[VK ссылка] Правила по пыткам, связыванию и обыску.

Разделы документа

1. Правила по пыткам, связыванию и обыску.

ПЫТКИ Модель пыток на игре применяется в двух случаях: для того, чтобы заставить персонажа что-то правдиво говорить или делать, или для наказания. Зачастую, это единственный способ сломать упрямого персонажа, заставить выдать секрет, дать согласие на что-либо, подписать документ или отдать ценный предмет. Пытать заклинателя можно только специальными артефактами. К таким артефактам относятся: – дисциплинарные кнуты орденов – духовное тавро Эти артефакты НЕЛЬЗЯ использовать в бою. Исключение составляет только кольцо Цзыдянь (может превращаться в кнут). Отыгрыш применения подобных артефактов должен быть максимально безопасным – при действии дисциплинарным кнутом нужно либо только легко обозначать удар, либо бить рядом с игроком, не затрагивая его. Духовное тавро легко прикладывается к телу, снимать одежду при этом не нужно. Применять РЕАЛЬНЫЕ физические воздействия на игрока категорически нельзя! Все применения таких артефактов навсегда оставляют шрамы и ожоги. Ожог от духовного тавро, к примеру, уже есть на груди Вэй Усяня. Пытать или наказывать можно только персонажа, который не может объявить Бой: удерживаемого, тяжело раненого, связанного. Нельзя пытать персонажа во сне. Пытка проводится в несколько подходов. Начало пыток и каждый подход должны быть однозначно заявлены. Например: «Начнем же пытку/наказание! На первый раз, ты получишь три удара дисциплинарным кнутом!» . Каждый подход пытки приближает персонажа к необратимым последствиям для его физического и духовного здоровья. Всего таких подходов в один сеанс пыток может быть 3. При Первом подходе, персонаж получает шрамы, которые останутся с ним навсегда, а также навсегда теряет одну из бусину Ци (то есть, в фазу Медитации необходимо будет навсегда снять 1 золотую бусину с подвески персонажа, тем самым ослабив его силу). При Втором подходе, персонаж получает физические увечья, которые останутся с ним навсегда: жертва пыток обязана начать хромать, или не пользоваться в бою одной рукой (это не позволит, например, стрелять из лука), или ослепнуть на один глаз или потерять голос (говорить только шепотом, не более 1 фразы в 5 минут). Жертва может сама выбрать одно из предложенных увечий. А также персонаж навсегда теряет одну из бусин Способности (на выбор в фазу Медитации необходимо будет навсегда снять 1 бусину Способности с подвески персонажа, тем самым потеряв ее). При Третьем подходе персонаж морально сломан и никогда больше не сможет участвовать в бою. Также персонаж навсегда теряет еще 2 бусины Способности и 2 бусины Ци. Если его Ци в этот момент становятся равны нулю – это равнозначно потере Золотого Ядра . Ничего не может заставить персонажа не кричать и не стонать, кроме собственного желания. Если допрос с применением пыток прервали более, чем на 10 минут, то пытка считается оконченной и палачам придется начинать сначала. Пытать персонажа, который уже перенес три подхода пыток нет смысла, поэтому применить все три подхода к одному персонажу можно только 1 раз за игру. При применении пыток ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по пыткам, связыванию и обыску. ПЫТКИ Модель пыток на игре применяется в двух случаях: для того, чтобы заставить персонажа что-то правдиво говорить или делать, или для наказания. Зачастую, это единственный способ сломать упрямого персонажа, заставить выдать секрет, дать согласие на что-либо, подписать документ или отдать ценный предмет. Пытать заклинателя можно только специальными артефактами. К таким артефактам относятся: – дисциплинарные кнуты орденов – духовное тавро Эти артефакты НЕЛЬЗЯ использовать в бою. Исключение составляет только кольцо Цзыдянь (может превращаться в кнут). Отыгрыш применения подобных артефактов должен быть максимально безопасным – при действии дисциплинарным кнутом нужно либо только легко обозначать удар, либо бить рядом с игроком, не затрагивая его. Духовное тавро легко прикладывается к телу, снимать одежду при этом не нужно. Применять РЕАЛЬНЫЕ физические воздействия на игрока категорически нельзя! Все применения таких артефактов навсегда оставляют шрамы и ожоги. Ожог от духовного тавро, к примеру, уже есть на груди Вэй Усяня. Пытать или наказывать можно только персонажа, который не может объявить Бой: удерживаемого, тяжело раненого, связанного. Нельзя пытать персонажа во сне. Пытка проводится в несколько подходов. Начало пыток и каждый подход должны быть однозначно заявлены. Например: «Начнем же пытку/наказание! На первый раз, ты получишь три удара дисциплинарным кнутом!» . Каждый подход пытки приближает персонажа к необратимым последствиям для его физического и духовного здоровья. Всего таких подходов в один сеанс пыток может быть 3. При Первом подходе, персонаж получает шрамы, которые останутся с ним навсегда, а также навсегда теряет одну из бусину Ци (то есть, в фазу Медитации необходимо будет навсегда снять 1 золотую бусину с подвески персонажа, тем самым ослабив его силу). При Втором подходе, персонаж получает физические увечья, которые останутся с ним навсегда: жертва пыток обязана начать хромать, или не пользоваться в бою одной рукой (это не позволит, например, стрелять из лука), или ослепнуть на один глаз или потерять голос (говорить только шепотом, не более 1 фразы в 5 минут). Жертва может сама выбрать одно из предложенных увечий. А также персонаж навсегда теряет одну из бусин Способности (на выбор в фазу Медитации необходимо будет навсегда снять 1 бусину Способности с подвески персонажа, тем самым потеряв ее). При Третьем подходе персонаж морально сломан и никогда больше не сможет участвовать в бою. Также персонаж навсегда теряет еще 2 бусины Способности и 2 бусины Ци. Если его Ци в этот момент становятся равны нулю – это равнозначно потере Золотого Ядра . Ничего не может заставить персонажа не кричать и не стонать, кроме собственного желания. Если допрос с применением пыток прервали более, чем на 10 минут, то пытка считается оконченной и палачам придется начинать сначала. Пытать персонажа, который уже перенес три подхода пыток нет смысла, поэтому применить все три подхода к одному персонажу можно только 1 раз за игру. При применении пыток палач может требовать правдивых ответов не более, чем на 3 вопроса (вопросы можно уточнять) ИЛИ не более, чем совершить 1 действие (подписать, отдать, привести и тд.). То есть, вам надо точно понимать, о чем вы просите или спрашиваете. Можно ничего не просить от персонажа, тогда действие будет считаться наказанием. Внимание! Лгать под пытками НЕЛЬЗЯ. Вы можете сколько угодно юлить и обманывать при простом допросе, но после того, как заявлена пытка, вы говорите либо правду, либо однозначно отказываетесь говорить или делать. Важно! Ломаться и давать то, что от персонажа хотят палачи вы не обязаны. То есть, у пытаемого персонажа всегда есть выбор – сказать/сделать то, что требуют и прекратить пытку, или терпеть пытки и остаться инвалидом. Мир заклинателей жесток, но в нем есть место героизму. СВЯЗЫВАНИЕ Связать заклинателя можно только артефактом Вервие Бессмертных – толстой витой веревкой красного цвета. Этот артефакт на время полностью лишает духовных сил связанного им заклинателя. Пример красной веревки Освободиться от него самостоятельно заклинатель не может, так же как не может передвигаться, брать предметы и тд. Однако, ничто не мешает связанному звать на помощь или сесть/лечь поудобнее. Для того, чтобы использовать Вервие, НЕ НУЖНО связывать жертву по жизни, достаточно обмотать веревку вокруг корпуса и завязать узел. Снять Вервие Бессмертных со связанного может любой. Связать можно только персонажа, который не может объявить Бой: удерживаемого, тяжело раненого, сонного или не сопротивляющегося. Использовать Вервие в Бою нельзя. ОБЫСК Искать можно только что-то конкретное. Вы должны знать, какие именно предметы вы хотите получить и озвучить это обыскиваемому. Пример: вы можете обыскать с целью забрать кольцо Цзыдянь и письмо от главы ордена Нэ, но не можете при обыске потребовать отдать все наличные артефакты, бумаги, зелья и тд. Обыскать можно только беспомощного персонажа (удерживаемого, тяжело раненого, сонного) или с его согласия. Если условия для обыска соблюдены, персонаж обязан отдать только ТРЕБУЕМЫЙ предмет/предметы, или честно сказать, что этих самых предметов у него нет.