того, кто считает, на вас распространяются все боевые правила, включая правила по перемещению. Если вы не хотите участвовать в бою - они все равно распространяются. Используйте модель побега.
Начали без вас? Ничего страшного, присоединиться к бою можно на ближайший счет до трех. Все, кто видит вас во время этого счета, имеют полное право с вами взаимодействовать.
Если вы пришли на поле боя во время фазы Осознания, дождитесь начала ближайшего счета. До этого момента вы не можете взаимодействовать с участниками боя — считайте, что пока идет осознание, вы драматично бежите на помощь своим. Бежать в противоположном направлении в это время тоже можно.
Можно ли заслониться предметом или встать в укрытие? Предметы, которые вы держите в руках или несете на себе, не могут служить укрытием и не защищают от атак и эффектов способностей, какую бы часть вашего тела они не закрывали от атакующего. Но предметы, за которыми вы можете стоя встать так, чтобы они закрывали 2/3 вашего тела, можно использовать как защиту. Если вы видите менее половины тела противника, атаковать его нельзя.
Если персонаж или тварь не замечает вашей атаки, крикните ему «Умри!» и промаркируйте его как-нибудь («Умри, мертвец!», «Умри, Вэй Усянь!», «Умри, заклинатель в красном!»)
После боя каждому необходимо просчитать свои последствия. На вас всё ещё может продолжать действовать какой-то эффект, или вы можете находится в состоянии Повержен.
Добить противника можно только после завершения боя.
Добить, не тратя «Ци», на игре можно в двух случаях: если это безымянная тварь или если это Казнь.
16. ДОБИВАНИЕ И КАЗНЬ
Казнить персонажа можно только с одобрения и в присутствии действующих глав не менее двух Орденов. Казненный должен быть связан или удерживаем, обезоружен и его «Ци» должна равняться нулю.
После боя есть возможность добить поверженного противника. Добивающий тратит на это одну Ци и озвучивает «Добиваю этого человека с луком/заклинателя в красном/Вэй Усяня!».
17. ДЕЙСТВИЯ И ЖЕСТЫ
Жесты действий
Жесты действий
Атака — может производиться мечом или выстрелом из лука, не требует затрат «Ци».
При выпаде мечом враг должен быть на дистанции касания. Удар должен заканчиваться без касания противника или легким обозначением касания! Выстрел из лука может производиться на противника в поле видимости и обозначается поднятием оружия и прицеливанием, а не фактическим произведением выстрела. Отклонение корпуса во время атаки на вас не считается уворотом - поэтому, если вы пытаетесь коварно изогнуться, избегая удара мечом, будьте готовы выпрямиться обратно и честно принять удар.
Успешное попадание в недруга снимает «Ци» (хит). Каждый считает свои хиты сам!
Жест: изображение удара/направление оружия/указание руками на цель.
Атакой считается также использование спецспособности или артефакта. Такая атака, в зависимости от способности или действия артефакта, может работать на расстоянии или контактно, и может иметь особые эффекты: например, быть направленной одновременно во всех перед заклинателем или на всех на поле боя.
Заклинатель, использующий особую способность или артефакт, громко называет и эффект во время фазы Осознания. Если эффект способности не был отменен тем или иным образом, он случился.
Жест: в зависимости от способа прицеливания, указанного в описании атаки или артефакта.
Блок — способность любого заклинателя, позволяющая защититься от большинства физических и магических атак, направленных с фронтальной стороны (Проверка: раскиньте руки на 180 градусов назад - всё, что перед вами, и есть фронтальная сторона. Атака с этой стороны не проходит. Если вам надо повернуть голову назад, чтобы увидеть атакующего, атака прошла). Блок защищает вас с боков, но не со спины.
ВНИМАНИЕ! Заклинатели по умолчанию могут сделать только ДВА блока подряд.
Жест: скрещенные перед грудью руки. Любая физическая или магическая атака сзади при блоке проходит и снимает «Ци» (хит).
Перезарядка — требуется после каждого выстрела из лука. Необязательно проводить её следующим действием после атаки, но обязательно между атаками. Перезарядку можно делать любое количество раз подряд, но это не добавит вам лишних атак подряд.
Жест: лук в двух вытянутых руках, перпендикулярно земле.
Побег. Чтобы сбежать с поля боя, вам необходимо в течении двух фаз счета планомерно удаляться с поля боя, никого не атакуя. После этого можно в момент Действия (то есть на счёт «Три!») заявить Побег. Если ив этот момент вас никто не атакует, но необходимо быстро удалиться от места боя за пределы видимости сразу после окончания фазы Осознания (то есть, убедившись, что вас точно никто не атаковал). Убегающего всё ещё можно втянуть в бой, объявив лично ему атаку на расстоянии видимости и слышимости.
Жест: обе руки подняты над головой.
Жесты, для использования способностей и артефактов:
На себя — ладони, сложенные перед грудью.
1 цель — ладони, сложенные перед грудью, потом указание на цель. Если в описании способности сказано, что надо коснуться цели – значит эта способность или артефак... (обрезано)
18. ПЕРЕДАЧА ПРЕДМЕТОВ В БОЮ
Перемещение предметов (поднять, передать, положить): в качестве Действия в свой ход можно поднять, передать или положить любой предмет, который вы физически можете поднять, передать или положить (зелье, артефакт, веер и даже оружие). В момент выполнения любого из этих действий вы не можете атаковать и беззащитны.
Передать предмет можно любому участнику боя, до которого вы можете дотянуться этим предметом. Для этого протяните ему предмет и в фазе Осознания скажите: «Передаю».
Принять передаваемый вам предмет нельзя, если вы на этом ходу защищаетесь или атакуете. Во всех остальных случаях вы можете (но не обязаны) взять его в руки.
У поверженного участника боя из рук (только из рук) можно забрать любой предмет (считается, что вы поднимаете предмет) КРОМЕ ОРУЖИЯ. Подверженный не может сопротивляться никаким образом.
19. РАНЕНИЯ
Каждая удачно прошедшая по вам атака — то есть та, от которой вы не смогли защититься, снимает один «Ци» (хит).
Если в бою у вас осталась одна «Ци» — вы легко ранены. Явно покажите это, опустившись на одно колено и встав с него на следующий ход.
Если «Ци» не осталось – персонаж считается поверженным. Это следует продемонстрировать, опустив оружие и опустившись на оба колена.
Поверженные остаются на своих места и не встают, действовать не могут никаким образом, пока их «Ци» не восстановят каким-либо способом. На поверженных в бою могут воздействовать только целительские способности и артефакты. Все прочие удары и эффекты (включая действующие на всё поле боя) поверженным не вредят и не усугубляют их положение.
Во время боя хиты «Ци» не восстанавливаются сами собой. Их можно восстановить в бою артефактом или способностью. Если поверженного во время боя каким-либо образом исцелили, восстановив его «Ци», ему можно вернуться в бой.
Если после боя у вас осталась хоть одна «Ци» – то ваш персонаж легко ранен и утомился, но при необходимости готов продолжать. Подумайте, хотите ли вы рисковать собой далее? В подобном состоянии вы можете передвигаться самостоятельно и делать всё, что и здоровый, но утомленный заклинатель. Не забывайте это отыгрывать и ждите, когда восстановятся ваши «Ци».
Если на персонажа ничто негативно не влияет (артефакт, действие способности, состояние «повержен»), то его «Ци» восстанавливается со скоростью 1 в 15 минут. В фазу Медитации все «Ци» восстанавливаются до прежнего уровня, при условии, что персонаж не проигнорировал эту фазу.
В состоянии Поверженного персонаж не может драться, использовать способности, самостоятельно передвигаться, говорит только тихо и явно нуждается в помощи. Персонаж может стонать, говорить негромко, просить о помощи, использовать артефакты, не требующее использования «Ци» и принимать снадобья.
Например, если у такого персонажа есть с собой микстура, восстанавливающая «Ци», то он в состоянии помочь себе сам. «Ци» тяжело раненого заклинателя начнут восстанавливаться сами только после надлежащего ухода. То есть, раненому нужен кто-то, кто позаботится о нём. Конечно, это стоит делать тем заклинателям, которые занимаются врачеванием, но и любой добросердечный человек может оказать помощь. Если уход не осуществлен, то заклинатель находится в плачевном состоянии и может погибнуть от Добивания, или атаки твари, или ещё от чего-нибудь. За всю фазу Медитации у поверженного персонажа восстановится 1 «Ци» и только к концу фазы он перейдет в состояние легко раненого.
20. ИЗБИЕНИЕ
Не сопротивляющегося, связанного, или удерживаемого персонажа можно избить. Чтобы это сделать, необходимо, чтобы персонаж стоял на коленях – то есть, он может сделать это сам, его могут поставить на колени и удерживать не менее, чем двое, или персонаж может быть связан. Избиение моделируется обозначением касания оружием плашмя. Избить можно также некоторыми артефактами (Цзыдянь, дисциплинарный кнут и тд.).
Избиение не считается боевым взаимодействием, если кто-то из участников не затеял Бой. Любой акт избиения, сколько бы он не длился, снимает 1 «Ци». Если персонаж перед избиением находился в 1 «Ци», то он впадает в состояние Поверженного со всеми дальнейшими последствиями. Нельзя избить персонажа два раза подряд, то есть, последующее избиение может произойти не раньше, чем по окончанию следующей фазы Медитации.
Оглушения вне боя на игре нет.
Твари на игре
В игре существует несколько видов тварей. Чтобы легче узнавать их, у каждой твари есть один яркий отличительный признак — когти у гуля, покрывало у призрака и тд.
21. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
ВСЕ монстры ВСЕГДА дерутся по правилам Боя, и никак иначе. Если вы не говорите с тварью, не успокаиваете ее или не убегаете — заявляйте бой. По другому справиться с монстром невозможно. Если монстр хочет напасть — он заявляет бой ( громко рычит и идет на вас, чтобы не выходить из роли).
Твари бьют не оружием, а руками/когтями. Твари — ЕДИНСТВЕННЫЕ персонажи на игре, которые могут наклоняться в Бою, чтобы достать жертву. Считайте, что тварей колбасит, им выламывает конечности и они вот так вот нечеловечески извиваются.
Иногда агрессивные твари могут оставить на заклинателе проклятье, оставив на нем метку (черная краска, которая останется в месте касания твари). Такие проклятья, если их не лечить, могут привести в Искажению Ци.
Любая нежить не может пройти под вышитым знаменем-амулетом Фу или зайти с той стороны, где такое знамя висит.
На любую тварь действуют различные амулеты Фу.
22. ВИДЫ ТВАРЕЙ
Призрак
(прозрачное покрывало на голове, цвет зависит от призрака, например, красный у невесты, желтый у императора и тд. Запах ханьфу как у мертвеца)
Неупокоенная душа, которую что-то беспокоит. Оставшиеся дела, незахороненные тело и так далее.
Бестелесен, не может физически воздействовать, но иногда может проявляться как полтергейст (минимальные физические прикосновения) или оставлять после себя физические предметы
Не может управляться никакими заклинателями.
Темной Ци: практически нет
Шаги: не участвует в боевке
Урон: 0
Лютый мертвец
(черные “вены” от шеи до лица)
Высокоуровневый преображенный мертвец, имеющий незавершенные дела, крайне агрессивен, в состоянии помутненного сознания.
Может управляться заклинателем.
Как правило, одержим жаждой мести конкретному человеку (или клану, ордену, группе лиц) или какой-то иной тягой.
Темной Ци: от 10 и больше
Шаги: 3
Урон: снимает 2 Ци за удар
Пробивает любые щиты
С ним можно сражаться усиленным амулетами оружием.
Гуль речной
(длинные когти)
Утопленник, порождение сильной магии.
Не управляется заклинателем
Как правило, существуют “стаями”, могут дотянуться до тех, кто на лодках или же на берегу
Темной Ци:: от 10 и больше
Шаги: 5
Урон: снимают 1 Ци за удар
Пробивает любые щиты
С ним можно сражаться усиленным амулетами оружием.
Известный факт: На любую тварь воздействуют соответствующие (логичные) мелодии из сборников Гусу Лань.
Правила по целительству
Исцелять на игре можно с помощью:
— медитации
— эликсиров
— артефактов
— молитвы
— вливания Ци
Самая частая проблема со здоровьем заклинателей – потеря Ци (хитов). В общем случае Ци восстанавливаются сами со скоростью 1 в 15 минут. При потере всех Ци, персонаж считается “Поверженным” и нуждается в уходе, иначе его Ци не начнут восстанавливаться. Восстановление Ци можно ускорить снадобьями, или другими средствами.
23. МЕДИТАЦИЯ
Если на персонажа ничто негативно не влияет (артефакт, действие способности, состояние «повержен»), то его Ци восстанавливается со скоростью 1 в 15 минут. В фазу Медитации все Ци восстанавливаются до прежнего уровня, при условии, что персонаж не проигнорировал эту фазу.
Тяжело раненный («поверженный») нуждается в Уходе. За всю фазу Медитации у поверженного персонажа восстановится 1 Ци и только к концу фазы он перейдет в состояние легко раненого.
Внимание! Если в фазе медитации вы создаете амулет или другую магию, то вы выходите из медитации с МИНУС Ци, которые вы затратили на создание.
24. УХОД ЗА РАНЕНЫМ
Уход за тяжело раненным («поверженным») может осуществлять любой другой здоровый или легко раненый персонаж. Устройте раненого поудобнее, расспросите о ранениях, перевяжите ранение чистыми бинтами. Побудьте с раненым, напоите чаем, поддерживая его и тихо беседуя. Уход должен продолжаться не менее, чем 15 минут.
25. ЦЕЛИТЕЛИ
Целители на игре — это персонажи, которые обладают знаниями о медицине и имеют специальные способности, позволяющие исцелять различные повреждения.
Целители берут на себя обеты намеренно не лишать своими руками людей жизни (не добивать) и не раскрывать врачебную тайну, если об том попросил пациент. При нарушении этих обетов целитель может лишиться своих целительских способностей.
26. ЭЛИКСИРЫ
Эликсиры делятся на общедоступные и те, что доступны для изготовления только целителям. Изготовить общедоступные снадобья могут любые заклинатели, которым известен секрет их изготовления. Целительские снадобья могут только действующие целители, многие из таких снадобий не общеизвестны.
Все эликсиры – это сочетания пищевых ингредиентов. В зависимости от снадобья, они или подмешиваются в чай, или выпиваются в чистом виде.
ВНИМАНИЕ! Все ингредиенты для эликсиров будут выданы МГ на полигоне.
Общедоступные эликсиры:
— снотворный чай Люй Юй Лу (Нефритовая Роса) – беспробудно усыпляет на 15 минут.
Рецепт: красный чай + Моли Хуа (Цветы жасмина)
— эликсир мужской силы Цзянь Фэн (Острый Пик) – мощный афродизиак, действует 30 минут, заставляет жертву неодолимо желать интимной близости с тем, кто ей хоть немного симпатичен, и не позволяет отказать никому, кто о такой близости попросит.
Рецепт: оолонг с женьшенем + Мей Гуй Хуа (лепестки китайской розы)
— опьяняющий чай Юнь У (Облачный Туман) – вводит на 30 минут в состояние опьянения, делает жертву сговорчивой и более доступной.
Рецепт: молочный оолонг + Бай Хуа (лепестки пиона)
Примеры снадобий, изготовление которых доступно целителям:
— эликсир Цзинь Чжень (Золотые Иглы) – мгновенно восстанавливает все Ци после ранений.
— эликсир Шуху Шэ (Язык Змеи) – превентивно принятый, позволяет три раза ответить ложь под пыткой.
— эликсир БаньТянь Яо (Полуденный Дух) – позволяет взаимодействовать с духами и призраками
Рецепты этих снадобий есть у целителей!
Как использовать?
ВАЖНО! все эликсиры подаются в виде чая! Их просто заваривают, как чай, и пытаются подать под видом обычного зеленого чая, отказываться от которого не принято. Если вы уже глотнули чай-элексир, то не важно, сколько вы выпили — элексир подействовал.
Давайте играть открыто и честно, это разнообразит всем ролевую игру!
27. ПРОКЛЯТЬЯ
Проклятья могут оставить агрессивные темные твари. Проклятье может привести к Искажению Ци. Но подобное проклятье, пока оно не привело к Искажению, добровольно может забрать на себя другой заклинатель. Передать кому-то снова проклятье будет невозможно.
28. ИСКАЖЕНИЕ ЦИ
Искажение Ци (Цзоу Хо Жу Мо) — дословно: «воспламениться и стать одержимым демонами» — состояние, при котором накопленная заклинателем энергия становится нестабильной и вызывает психозы, которые могут закончатся смертью заклинателя или потерей Золотого Ядра.
На игре Искажение Ци может начаться в случае:
— Неправильно сделанного или использованного ритуала/амулета/артефакта
— Проклятья, которое не лечили
— Злостного нарушения правил
Искажение Ци лечится или переливанием чужой Ци, или молитвой к Гуаньинь.
29. АРТЕФАКТЫ
На игре существуют артефакты, которые могут влиять на самочувствие и улучшать здоровье персонажа. Действия артефактов указаны в приложенных к ним свитках.
30. ВЛИВАНИЕ ЦИ
С порога смерти заклинателя может вытащить вливание чужой Ци – то есть, переливание жизненной силы персонажа в умирающего. Вливание Ци может помочь только если заклинатель умирает. Например, от искажения Ци или от проклятья. В других ситуациях делиться своей Ци нельзя.
Передать свою Ци может каждый заклинатель, если он действует осознанно и добровольно. Для переливания нужно явно манифестировать это действие и навсегда передать одну/несколько своих золотых бусин Ци умирающему/проклятому. Непосредственная передача бусины с подвески может произойти позже, но с момента манифестации Ци у вас станет меньше.
На игре могут случиться ситуации, когда переливания одной Ци будет недостаточно. Например, возможно удержать дух добитого персонажа в теле, если в течении 5 минут после смерти влить в него не менее 3 Ци.
31. МОЛИТВА ГУАНЬИНЬ
При любом повреждении (любое ранение, проклятье, отравление и тд.) персонаж может обратиться за помощью к Гуаньинь. Гуаньинь считается божеством милосердия и защищает людей от различных бед и несчастий. Это божество в женском обличии, с тысячью рук для помощи нуждающимся. Богиня держит в руках палочки, они обозначают спасение от различных бед, и каждая палочек имеет свой номер. Номер палочки соответствует определенному писанию от богини Гуаньинь. В Храме на игре всегда можно найти набор для молитвы и гадания.
Создать карусель
Набор для молитвы
Помощью богини не стоит злоупотреблять, потому такую молитву можно вознести только 1 раз за игру.
Для того, чтобы получить помощь, вы должны лично прийти в Храм и взять коробку с палочками на алтаре. Затем, стоя на коленях и трижды поклонившись, мысленно обратиться к богине Гуаньинь и попросить ее о помощи и мудрости. Легко встряхивайте коробку, пока не выпадет одна из палочек. Сверьте номер палочки с номерами изречений богини, которые вы найдёте в свитке у алтаря.
Явленная мудрость состоит из двух частей:
– стих – основное послание, в котором сказано главное о вашей ситуации.
– дхарма – которая указывает, что вы обязаны совершить, в уплату за помощь.
Пример:
№4 Все усилия, предпринятые для исправления прошлых ошибок, принесут хорошие результаты. Тебе не отказано в помощи.
Исполни же и ты одно желание первого встречного.
То есть, ваша просьба услышана, вы излечились (с вас спало проклятье и тд), но вы обязаны после выхода из Храма исполнить любое желание первого же встреченного вами персонажа.
Не всякая молитва может быть услышана, и ответ может быть явно отрицательным.
Не забудьте перед уходом трижды поклониться богине, благодаря ее за мудрость.
Правила по воровству и как что-то спрятать.
32. ВОРОВСТВО
На игре любой персонаж может без спроса взять что-то, что принадлежит любому другому персонажу – это называется воровство.
Воровство осуждается заклинателями, оно унижает заклинателя и его клан, а ещё за него жестоко наказывают. Зачастую – дисциплинарным кнутом.
Если вы всё же решились на воровство, то запомните нехитрые правила:
– воровать можно всё, что явно относится к игровым предметам (свитки, пиалы, музыкальные инструменты, артефакты, веера, эликсиры, оружие и тд.)
– можно украсть один предмет одежды (например, наручи, пояс или верхнюю накидку), но всю одежду забрать нельзя
- нельзя красть парики, нижнюю одежду, предметы личной гигиены и пожизневые вещи
33. КАК СПРЯТАТЬ ПРЕДМЕТ
Чтобы уберечь ценные предметы, вы можете или носить их с собой (но вас могут обыскать и забрать их), или спрятать предмет там, где вы проживаете. Ещё раз: прячьте предметы только в своих помещениях. Если вы отдали предмет другому – он волен спрятать его там, где проживает он.
Предмет должен быть спрятан так, чтобы его можно было найти, не трогая и не передвигая никакие предметы, которые находятся в комнате.
Примеры:
Можно спрятать предмет за вазу так, чтобы, заглянув за не неё, вы увидели предмет. Но нельзя прятать предмет под вазой. Можно в вазе, при условии, что в нее можно заглянуть и предмет будет виден.
Можно приклеить предмет к потолку или положить под кровать. Но нельзя спрятать его под матрас или засунуть в шкаф.
Можно положить предмет на полку среди множества других предметов. Но нельзя положить его в шкатулку и закрыть крышку.
Прятать предметы на улице нельзя.
Все не игровые предметы должны быть упакованы в сумки с надписью «вне игры» и убраны так, чтобы не бросались в глаза.
Все украденные предметы вы обязаны вернуть после игры владельцам.
Замки на игре
Во время игры персонажам могут встретиться ценные предметы, запертые на небольшие китайские замки. Такие замки могут быть кодовые, или требующие специального длинного ключа в форме отмычки.
Замки на игре, изображение №1
Замочки обладают магической силой: без ключа или знания верного кода вскрыть замочки и предметы, которые они закрывают, невозможно.
Замки на игре, изображение №2
Запрещается применять силу и пытаться сломать замки или предметы, которые они закрывают, а также использовать для открытия что-то, кроме нужных ключей.
Нет, подбирать код тоже НЕЛЬЗЯ. Хорошей игры! ;)
Правила по пыткам, связыванию и обыску.
34. ПЫТКИ
Модель пыток на игре применяется в двух случаях: для того, чтобы заставить персонажа что-то правдиво говорить или делать, или для наказания. Зачастую, это единственный способ сломать упрямого персонажа, заставить выдать секрет, дать согласие на что-либо, подписать документ или отдать ценный предмет.
Пытать заклинателя можно только специальными артефактами.
К таким артефактам относятся:
– дисциплинарные кнуты орденов
– духовное тавро
Эти артефакты НЕЛЬЗЯ использовать в бою. Исключение составляет только кольцо Цзыдянь (может превращаться в кнут).
Отыгрыш применения подобных артефактов должен быть максимально безопасным – при действии дисциплинарным кнутом нужно либо только легко обозначать удар, либо бить рядом с игроком, не затрагивая его. Духовное тавро легко прикладывается к телу, снимать одежду при этом не нужно. Применять РЕАЛЬНЫЕ физические воздействия на игрока категорически нельзя!
Все применения таких артефактов навсегда оставляют шрамы и ожоги. Ожог от духовного тавро, к примеру, уже есть на груди Вэй Усяня.
Пытать или наказывать можно только персонажа, который не может объявить Бой: удерживаемого, тяжело раненого, связанного. Нельзя пытать персонажа во сне.
Пытка проводится в несколько подходов. Начало пыток и каждый подход должны быть однозначно заявлены.
Например: «Начнем же пытку/наказание! На первый раз, ты получишь три удара дисциплинарным кнутом!».
Каждый подход пытки приближает персонажа к необратимым последствиям для его физического и духовного здоровья. Всего таких подходов в один сеанс пыток может быть 3.
1. При Первом подходе, персонаж получает шрамы, которые останутся с ним навсегда, а также навсегда теряет одну из бусину Ци (то есть, в фазу Медитации необходимо будет навсегда снять 1 золотую бусину с подвески персонажа, тем самым ослабив его силу).
2. При Втором подходе, персонаж получает физические увечья, которые останутся с ним навсегда: жертва пыток обязана начать хромать, или не пользоваться в бою одной рукой (это не позволит, например, стрелять из лука), или ослепнуть на один глаз или потерять голос (говорить только шепотом, не более 1 фразы в 5 минут). Жертва может сама выбрать одно из предложенных увечий. А также персонаж навсегда теряет одну из бусин Способности (на выбор в фазу Медитации необходимо будет навсегда снять 1 бусину Способности с подвески персонажа, тем самым потеряв ее).
3. При Третьем подходе персонаж морально сломан и никогда больше не сможет участвовать в бою. Также персонаж навсегда теряет еще 2 бусины Способности и 2 бусины Ци. Если его Ци в этот момент становятся равны нулю – это равнозначно потере Золотого Ядра.
Ничего не может заставить персонажа не кричать и не стонать, кроме собственного желания.
Если допрос с применением пыток прервали более, чем на 10 минут, то пытка считается оконченной и палачам придется начинать сначала.
Пытать персонажа, который уже перенес три подхода пыток нет смысла, поэтому применить все три подхода к одному персонажу можно только 1 раз за игру.
При применении пыток... (обрезано)
35. СВЯЗЫВАНИЕ
Связать заклинателя можно только артефактом Вервие Бессмертных – толстой витой веревкой красного цвета. Этот артефакт на время полностью лишает духовных сил связанного им заклинателя.
Пример красной веревки
Пример красной веревки
Освободиться от него самостоятельно заклинатель не может, так же как не может передвигаться, брать предметы и тд. Однако, ничто не мешает связанному звать на помощь или сесть/лечь поудобнее.
Для того, чтобы использовать Вервие, НЕ НУЖНО связывать жертву по жизни, достаточно обмотать веревку вокруг корпуса и завязать узел.
Снять Вервие Бессмертных со связанного может любой.
Связать можно только персонажа, который не может объявить Бой: удерживаемого, тяжело раненого, сонного или не сопротивляющегося.
Использовать Вервие в Бою нельзя.
36. ОБЫСК
Искать можно только что-то конкретное. Вы должны знать, какие именно предметы вы хотите получить и озвучить это обыскиваемому.
Пример: вы можете обыскать с целью забрать кольцо Цзыдянь и письмо от главы ордена Нэ, но не можете при обыске потребовать отдать все наличные артефакты, бумаги, зелья и тд.
Обыскать можно только беспомощного персонажа (удерживаемого, тяжело раненого, сонного) или с его согласия. Если условия для обыска соблюдены, персонаж обязан отдать только ТРЕБУЕМЫЙ предмет/предметы, или честно сказать, что этих самых предметов у него нет.
Правила по сексу.
На игре персонажи любого пола могут вступить в интимную связь.
Сексом могут одновременно заниматься любое кол-во человек.
Для этого каждый из персонажей, участвующих в процессе, должен снять или приспустить с плеч один предмет верхней одежды. Можно помочь это сделать партнеру.
Затем любовники должны сделать друг другу массаж рук. Не стесняйтесь делать это с долей эротики, ведь на ладони много приятных точек и совсем необязательно изучать акупунктуру, чтобы приятно удивить партнера. ;) Интимные разговоры и любое другое общение в процессе только приветствуется, но оно не обязательно.
Делайте друг другуприятно ;)
Делайте друг другуприятно ;)
КСТАТИ! Элементы флирта руками могут присутствовать в вашей игре в любой момент. Ведь «флирт мизинчиком» и другие подобные выражения вашего отношения, понятные только двоим, весьма разнообразит вашу игру!
37. ИЗНАСИЛОВАНИЕ
Изнасиловать можно только не оказывающего сопротивления, тяжело раненого, связанного, спящего или опоенного опьяняющим чаем человека. То есть, изнасиловать можно персонажа, который не может заявить Бой и отбиться. Так же вы можете делать это вдвоем, удерживая жертву (см. правила по Избиениям).
Для того, чтобы принудить к интиму, насильнику надо снять или приспустить с плеч один предмет верхней одежды жертвы. Затем перехватите жертву за запястья и удерживайте её руки над головой в течении 5 минут. Ничто не мешает насильнику общаться с жертвой в процессе так же, как никто не мешает жертве звать на помощь.
«Изнасилование»
«Изнасилование»
38. УЗНАТЬ ДРУГ ДРУГА ЛУЧШЕ
Любая интимная связь – это способ лучше узнать человека. Только в процессе или сразу после секса, вы имеете право взять в руки подвеску (Золотое Ядро) партнёра/жертвы и рассмотреть его бусины Ци и Способностей.
Девушкам после близости с мужчиной следует зайти на мастерку и поинтересоваться, не ожидают ли её сюрпризы.
ВАЖНО! Вы можете не ограничиваться данными правилами по сексу и по взаимному согласию отыгрывать интимную близость так, как как подсказывает вам игровой момент и фантазия. ;)
Извлечённый текст
Правила РИ “Солнце над облаками”
Красные флаги
И не говорите, что мы не предупреждали!
1. На нашей игре подавляющее большинство мужских персонажей будут играть девушки.
2. Мы будем просить игроков и игротехов ответственно отнестись к внешнему виду своего персонажа и обустройству локации — нам важны красивые мелочи.
3. Если игрок не сдает взнос вовремя, мастера в праве снять его с роли.
4. Игра идет нон-стоп. То есть, отдельного времени на сон и еду, в котором вас никто не побеспокоит по игре, не предусмотрено.
5. Некоторые истории, которые сложатся на игре, могут отличаться от сюжета оригинального произведения. Характеры персонажей тоже могут отличаться.
6. Мы не воссоздаём исторический Китай, а играем по мотивам фентези-новеллы с историческим уклоном.
7. Мастера работают над ролью совместно с игроком, но решающее слово за мастером.
8. На игре можно умереть, потерять золотое ядро, быть отравленным, съеденным или подвергнуться любому другому игровому воздействию.
9. На игре может моделироваться секс, пытки и изнасилования.
10. Вам могут отказать в роли без объяснения причин.
КАК ЗАЕХАТЬ?
Одинцовский район, дер. Новодарьино, СНТ “Солист”, дом 6.
Добраться до коттеджа можно тремя способами.
1. Добраться на машине по координатам:
55.686579, 37.132450
Доехать также можно по Рублево-Успенскому шоссе, Можайскому или по платной автомагистрали (150 руб.), обозначенной на карте как Северный обход Одинцово.
2. На такси из Москвы, стоит в пределах 1300 рублей.
3. Автобусом от метро Парк Победы до г. Одинцово и от него автобусами 56 и 1044 - до ост. Новодарьино.
О том, во что предстоит играть и чего ждать и не ждать от игры
Наша игра, прежде всего, про политику. Про взаимодействия представителей кланов на пороге неотвратимо надвигающейся войны. Про заклинателей, преследующих собственные интересы и сводящих личные счеты. Про родителей, которые стремятся соблюсти интересы своих детей. Она и о молодых людях, чувства и желания которых могут быть перемолоты политическим играми и выгодными брачными союзами.
На игре нет понятий «ребенок» и «взрослый» – персонажи, несомненно, отличаются возрастом и социальным положением, но жесткого разделения на «квесты» для различных возрастных групп не будет. Точно так же, как не будет «уроков» для молодёжи, кроме тех, что преподнесет им жизнь. Наша игра не про школу и обучение.
Мы не просто так выбрали время для событий игры – сразу после инцидента в пещере черепахи-губительницы – это именно тот период, когда агрессия Ордена Цишань Вэнь ещё не затронула все кланы, но Облачные Глубины уже пострадали, а потрепанные наследники Великих орденов с трудом вырвались из Воспитательного Лагеря и, скажем так, уже видели всякое дерьмо на вэньских огородах. То есть, в этот период нет места ловле птичек и лишнему юношескому гонору. Впрочем, юноши всегда остаются юношами, верно?
Несмотря на то, что наша игра не про «обучение», она во многом про личностный рост заклинателя. На пороге войны важно не только кто ты и из какого ты клана, но также, и то, что ты можешь. Кто знает, возможно кто-то из молодых адептов или зрелых глав клана сумеет достичь такого уровня силы или умений, которые качнут чашу весов и заставят орден Вэнь считаться с интересами сильного заклинателя?
А ещё наша игра про отношения между людьми, про страсть и долг, про дружбу и предательство. И будь то любовь или ненависть, горе или счастье, алчность или обида – любым ярким и сильным эмоциям, облаченным в битое стекло эстетики древнего Китая на нашей игре есть место.
Правила по Медитации
По опыту уже прошедших игр, мы понимаем, что игроки часто сталкиваются с проблемой того, что в пылу активной беготни и захвативших персонажей событий, зачастую теряется одна из важнейших составляющих, за которую многие любят мир заклинателей – красота и духовность. Но согласитесь, при выборе – расчесать парик и поправить одежду или бежать сражаться с лютыми мертвецами – многие игроки ожидаемо выберут второе. Точно так же, как многие предпочтут решение увлекательного квеста неспешному антуражному чаепитию. Не потому, что такие красивые мелочи из мира древнего Китая не важны, а потому, что в процессе игры эстетика часто уступает эффективности.
Чтобы не терять в игре эстетику, в игре существует фаза Медитации – часовой отрезок времени, во время которого все активности в игре носят исключительно созидательный, созерцательный или социальный характер. То есть, это безопасная фаза игры, во время действия которой можно насладиться игрой в эстетику мира.
Фаза Медитации наступает каждые 4 часа и длится 1 час. О ее начале и окончании оповещает удар гонга.
Только в эту фазу персонажи могут:
- создавать артефакты
- смешивать составы
- излечиваться от проклятий и некоторых эффектов
- молиться в храме
Так же в эту фазу, например, можно:
- уединиться для «медитации» и привести в порядок свой внешний вид или нанизать полученные ранее бусины «Ци» и «способности» на свою подвеску
- провести время за чаепитием и неспешной беседой
- заняться любым творчеством
- заняться сексом
В фазу Медитации нельзя участвовать в боевых противостояниях, решении квестов, и любых игровых активностях, которые влияют на прокачку вашего персонажа или могут нанести вред кому-либо из персонажей.
Исключение составляет только та ситуация, когда персонаж уже находится в боевом или квестовом взаимодействии. В этом случае необходимо закончить такое взаимодействие таким образом, каким это будет уместно.
В фазу Медитации не будет появления игротехники, с которой персонажам необходимо как-либо жестко взаимодействовать.
Однако, в это время могут появиться девы, которые предложат некоторым персонажам расчесать волосы. Девы будут спрашивать о том, что на душе у персонажа, чем он сейчас занят, что его тревожит. Персонажно следует воспринимать таких игротехников как молодых служанок, верных вам, которые пришли поухаживать за вами и которым можно доверить то, что на душе. Такая девушка никогда не расскажет вашу тайну никому, но ее молитвы за вас могут бы услышаны. ;)
В фазу медитации могут появляться и другие игротехнические персонажи – в основном, из мира духовного.
Мастера просят игроков не планировать никакие боевые или направленные на причинение вреда персонажу активности непосредственно перед началом фазы Медитации.
У персонажа, нарушившего фазу Медитации или пропустившего ее, до следующей такой фазы энергия Ци понижается на 1 единицу. То есть, количество золотых бусин на его подвеске считается по формуле – 1.
Правила по Золотому Ядру
В первоисточниках, на которых строится наша игра, сила практически каждого заклинателя зависит от сформировавшегося в нем Золотого Ядра (金丹 «золото и киноварь», оно же «снадобье бессмертия») – места сосредоточения светлой энергии ЦИ, духовно-материальной и витально-энергетической субстанции, которая лежит в основе устроения Вселенной. Формирование Золотого Ядра – это результат многолетнего совершенствования тела и духа. Считается, что без золотого ядра заклинатель не может достичь истинной силы и мощи. Поэтому первые и основополагающие правила на нашей игре – это правила по Золотому Ядру, основа правил по боевке, медицине, ритуалистике и многих других.
На игре Золотое Ядро моделируется подвеской в виде нити с кистью на конце, на которую нанизаны крупные бусины. Такая подвеска прикрепляется к поясу и есть у каждого заклинателя. Количество, цвет и рисунок бусин, нанизанных на подвеску, разнится и отражает духовное и энергетическое развитие персонажа, где каждая бусина означает энергию или умение конкретного заклинателя.
Пример подобной подвески
Правила по Золотому Ядру, изображение №2
1 из 2
Пример подобной подвески
Подобные бусины можно будет получать в процессе игры и тем самым развивать своего персонажа, добавляя их на свою подвеску. Получение каждой такой бусины – это всегда совершенный ряд игровых действий и поступков персонажа в мире игры.
Некоторые бусины при добавлении их подвеску будут требовать избавиться от других бусин, а некоторыми можно будет делиться с другими игроками. В результате игровых событий можно потерять какие-то бусины или полностью лишиться Золотого Ядра.
В игре могут произойти ситуации, когда ваши бусины «Ци» или «способностей» могут появляться или отниматься без согласия персонажа.
В базовом случае все бусины делятся на два типа – энергии и умений.
Бусины, полностью окрашенные в золотой цвет – это бусины энергии, которые всегда моделируют уровень Ци персонажа. То есть, это привычные «хиты». Он количества «хитов» зависит выносливость персонажа в бою. Такие бусины на старте игры есть у всех персонажей.
Пример золотой бусины «Ци»
Пример золотой бусины «Ци»
Обычно, количество золотых Ци у молодых заклинателей не превышает 3.
У взрослых заклинателей это количество равно 5 и выше.
Бусины, окрашенные в другие цвета или узорные бусины – моделируют духовные способности (умения) персонажа. Это могут быть способности к призыву духов, умения создавать артефакты, специальные навыки владения оружием и многие другие способности, которыми владеют бессмертные заклинатели, идущие путём самосовершенствования.
Пример бусин «способность»
Пример бусин «способность»
То есть, говоря простыми словами, у кого из персонажей поясная подвеска длиннее, тот и круче. ;)
К каждой полученной в процессе игры бусине будет прилагаться бумажка, объясняющая способность, которую она моделирует.
Игрок должен добавить бусину на свою подвеску во время Медитации, но полученная персонажем способность активируется в момент получения персонажем бусины и прочтения прилагающихся к способности правил, вне зависимости от того, добавлена ли бусина в набор на подвеске, или нет.
Во время боевки или в других ситуациях, когда с вас слетает «Ци» (хит) считайте ваши хиты в уме, не трогая бусины – подвеска отражает ваши возможности, а не текущее состояние на момент игры. Такое же правило действует и на “способности”.
Подвески, бусины и инструкции к ним не существуют в мире игры, он не видны, и персонажам не стоит напрямую их обсуждать. Однако, «ощутить уровень силы» встретившегося вам пер... (показаны первые 10000 символов)