[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
В основе боевых правил лежат правила с игры Dragon Age: Грозовая Башня . Спасибо мастерам за разрешение использовать их наработки.
Бой на игре может проходить между двумя и больше персонажами, в бою могут участвовать также игротехнические персонажи и твари . Персонажи в бою могу использовать холодное и стрелковое оружие, а также артефакты и спецспособности.
Все боевые взаимодействия на игре нетравматичные, пошаговые и состоят из двух фаз – фазы Боя (Действия) и фазы Осознания.
ОРУЖЕЕ В БОЮ
Большинство персонажей во время боя использует лук или меч.
Во время одного боя можно пользоваться только ОДНИМ типом оружия, даже если при себе их у вас два и больше. Нельзя меняться оружием с другими, нельзя забирать оружие поверженных до конца боя. Есть исключения из этих правил.
Внимание! В бою можно использовать боевые и лечебные амулеты и артефакты, употреблять эликсиры.
КАК ПРОХОДИТ СРАЖЕНИЕ
Любое сражение начинается с крика с одной из сторон « Бой! ».
После объявления атаки заявивший бой считает до трех, громко и чётко, примерно по одной секунде на цифру. Можно считать, проговаривая про себя между счетами слово «тысяча»: «(тысяча) РАЗ, (тысяча) ДВА, (тысяча) ТРИ». Так начинается игровая фаза Боя (Действия) .
На счёт «Раз, два…» все участники боя, включая считающего, могут передвигаться в такт счету, по шагу на каждый счет. Шаги должны быть обычными для вас, не нужно их нарочно растягивать или сокращать. Можно и нужно маневрировать, перекрывать врагу отходы, прятаться. На счёт «Три!» все останавливаются и совершают своё действие.
Действие – на счет «Три!» каждый участник боя должен сделать один из жестов, дающих понимание противнику, что происходит: атака, перезарядка, блок, побег, использование артефакта или способности.
Если у вас нет оружия или атакующих способностей или артефактов, вы не сможете атаковать в бою.
После того, как вы сделали жест (особенно если участников боя много), наступает фаза Осознания , в процессе которой каждый атаковавший, начиная с заявившего бой, сообщает, что делалось и с какими эффектами. Если кто-то из персонажей использовал артефакт или способность, которая затрагивает всех участников боя, то для удобства ему необходимо заявить об этом первым. Далее, эстафета по объявлению эффектов переходит следующему участнику боя в любом порядке.
В мире игры все действия происходят одновременно , независимо от того, в каком порядке их озвучивают в фазе Осознания.
Также, в фазе Осознания можно сказать короткую фразу в духе «Вернись со мной в Гусу!» или «Лань Чжань? Ты ранен?!».
Процесс повторяется до тех пор, пока все дееспособные бойцы не сочтут продолжение излишним. Если решили продолжать, снова начинаете отсчет «Раз, два, три», еще раз «Бой!» говорить не нужно.
Каждый следит за собой, правила трактуются против себя. В фазе Осознания – подсчитайте, сколько у вас осталось «Ци»!
ПРАВИЛА ПО БОЮ
Бой объявляется в пределах слышимости и видимости, то есть атакующий должен видеть свою цель.
Боевка в помещении ограничена помещением - все эффе... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
В основе боевых правил лежат правила с игры
Dragon Age: Грозовая Башня
. Спасибо мастерам за разрешение использовать их наработки.
Бой на игре может проходить между двумя и больше персонажами,
в бою могут участвовать также игротехнические персонажи и твари
. Персонажи в бою могу использовать холодное и стрелковое оружие, а также артефакты и спецспособности.
Все боевые взаимодействия на игре нетравматичные, пошаговые и состоят из двух фаз – фазы Боя (Действия) и фазы Осознания.
ОРУЖЕЕ В БОЮ
Большинство персонажей во время боя использует лук или меч.
Во время одного боя можно пользоваться только ОДНИМ типом оружия, даже если при себе их у вас два и больше. Нельзя меняться оружием с другими, нельзя забирать оружие поверженных до конца боя. Есть исключения из этих правил.
Внимание! В бою можно использовать боевые и лечебные амулеты и артефакты, употреблять эликсиры.
КАК ПРОХОДИТ СРАЖЕНИЕ
Любое сражение начинается с крика с одной из сторон «
Бой!
».
После объявления атаки заявивший бой считает до трех, громко и чётко, примерно по одной секунде на цифру. Можно считать, проговаривая про себя между счетами слово «тысяча»: «(тысяча) РАЗ, (тысяча) ДВА, (тысяча) ТРИ». Так начинается игровая
фаза Боя (Действия)
.
На счёт «Раз, два…» все участники боя, включая считающего, могут передвигаться в такт счету, по шагу на каждый счет. Шаги должны быть обычными для вас, не нужно их нарочно растягивать или сокращать. Можно и нужно маневрировать, перекрывать врагу отходы, прятаться. На счёт «Три!» все останавливаются и совершают своё
действие.
Действие
– на счет «Три!» каждый участник боя должен сделать один из жестов, дающих понимание противнику, что происходит: атака, перезарядка, блок, побег, использование артефакта или способности.
Если у вас нет оружия или атакующих способностей или артефактов, вы не сможете атаковать в бою.
После того, как вы сделали жест (особенно если участников боя много), наступает
фаза Осознания
, в процессе которой каждый атаковавший, начиная с заявившего бой, сообщает, что делалось и с какими эффектами. Если кто-то из персонажей использовал артефакт или способность, которая
затрагивает всех
участников боя, то для удобства ему необходимо заявить об этом первым. Далее, эстафета по объявлению эффектов переходит следующему участнику боя в любом порядке.
В мире игры все действия происходят одновременно
, независимо от того, в каком порядке их озвучивают в фазе Осознания.
Также, в фазе Осознания можно сказать короткую фразу в духе «Вернись со мной в Гусу!» или «Лань Чжань? Ты ранен?!».
Процесс повторяется до тех пор, пока все дееспособные бойцы не сочтут продолжение излишним. Если решили продолжать, снова начинаете отсчет «Раз, два, три», еще раз «Бой!» говорить не нужно.
Каждый следит за собой, правила трактуются против себя. В фазе Осознания – подсчитайте, сколько у вас осталось «Ци»!
ПРАВИЛА ПО БОЮ
Бой объявляется в пределах слышимости и видимости, то есть атакующий должен видеть свою цель.
Боевка в помещении
ограничена помещением - все эффекты, атаки и пр. действуют только внутри одной комнаты.
По умолчанию каждый боец может выбирать только одну цель за раунд и только в пределах своей видимости. Способность или артефакт может действовать на несколько целей.
Выстрелить или ударить себе за спину нельзя.
Цель можно выбирать и атаковать только осознанно и только на линии видимости
. Если перед вашей целью ВНЕЗАПНО оказался кто-то еще, ваша атака не прошла, но и внезапную цель не задела.
Если перед вами стоит человек в блоке, защищающий вас
- атаковать из-за его спины НЕЛЬЗЯ — мешает его щит. Для атаки нужно выйти на прямую линию видимости и при этом вы остаетесь открыты сами.
Спину блокировать нельзя.
В базовом случае. Иными словами, никогда не оставляйте врага за спиной, от него не спасёт даже Блок.
В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ. В этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не делаете. Но это не значит, что в бою с вами ничего не произойдёт. :)
Обыскивать
тела в бою НЕЛЬЗЯ,сперва разберитесь с оставшимися противниками!
Любой участник боя должен стоять на ногах,
не ложась и не присаживаясь, если его не ранили. Нельзя приседать, чтобы спрятаться за кустом, например.
Вынужденные перемещения.
Некоторые способности могут заставить одного или нескольких сражающихся сделать определенное количество шагов в определенном направлении. Даже если это направление у вас за спиной, идти спиной вперед не стоит. Развернитесь лицом по направлению движения, сделайте нужное количество шагов, развернитесь обратно. Если на вас одновременно действуют несколько эффектов вынужденного перемещения, выполните только тот, в котором больше шагов. Если шагов поровну, выполните один из эффектов по своему выбору.
Если у вас на пути препятствие
, в том числе другой персонаж, остановитесь, даже если не сделали нужного количества шагов.
ВСТУПЛЕНИЕ В БОЙ
Когда вы слышите счет и видите того, кто считает,
на вас распространяются все боевые правила, включая правила по перемещению.
Если вы не хотите участвовать в бою - они все равно распространяются. Используйте модель побега.
Начали без вас? Ничего страшного, присоединиться к бою можно на ближайший счет до трех. Все, кто видит вас во время этого счета, имеют полное право с вами взаимодействовать.
Если вы пришли на поле боя во время фазы Осознания, дождитесь начала ближайшего счета. До этого момента вы не можете взаимодействовать с участниками боя — считайте, что пока идет осознание, вы драматично бежите на помощь своим. Бежать в противоположном направлении в это время тоже можно.
Можно ли заслониться предметом или встать в укрытие?
Предметы, которые вы держите в руках или несете на себе, не могут служить укрытием и не защищают от атак и эффектов способностей, какую бы часть вашего тела они не закрывали от атакующего. Но предметы, за которыми вы можете стоя встать так, чтобы они закрывали 2/3 вашего тела, можно использовать как защиту. Если вы видите менее половины тела противника, атаковать его нельзя.
Если персонаж или тварь
не замечает
вашей атаки, крикните ему «Умри!» и промаркируйте его как-нибудь («Умри, мертвец!», «Умри, Вэй Усянь!», «Умри, заклинатель в красном!»)
После боя каждому необходимо просчитать свои последствия.
На вас всё ещё может продолжать действовать какой-то эффект, или вы можете находится в состоянии
Повержен
.
Добить противника можно только после завершения боя
.
Добить, не тратя «Ци», на игре можно в двух случаях: если это безымянная тварь или если это Казнь.
ДОБИВАНИЕ И КАЗНЬ
Казнить
персонажа можно только с одобрения и в присутствии действующих глав не менее двух Орденов. Казненный должен быть связан или удерживаем, обезоружен и его «Ци» должна равняться нулю.
После боя есть возможность
добить
поверженного противника. Добивающий тратит на это
одну Ци
и озвучивает «Добиваю этого человека с луком/заклинателя в красном/Вэй Усяня!».
ДЕЙСТВИЯ И ЖЕСТЫ
Жесты действий
Атака
— может производиться мечом или выстрелом из лука, не требует затрат «Ци».
При выпаде мечом враг должен быть на дистанции касания. Удар должен заканчиваться без касания противника или легким обозначением касания! Выстрел из лука может производиться на противника в поле видимости и обозначается поднятием оружия и прицеливанием, а не фактическим произведением выстрела. Отклонение корпуса во время атаки на вас не считается уворотом - поэтому, если вы пытаетесь коварно изогнуться, избегая удара мечом, будьте готовы выпрямиться обратно и честно принять удар.
Успешное попадание в недруга снимает «Ци» (хит).
Каждый считает свои хиты сам!
Жест: изображение удара/направление оружия/указание руками на цель.
Атакой считается также использование спецспособности или артефакта. Такая атака, в зависимости от способности или действия артефакта, может работать на расстоянии или контактно, и может иметь особые эффекты: например, быть направленной одновременно во всех перед заклинателем или на всех на поле боя.
Заклинатель,
использующий особую способность или артефакт
, громко называет и эффект во время фазы Осознания. Если эффект способности не был отменен тем или иным образом, он случился.
Жест
:
в зависимости от способа прицеливания, указанного в описании атаки или артефакта.
Блок
— способность любого заклинателя, позволяющая защититься от большинства физических и магических атак, направленных с фронтальной стороны (Проверка: раскиньте руки на 180 градусов назад - всё, что перед вами, и есть фронтальная сторона. Атака с этой стороны не проходит. Если вам надо повернуть голову назад, чтобы увидеть атакующего, атака прошла). Блок защищает вас с боков, но не со спины.
ВНИМАНИЕ! Заклинатели по умолчанию могут сделать только ДВА блока подряд.
Жест: скрещенные перед грудью руки. Любая физическая или магическая атака сзади при блоке проходит и снимает «Ци» (хит).
Перезарядка
— требуется после каждого выстрела из лука. Необязательно проводить её следующим действием после атаки, но обязательно между атаками. Перезарядку можно делать любое количество раз подряд, но это не добавит вам лишних атак подряд.
Жест: лук в двух вытянутых руках, перпендикулярно земле.
Побег
. Чтобы сбежать с поля боя, вам необходимо в течении
двух фаз счета
планомерно удаляться с поля боя, никого не атакуя. После этого можно в момент Действия (то есть на счёт «Три!») заявить Побег. Если ив этот момент вас никто не атакует, но необходимо быстро удалиться от места боя за пределы видимости сразу после окончания фазы Осознания (то есть, убедившись, что вас точно никто не атаковал). Убегающего всё ещё можно втянуть в бой, объявив лично ему атаку на расстоянии видимости и слышимости.
Жест: обе руки подняты над головой.
Жесты, для использования способностей и артефактов:
На себя
— ладони, сложенные перед грудью.
1 цель
— ладони, сложенные перед грудью, потом указание на цель. Если в описании способности сказано, что надо коснуться цели – значит эта способность или артефакт контактные и цели необходимо коснуться.
2 цели
— ладони, сложенные перед грудью, потом указание пальцем одной руки на первую цель, другой руки на вто... (показаны первые 10000 символов)