[VK->внеш.] Правила

Разделы документа

1. Введение

1. Общая информация. Проект “Рассвет Z” - это полигонная ролевая игра в формате NERF/LARP, в жанре зомби-апокалипсис (проекты-прародители: “Ночь Z” (https://vk.com/night_z), “День Z” (https://vk.com/dayzomby). Вместительность проекта - менее 100 человек. Подразумевается подвижное мероприятие на открытом воздухе и в нежилых помещениях, с большим количеством “боевых взаимодействий” (подробнее о боевых взаимодействиях - ниже), с потенциальным риском получения травм (БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!). Место проведения - полигон "Ягодный" от Спортивно-Патриотического Объединения "Альфа" (подробнее о транспорте и точной локализации - ниже). Дата проведения мероприятия: 18 - 19 мая 2019 г. (заезд на полигон с 18:00 18.05.2019, старт - по готовности, окончание мероприятия - после 5:00 19.05.2019). Таким образом игра проходит непрерывно в течение преимущественно ночного времени. Состав мастерской группы: Вячеслав Татлыев, Артем Артемов, Наталья Ленская, Георгий Бойко

2. 2. Игроки

К участию в проекте “Рассвет Z” в качестве игрока допускаются совершеннолетние лица, приславшие предварительную заявку на электронную почту: rassvet.z2019@gmail.com по специальной форме, сдавшие взнос и прошедшие регистрацию непосредственно перед началом игры. Лица, не достигшие совершеннолетия допускаются индивидуально, в порядке исключения и строго по письменному разрешению родителей. Количество игроков на мероприятии ограничено. Об окончании приема заявок будет сообщено отдельно на стене группы. Обратите внимание! Алкоголь на игре запрещен. Травмоопасность мероприятия и без того кажется нам более чем достаточной, потерпите пожалуйста до конца игры.

3. 3. Игротехники

Наша мастерская группа приглашает к сотрудничеству смелых и самоотверженных людей для помощи в технической организации проекта. К сожалению, этот нелегкий труд оплачен не будет, однако будьте уверены, что вы получите все возможное социальное одобрение и бесплатную еду (хе-хе). На старте мероприятия игротехники будут исполнять роль живых мертвецов, основной целью и задачей которых будет поимка игроков и “боевые взаимодействия” с ними. Подробнее - на инструктаже игротехников. По игротехническим вопросам писать Каю (https://vk.com/x_kye_x) или Эйдену (https://vk.com/id2391461).

4. 4. Моделирование

Формат и концепция нашего мероприятия подразумевают минимальное количество игрового моделирования и большое количество ситуаций, в которых игроку необходимо действовать так, как он действовал бы в реальной жизни. На игре моделируется только то, что описано данными правилами либо имеет специально обозначенную модель на самом полигоне (маркеры на специальной бумаге, с описанием того, что вы перед собой видите и как оно работает). Все остальное - либо убедительный отыгрыш, либо реальное взаимодействие (разумеется, при условии, что все, участвующие в данном взаимодействии, согласны). Отдельно отметим, что экономика на нашем проекте не моделируется, весь обмен товарами, ресурсами, оружием и информацией отдается на откуп игрокам.

5. 5. Оружие на игре и его допуск

Правила в этом разделе остаются прежними, кроме двух существенных моментов. Первое: значительно ужесточается допуск оружия по эстетичности и травмобезопасности. Отныне предпочтение будет отдаваться LARP-у фабричного производства, современной эстетики. Магазинов предоставляющих подобные товары на Урале становится все больше, цены становятся все доступнее. Самодельное оружие ближнего боя отныне допускается индивидуально, по предварительной договоренности с мастером по допуску оружия. Второй момент: вводятся ограничения на количество и эффективность оружия на одного игрока. * каждый игрок на старте игры может иметь не более чем одно LARP-оружие ближнего боя, общей длиной не более 55 см. * наличие у персонажа длинного оружия (более 55 см) и/или огнестрельного уточняйте у мастера. * огнестрельное оружие ограничено количеством патронов на старте. Введение двух этих дополнительных условий преследует цель создания дефицита эффективного оружия на игре, тем самым делая дополнительный акцент на основном векторе проекта: выживании в условиях апокалипсиса. Оружие - это то немногое, что способно спасти вам жизнь, отнеситесь к этому серьезно. Небольшое количество оружия будет завезено на полигон мастерской группой, у игрока в безвыходной ситуации останется возможность попытаться добыть себе оружие непосредственно в процессе игры. Далее - по тексту: Оружие на игре делится на два типа: ближнего боя и огнестрельное. - Огнестрельное оружие моделируется пистолетами/пулеметами системы NERF (или аналогичной). Патроны под огнестрельное оружие завозите сами, мастерской выдачи патронов не будет. Напоминаю, что отстрелянные патроны игроками не подбираются, это сделают игротехники. Спринговое и тем более страйкбольное оружие на игре строго запрещено ввиду небезопасности его использования. - Оружие ближнего боя: может быть ударное, дробящее, рубящее LARP-оружие фабричного производства или изготовленное самостоятельно (по допуску в индивидуальном порядке). Главное условие - гуманизация и эстетичность. Все оружие до игры проходит чиповку. Незачипованным оружием пользоваться нельзя категорически. Дополнительно поясняем по частым конфликтным моментам: Деревянное, дюралюминевое, текстолитовое оружие, тренировочные ножи из резины фирмы Cold Steel и подобные, к игре допущены НЕ БУДУТ. Веселые надувные или поролоновые биты ярких не реалистичных цветов также будут не допущены к нашей игре. Если вы сомневаетесь, проходит ли ваше вооружение по вышеобозначенным параметрам и если у вас есть любые вопросы по этому разделу правил - смело пишите мастеру, ответственному за допуск оружия: Кай. Он отзывчив, корректен, и не кусается =)

6. 6. Боевые взаимодействия

- Боевое взаимодействие "человек - человек": У каждого игрока по умолчанию 4 хита. Попадание игровым оружием независимо в конечность или корпус - снимает 1 хит. Зона поражения - стандартная: нельзя бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. Приветствуется отыгрыш частичной дисфункции конечности или области близкой к месту попадания (невозможность держать в руке оружие или полностью опираться на ногу). После того, как вы потеряли все 4 хита, вы автоматически переходите в состояние "тяжелораненный". В этом состоянии вы не можете драться и передвигаться, а можете только лежать и драматически стонать. Следующее попадание в вас, сопровожденное словесным маркером "Добиваю!", ведет к вашей скоропостижной кончине. Кулуарных убийств и оглушений нет. Брони, дающей дополнительную защиту нет. Подробнее о последствиях ранений смотрите в разделе "Медицина" (ниже). - Боевое взаимодействие “человек - зомби”: Зона поражения зомби такая же, как и у игроков: нельзя бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. (Пожалуйста, не бейте зомби в голову!) Зомби знает, сколько у него хитов и когда ему лечь. Зомби знает, как и с какой скоростью он может передвигаться. Зомби знает, как и на что он реагирует. Если вы что-то выяснили эмпирическим путем на старте игры, это не означает, что в процессе оно не изменится. Маркеры укусов: игроку на старте выдается 4 ленточки, по одной на каждую конечность. Они крепятся на руки/ноги поверх одежды, на видном месте. Прятать ленточки нельзя! Если зомби сорвал с вас ленточку или порвал ее - вы укушены. Что с этим делать - смотрите в разделе "Медицина" (ниже). Укус зомби так же, как и ранение, приводит к дисфункции конечности. Если при столкновении с группой зомби с вас сорвали больше половины ленточек (т.е. 3 или 4) за очень короткий промежуток времени - считайте, что вас растерзала голодная орда. Можете сразу идти в мастерский лагерь. Если вы не зомби, то сорвать с кого-либо ленточку вы не можете. Если вы попытаетесь это сделать, то для окружающих это будет выглядеть так, словно вы неожиданно вцепились зубами кому-то в конечность, и они будут реагировать на это соответствующе. Если вы потеряли ленточку, она зацепилась за что-то и сама оторвалась и т.д. - вы травмированы, частичная дисфункция конечности. Что с этим делать - см. раздел "Медицина" (по-прежнему ниже). Убедительная просьба: не смотря на бушующий адреналин, старайтесь быть гуманны к друг-другу в боевых взаимодействиях - не лупите “со всей дури” - ни игроки, ни игротехи - не железные.

7. 7. Медицина

В нынешней редакции правил раздел “Медицина” несколько упрощен и в основном посвящен процессу заражения и эффектам, которые вам стоит отыгрывать перед тем как “умереть” и отправиться в мастерский лагерь, чтобы спустя время пополнить армию живых мертвецов. Каждый игрок на старте получает карточку, которую тянет наугад самостоятельно. В карточке несколько закрытых ячеек и две стороны:

8. 2. Вирус - ячейки карточки открываются каждый час

Ваша задача - при получении укуса зараженного или по истечении часа по порядку отклеивать ячейки (один укус - одна ячейка), читать написанное и отыгрывать происходящее с вами. Важный момент: информация в карточке - игротехническая. Не нужно зачитывать то, что там написано, вслух. Нельзя заглядывать в чужую карточку. Игроку стоит беречь карточку, если вы потеряли карточку - воспринимайте это как то, что вы умерли от внезапного разрыва сердца. Немного о содержании ячеек: там будут описаны разнообразные эффекты и последствия, которые несет ваше увечье. Это может быть как легкое головокружение, так и что-то более серьезное - а может и ничего не быть. При получении нескольких увечий подряд эффекты суммируются. Отдельно про укусы зомби: как показал жизненный опыт, укус - еще не гарантия заражения, а заражение не означает моментальное превращение в зомби. Иногда людей кусали, но с ними ничего не происходило. Иногда после укуса проходили часы, прежде чем человек начинал превращаться в зомби, а иногда - считанные минуты. В общем, как повезет. Правила по дисфункции конечности остаются прежними - невозможность держать в руке оружие или полностью опираться на ногу. Дисфункция конечности сохраняется либо до усугубления состояния, либо до специального эффекта (маркера на специальной бумаге, с описанием того, что вы чувствуете и как это работает). Медикаменты и вещества иным образом влияющие на внутреннее состояние будут иметь специальный мастерский чип.

Извлечённый текст

1. Общая информация. Проект “Рассвет Z” - это полигонная ролевая игра в формате NERF/LARP, в жанре зомби-апокалипсис (проекты-прародители: “Ночь Z” (https://vk.com/night_z), “День Z” (https://vk.com/dayzomby). Вместительность проекта - менее 100 человек. Подразумевается подвижное мероприятие на открытом воздухе и в нежилых помещениях, с большим количеством “боевых взаимодействий” (подробнее о боевых взаимодействиях - ниже), с потенциальным риском получения травм (БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!). Место проведения - полигон "Ягодный" от Спортивно-Патриотического Объединения "Альфа" (подробнее о транспорте и точной локализации - ниже). Дата проведения мероприятия: 18 - 19 мая 2019 г. (заезд на полигон с 18:00 18.05.2019, старт - по готовности, окончание мероприятия - после 5:00 19.05.2019). Таким образом игра проходит непрерывно в течение преимущественно ночного времени. Состав мастерской группы: Вячеслав Татлыев, Артем Артемов, Наталья Ленская, Георгий Бойко 2. Игроки. К участию в проекте “Рассвет Z” в качестве игрока допускаются совершеннолетние лица, приславшие предварительную заявку на электронную почту: rassvet.z2019@gmail.com по специальной форме, сдавшие взнос и прошедшие регистрацию непосредственно перед началом игры. Лица, не достигшие совершеннолетия допускаются индивидуально, в порядке исключения и строго по письменному разрешению родителей. Количество игроков на мероприятии ограничено. Об окончании приема заявок будет сообщено отдельно на стене группы. Обратите внимание! Алкоголь на игре запрещен. Травмоопасность мероприятия и без того кажется нам более чем достаточной, потерпите пожалуйста до конца игры. 3. Игротехники Наша мастерская группа приглашает к сотрудничеству смелых и самоотверженных людей для помощи в технической организации проекта. К сожалению, этот нелегкий труд оплачен не будет, однако будьте уверены, что вы получите все возможное социальное одобрение и бесплатную еду (хе-хе). На старте мероприятия игротехники будут исполнять роль живых мертвецов, основной целью и задачей которых будет поимка игроков и “боевые взаимодействия” с ними. Подробнее - на инструктаже игротехников. По игротехническим вопросам писать Каю (https://vk.com/x_kye_x) или Эйдену (https://vk.com/id2391461). 4. Моделирование Формат и концепция нашего мероприятия подразумевают минимальное количество игрового моделирования и большое количество ситуаций, в которых игроку необходимо действовать так, как он действовал бы в реальной жизни. На игре моделируется только то, что описано данными правилами либо имеет специально обозначенную модель на самом полигоне (маркеры на специальной бумаге, с описанием того, что вы перед собой видите и как оно работает). Все остальное - либо убедительный отыгрыш, либо реальное взаимодействие (разумеется, при условии, что все, участвующие в данном взаимодействии, согласны). Отдельно отметим, что экономика на нашем проекте не моделируется, весь обмен товарами, ресурсами, оружием и информацией отдается на откуп игрокам. 5. Оружие на игре и его допуск. Правила в этом разделе остаются прежними, кроме двух существенных моментов. Первое: значительно ужесточается допуск оружия по эстетичности и травмобезопасности. Отныне предпочтение будет отдаваться LARP-у фабричного производства, современной эстетики. Магазинов предоставляющих подобные товары на Урале становится все больше, цены становятся все доступнее. Самодельное оружие ближнего боя отныне допускается индивидуально, по предварительной договоренности с мастером по допуску оружия. Второй момент: вводятся ограничения на количество и эффективность оружия на одного игрока. * каждый игрок на старте игры может иметь не более чем одно LARP-оружие ближнего боя, общей длиной не более 55 см. * наличие у персонажа длинного оружия (более 55 см) и/или огнестрельного уточняйте у мастера. * огнестрельное оружие ограничено количеством патронов на старте. Введение двух этих дополнительных условий преследует цель создания дефицита эффективного оружия на игре, тем самым делая дополнительный акцент на основном векторе проекта: выживании в условиях апокалипсиса. Оружие - это то немногое, что способно спасти вам жизнь, отнеситесь к этому серьезно. Небольшое количество оружия будет завезено на полигон мастерской группой, у игрока в безвыходной ситуации останется возможность попытаться добыть себе оружие непосредственно в процессе игры. Далее - по тексту: Оружие на игре делится на два типа: ближнего боя и огнестрельное. - Огнестрельное оружие моделируется пистолетами/пулеметами системы NERF (или аналогичной). Патроны под огнестрельное оружие завозите сами, мастерской выдачи патронов не будет. Напоминаю, что отстрелянные патроны игроками не подбираются, это сделают игротехники. Спринговое и тем более страйкбольное оружие на игре строго запрещено ввиду небезопасности его использования. - Оружие ближнего боя: может быть ударное, дробящее, рубящее LARP-оружие фабричного производства или изготовленное самостоятельно (по допуску в индивидуальном порядке). Главное условие - гуманизация и эстетичность. Все оружие до игры проходит чиповку. Незачипованным оружием пользоваться нельзя категорически. Дополнительно поясняем по частым конфликтным моментам: Деревянное, дюралюминевое, текстолитовое оружие, тренировочные ножи из резины фирмы Cold Steel и подобные, к игре допущены НЕ БУДУТ. Веселые надувные или поролоновые биты ярких не реалистичных цветов также будут не допущены к нашей игре. Если вы сомневаетесь, проходит ли ваше вооружение по вышеобозначенным параметрам и если у вас есть любые вопросы по этому разделу правил - смело пишите мастеру, ответственному за допуск оружия: Кай. Он отзывчив, корректен, и не кусается =) 6. Боевые взаимодействия. - Боевое взаимодействие "человек - человек": У каждого игрока по умолчанию 4 хита. Попадание игровым оружием независимо в конечность или корпус - снимает 1 хит. Зона поражения - стандартная: нельзя бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. Приветствуется отыгрыш частичной дисфункции конечности или области близкой к месту попадания (невозможность держать в руке оружие или полностью опираться на ногу). После того, как вы потеряли все 4 хита, вы автоматически переходите в состояние "тяжелораненный". В этом состоянии вы не можете драться и передвигаться, а можете только лежать и драматически стонать. Следующее попадание в вас, сопровожденное словесным маркером "Добиваю!", ведет к вашей скоропостижной кончине. Кулуарных убийств и оглушений нет. Брони, дающей дополнительную защиту нет. Подробнее о последствиях ранений смотрите в разделе "Медицина" (ниже). - Боевое взаимодействие “человек - зомби”: Зона поражения зомби такая же, как и у игроков: нельзя бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. (Пожалуйста, не бейте зомби в голову!) Зомби знает, сколько у него хитов и когда ему лечь. Зомби знает, как и с какой скоростью он может передвигаться. Зомби знает, как и на что он реагирует. Если вы что-то выяснили эмпирическим путем на старте игры, это не означает, что в процессе оно не изменится. Маркеры укусов: игроку на старте выдается 4 ленточки, по одной на каждую конечность. Они крепятся на руки/ноги поверх одежды, на видном месте. Прятать ленточки нельзя! Если зомби сорвал с вас ленточку или порвал ее - вы укушены. Что с этим делать - смотрите в разделе "Медицина" (ниже). Укус зомби так же, как и ранение, приводит к дисфункции конечности. Если при столкновении с группой зомби с вас сорвали больше половины ленточек (т.е. 3 или 4) за очень короткий промежуток времени - считайте, что вас растерзала голодная орда. Можете сразу идти в мастерский лагерь. Если вы не зомби, то сорвать с кого-либо ленточку вы не можете. Если вы попытаетесь это сделать, то для окружающих это будет выглядеть так, словно вы неожиданно вцепились зубами кому-то в конечность, и они будут реагировать на это соответствующе. Если вы потеряли ленточку, она зацепилась за что-то и сама оторвалась и т.д. - вы травмированы, частичная дисфункция конечности. Что с этим делать - см. раздел "Медицина" (по-прежнему ниже). Убедительная просьба: не смотря на бушующий адреналин, старайтесь быть гуманны к друг-другу в боевых взаимодействиях - не лупите “со всей дури” - ни игроки, ни игротехи - не железные. 7. Медицина. В нынешней редакции правил раздел “Медицина” несколько упрощен и в основном посвящен процессу заражения и эффектам, которые вам стоит отыгрывать перед тем как “умереть” и отправиться в мастерский лагерь, чтобы спустя время пополнить армию живых мертвецов. Каждый игрок на старте получает карточку, которую тянет наугад самостоятельно. В карточке несколько закрытых ячеек и две стороны: 1. Укусы - используется когда вас укусил зомби. 2. Вирус - ячейки карточки открываются каждый час. Ваша задача - при получении укуса зараженного или по истечении часа по порядку отклеивать ячейки (один укус - одна ячейка), читать написанное и отыгрывать происходящее с вами. Важный момент: информация в карточке - игротехническая. Не нужно зачитывать то, что там написано, вслух. Нельзя заглядывать в чужую карточку. Игроку стоит беречь карточку, если вы потеряли карточку - воспринимайте это как то, что вы умерли от внезапного разрыва сердца. Немного о содержании ячеек: там будут описаны разнообразные эффекты и последствия, которые несет ваше увечье. Это может быть как легкое головокружение, так и что-то более серьезное - а может и ничего не быть. При получении нескольких увечий подряд эффекты суммируются. Отдельно про укусы зомби: как показал жизненный опыт, укус - еще не гарантия заражения, а заражение не означает моментальное превращение в зомби. Иногда людей кусали, но с ними ничего не происходило. Иногда после укуса проходили часы, прежде чем человек начинал превращаться в зомби, а иногда - считанные минуты. В общем, как повезет. Правила по дисфункции конечности остаются прежними - невозможность держать в руке оружие или полностью опираться на ногу. Дисфункция конечности сохраняется либо до усугубления состояния, либо до специаль... (показаны первые 10000 символов)