Рассвет Z

📅 18–19 мая 2019 г. 📍 Сврд
Полевая Смешанная Сложность: Средние 1–100 игроков зомби-апокалипсис полигон

Полигонная ролевая игра «Рассвет Z» проходит на полигоне под Екатеринбургом в ночь с 18 на 19 мая 2019 года.

Исходные файлы

Механики

Правила

Боевое взаимодействие: человек - человек

У каждого игрока по умолчанию 4 хита; попадание — 1 хит, потеря всех хитов — состояние "тяжелораненный".

Каждый игрок на старте получает 4 хита. Попадание игровым оружием независимо в конечность или корпус снимает 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах. Когда все 4 хита потеряны, игрок переходит в состояние "тяжелораненный" и не может действовать, может лишь лежать и стонать. Следующее попадание после этого, озвученное словесным маркером "Добиваю!", приводит к смерти игрока.

Допуск оружия на игру

На старте игры игроки могут иметь не более одного LARP-оружия ближнего боя длиной до 55 см и ограниченное количество огнестрельного.

Каждый игрок на старте игры может иметь не более чем одно LARP-оружие ближнего боя, общей длиной не более 55 см. Наличие у персонажа длинного оружия (более 55 см) и/или огнестрельного уточняйте у мастера. Огнестрельное оружие ограничено количеством патронов на старте. Соотнесите выбор оружия с акцентом на выживании в условиях апокалипсиса.

Типы оружия

Оружие делится на ближнего боя и огнестрельное: только безопасные модели. Самодельное оружие допускается по предварительному согласованию.

Оружие делится на два типа: ближнего боя и огнестрельное. Ближнего боя: LARP-оружие фабричного производства или самостоятельно изготовленное (по индивидуальному допуску). Огнестрельное оружие моделируется пистолетами/пулеметами системы NERF (или аналогичной). Спринговое и страйкбольное оружие строго запрещено.

Чипование оружия

Все оружие до игры проходит чиповку; незачипованным оружием пользоваться нельзя.

Каждое оружие до начала мероприятия должно пройти чиповку мастерами. Незачипованным оружием пользоваться нельзя категорически. Если игроки сомневаются, проходит ли их оружие по указанным параметрам, они могут обратиться к мастеру, ответственному за допуск.

Боевое взаимодействие "человек - человек"

Каждый игрок имеет 4 хита; попадание снимает 1 хит, как в конечность, так и в корпус.

Взаимодействия между игроками происходят с учетом хитовой системы: - У каждого игрока по умолчанию 4 хита. - Попадание игровым оружием в конечность или корпус снимает 1 хит. - Запрещенные зоны: нельзя бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. - Если игрок потерял все 4 хита, он переходит в состояние 'тяжелораненный', в котором нельзя драться и передвигаться, только лежать. - Следующее попадание с маркером 'Добиваю!' приводит к смерти персонажа. - Предполагается отыгрыш частичной дисфункции конечности, если по ней был нанесён удар. - Кулуарных убийств и оглушений нет.

Боевое взаимодействие "человек - зомби"

Зомби имеет зону поражения аналогичную игрокам; у него также 4 хита, с которыми он должен быть осторожен.

Правила взаимоотношений с зомби: - Зона поражения зомби такая же, как и у игроков: нельзя бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. - Зомби знает количество своих хитов и когда он должен упасть. - Игроки получают 4 ленточки, каждая из которых прикрепляется на конечность, чтобы пометить укусы. - Если зомби сорвал ленточку с игрока, игрок считается укушенным и должен следовать правилам из раздела 'Медицина'. - Если зомби против игрока отнимает более половины ленточек за короткое время, игрок отправляется в мастерский лагерь.

Боевые взаимодействия: человек - зомби

Забирание ленточек указывает на укусы; потеря 3 и более ленточек — быстрое поражение.

Зона поражения зомби аналогична – запрещено бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. Зомби имеет 4 ленточки, которые крепятся к конечностям. Если ленточка сброшена, игрок укушен. Если потеряно более 3 ленточек за короткий промежуток времени, игрок считается растерзанным голодной ордой.

Гуманность в кровавых взаимодействиях

Взаимодействия обязаны быть безопасными и гуманными; ни игроки, ни игротехники не должны причинять друг другу реальную боль.

Во время боевых взаимодействий игроки должны стремиться к реальному отыгрышу без излишнего насилия. Не стоит бить с полнотой силы — это правило касается как игроков, так и игротехников.

Карточки состояния

Каждый игрок получает карточку с ячейками для отслеживания состояния после укусов.

После укуса зомби игрок тянет карточку наугад. На карточке несколько закрытых ячеек. При укусе открывается ячейка каждые часы для отыгрыша симптомов. Потеря карточки считается смертью.

Укусы зомби и инфекция

Укус - не гарантирует немедленного заражения, эффекты могут варьироваться.

Укус зомби не гарантирует немедленного превращения. Симптомы могут проявиться как через несколько минут, так и через несколько часов. Игроки должны отыгрывать эффекты, указанные на карточках, без публичного упоминания содержимого.

Дисфункция конечностей

При ранении — частичная дисфункция конечностей: нельзя держать оружие или опираться на ноги.

При попаданиях игрок не может выполнять действие с раненой конечностью. Дисфункция сохраняется до лечения или специального воздействия, описанного на специальных маркерах.