[VK ссылка] Боевка, допуск оружия и смерть
Разделы документа
1. Боевка, допуск оружия и смерть
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ:
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие при недостаточной защите может повлечь травму, и избегать подобных ситуаций.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие не должен наносить сильных акцентированных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, избегать попадания в непоражаемые зоны (голова, кисти рук, стопы, шея, область паха), в случае, если противник не защищается - только обозначить удар/удары.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевке, главный мастер или лица их замещающие.
На игре НЕ запрещаются: колющие удары копьями, захваты древка оружия противника, перехват щитов, удары щитом в щит. ЗАПРЕЩАЮТСЯ: борцовские приемы, приёмы рукопашного боя, колющие удары клинковым оружием.
ДОПУСК ОРУЖИЯ:
Общие положения по допуску:
Решение о допуске игрового снаряжения принадлежит мастеру по боевке.
Любое не ПО для боевого взаимодействия не допускается, Жесткость смягчения — до 40 шор (например спортивная пенка) .
Часть оружия имитирующая металл должна иметь соответствующую окраску.
Древко, топорище, должны быть протектированны на 2/3 длинны
Ограничение по весу оружия 100 грамм на каждые 10 см длинны
Ввиду условий игрового полигона не допускается оружие длиной более 120 см,а также луки иарбалеты .
Тип оружия и доспеха должен соответствовать расовой и сословной принадлежности персонажа.
"Уникальное" игровое оружие, не попадающее в категории, описанные в данном разделе правил, но отвечающее требованиям безопасности и не противоречащее визуальной концепции мира игры, может быть допущено в частном порядке при обязательном заблаговременном согласовании с мастером по боевке (присылайте фото).
Ручное оружие.
КЛИНКОВОЕ ОРУЖИЕ, допускаются все варианты ПО с не металлическим сердечником.
ТОПОРЫ Лезвия должны отгибаться на угол от 50° до 70° для смягчения удара. Топоры с ударной частью меньше ладони не допускаются из-за недостаточного потенциала смягчения.
СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ: NERF и аналоги.
Щиты и доспехи.
Щиты и доспехи должны иметь поверхность без острых углов и граней, с проектирующим покрытием до 120 шор.
Размер щита ограничен:
для круглых щитов 110 см в диаметре.
для щитов каплевидной формы и павез 110 на 70 см
Щиты не имеющие протектирующего покрытия не допускаются, (щит кулачного удержания) диаметром не более 30 см. Металлическая обивка щита запрещена.
Размер щита для уникальных персонажей может быть пересмотрен, по предварительной договоренности с мастером по боевке. Сопровождается отдельной записью в аусвайс, как способность.
Доспех защищает от ранений только фактически закрытые им участки.
Ранения.
Ранения могут быть тяжелыми или легкими. Ранение - удар (попадание) оружием в поражаемую з... (обрезано)
2. Смерть
Общие положения
1.1. Мертвятник работает в постоянно.
1.2. Мертвятник игровой
1.3. При входе мертвятник игрок должен при себе иметь паспорт игрока (аусфайс)
1.4. Смерть игрока наступает при:
Добивании
Смерти от ран
Смерти от магии, яда
Смерть
2.1. Погибший остается на месте смерти моделируя труп (лежа, сидя, привалившись к дереву) в течении 15 минут.
2.2. Если игрока никто не подобрал в течение 15 минут, то он самостоятельно отправляетесь в сторону иного мира, накинув фиолетовую вуаль призрака (есть в раздатке)
2.4. Умершие по дороге в мертвяк могут разговаривать с теми игроками, медиумами, магами и восприимчивыми личностями.
2.5. Привидения на игре есть
Взаимодействие с трупом может длиться не более 30 минут
3.1. Обыск ( см. раздел правил по боевым взаимодействиям) .
3.2. Отпевание
3.3. Похороны
3.4. Прочие физические взаимодействия
После прохождения через мертвятник вы можете вернуться в игру в одном из следующих вариантов:
4.1. своей прошлой ролью
4.2. Своим призраком
4.3. новой ролью
Извлечённый текст
Боевка, допуск оружия и смерть
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ:
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие при недостаточной защите может повлечь травму, и избегать подобных ситуаций.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие не должен наносить сильных акцентированных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, избегать попадания в непоражаемые зоны (голова, кисти рук, стопы, шея, область паха), в случае, если противник не защищается - только обозначить удар/удары.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевке, главный мастер или лица их замещающие.
На игре НЕ запрещаются: колющие удары копьями, захваты древка оружия противника, перехват щитов, удары щитом в щит. ЗАПРЕЩАЮТСЯ: борцовские приемы, приёмы рукопашного боя, колющие удары клинковым оружием.
ДОПУСК ОРУЖИЯ:
Общие положения по допуску:
Решение о допуске игрового снаряжения принадлежит мастеру по боевке.
Любое не ПО для боевого взаимодействия не допускается,
Жесткость смягчения — до 40 шор (например спортивная пенка)
.
Часть оружия имитирующая металл должна иметь соответствующую окраску.
Древко, топорище, должны быть протектированны на 2/3 длинны
Ограничение по весу оружия 100 грамм на каждые 10 см длинны
Ввиду условий игрового полигона не допускается оружие длиной более 120 см,а также луки иарбалеты .
Тип оружия и доспеха должен соответствовать расовой и сословной принадлежности персонажа.
"Уникальное" игровое оружие, не попадающее в категории, описанные в данном разделе правил, но отвечающее требованиям безопасности и не противоречащее визуальной концепции мира игры, может быть допущено в частном порядке при обязательном заблаговременном согласовании с мастером по боевке (присылайте фото).
Ручное оружие.
КЛИНКОВОЕ ОРУЖИЕ, допускаются все варианты ПО с не металлическим сердечником.
ТОПОРЫ Лезвия должны отгибаться на угол от 50° до 70° для смягчения удара. Топоры с ударной частью меньше ладони не допускаются из-за недостаточного потенциала смягчения.
СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ: NERF и аналоги.
Щиты и доспехи.
Щиты и доспехи должны иметь поверхность без острых углов и граней, с проектирующим покрытием до 120 шор.
Размер щита ограничен:
для круглых щитов 110 см в диаметре.
для щитов каплевидной формы и павез 110 на 70 см
Щиты не имеющие протектирующего покрытия не допускаются, (щит кулачного удержания) диаметром не более 30 см. Металлическая обивка щита запрещена.
Размер щита для уникальных персонажей может быть пересмотрен, по предварительной договоренности с мастером по боевке. Сопровождается отдельной записью в аусвайс, как способность.
Доспех защищает от ранений только фактически закрытые им участки.
Ранения.
Ранения могут быть тяжелыми или легкими. Ранение - удар (попадание) оружием в поражаемую зону.
Голова, кисти рук ,стопы, шея, область паха – не поражаемые зоны.
Голова (без шлема) и пах являются, так же штрафными. Удар по ним приводит нанесшего в состояние тяжелого ранения.
При попадании в конечности - легкое ранение, при попадании в корпус - тяжелое. Сумма легких ранений не перетекает в тяжелое.
При легком ранении вы не можете использовать пораженную конечность до оказания помощи медиком или иного исцеления.
При тяжелом ранении вы не можете передвигаться без посторонней помощи, вступать в бой и использовать магию (кроме самоисцеления)
Артефактное оружие может налагать дополнительные эффекты.
Индивидуальная устойчивость к повреждениям у персонажей реализована механикой ускоренного заживления, а не иммунитетом к ранениям.
Раненого можно добить только из состояния тяжелого ранения.
Ночная боёвка.
Время ночной боёвки с 21:00 до 6:00.
На ночную боёвку допускаются: ножи и кинжалы общей длинной до 40 см, стрелковое оружие.
Во время ночной боевки использование щитов запрещено.
Специальные взаимодействия.
ОГЛУШЕНИЕ: отыгрывается ударом рукояти любого оружия между лопаток. Шлем спасает от оглушения. Помните, что некоторые персонажи имеют иммунитет к оглушению. Время оглушения определяется как медленный счет до 600. После окончания этого времени оглушенный приходит в себя. Оглушенный не помнит ничего, что с ним происходило, в момент когда он был без сознания.
СВЯЗЫВАНИЕ: осуществляется только "по игре". На конечности связываемого накидываются петли. Снять их можно только «перерезав» игровым оружием. Так же игрок может быть закован в кандалы, которые моделируются цепями с браслетами, у кандалов должен быть ключ, такие оковы снять без ключа или помощи взломщика.
ОБЫСК: при объявлении обыска схваченный или мертвый персонаж выкладывает из карманов, сумок, мешочков, сапог и т.п. все игровые предметы по заявлению обыскивающего о месте обыска. Обыск задним числом заявлен быть не может (а мы тебя обыскали перед тем как кинуть 3 часа назад в камеру).
КУЛУАРНОЕ УБИЙСТВО: не моделируется
Смерть
Общие положения
1.1. Мертвятник работает в постоянно.
1.2. Мертвятник игровой
1.3. При входе мертвятник игрок должен при себе иметь паспорт игрока (аусфайс)
1.4. Смерть игрока наступает при:
Добивании
Смерти от ран
Смерти от магии, яда
Смерть
2.1. Погибший остается на месте смерти моделируя
труп
(лежа, сидя, привалившись к дереву)
в течении 15 минут.
2.2. Если игрока никто не подобрал в течение 15 минут, то он самостоятельно отправляетесь в сторону иного мира, накинув фиолетовую вуаль призрака (есть в раздатке)
2.4. Умершие по дороге в мертвяк могут разговаривать с теми игроками, медиумами, магами и восприимчивыми личностями.
2.5. Привидения на игре есть
Взаимодействие с трупом может длиться не более 30 минут
3.1. Обыск (
см. раздел правил по боевым взаимодействиям)
.
3.2. Отпевание
3.3. Похороны
3.4. Прочие физические взаимодействия
После прохождения через мертвятник вы можете вернуться в игру в одном из следующих вариантов:
4.1. своей прошлой ролью
4.2. Своим призраком
4.3. новой ролью