[VK ссылка] Правила по взаимодействию с внешним миром
Разделы документа
1. Правила по взаимодействию с внешним миром
Общие правила
● Внешним миром считается вся территория за пределами Отеля.
● Связь с внешним миром осуществляется с помощью портье. Роль портье исполняет игротехнический персонаж.
● Через портье можно позвонить по телефону, передать письмо или посылку.
● Для определения успеха или неудачи взаимодействия с внешним миром используются броски шестигранного кубика (d6). Портье устанавливает сложность броска в зависимости от ситуации.
1. Телефон
● Доступность: телефон находится в холле. Использовать его могут все гости отеля при согласовании с портье.
● Ограничения: звонить можно только в пределах Лос-Анджелеса.
● Процедура:
Вы сообщаете портье, кому хотите позвонить, сообщая имя и фамилию абонента.
Портье смотрит по телефонной книге, есть ли номер телефона абонента.
Портье определяет сложность броска на успешное соединение (обычно 4+). Сложность может быть увеличена при определенных обстоятельствах (например, если звонок совершается в неурочное время или линия перегружена).
Вы бросаете кубик.
Успех: соединение установлено, можно говорить с абонентом.
Неудача: номер занят, никто не отвечает, линия перегружена или произошла другая техническая неполадка. Вы можете попробовать позвонить через 30 минут.
● Разговор:
Вы должны представиться и сообщить цель Вашего звонка абоненту в телефонную трубку.
Портье отыгрывает реакцию абонента.
Другие гости отеля могут попытаться подслушать разговор, находясь неподалеку.
● Последствия:
Разговор может привести к получению новой информации, заказу письма или посылки или к организации какого-то события за пределами пространства игры.
Портье имеет право привлечь внимание газет, полиции или других организаций, если содержание разговора имеет общественный резонанс.
Примеры ситуаций и бросков:
● Вы пытаетесь дозвониться до городской администрации, чтобы спросить о наличии/отсутствии договора о сделке с местной недвижимостью. Портье устанавливает сложность броска 4+, так как звонок совершается в рабочее время.
● Вы пытаетесь дозвониться до мэра. Портье устанавливает сложность броска 5+, учитывая, что мэр отвечает не на все звонки.
2. Посыльный
● Доступность: Вы можете обратиться к портье с просьбой отправить/получить предмет/письмо с посыльным.
● Ограничения:
Запрещено передавать/получать оружие, наркотики и алкоголь.
Предмет в посылке должен помещаться в коробку размером 35х20х15 см.
● Процедура передачи:
Вы передаете посылку/письмо портье и сообщаете имя получателя и адрес доставки.
Портье устанавливает сложность броска на успешную доставку (обычно 4+). Сложность может быть увеличена при определенных обстоятельствах (например, если адрес находится в опасном районе или получатель ‒ подозрительная личность).
Вы бросаете кубик.
Успех: посылка/письмо доставлено вовремя и в целости.
Неудача: посыльный потерял посылку/письмо, его украли, или оно было перехвачено.
Примеры ситуаций и бросков:
● Вы пытаетесь отправить письмо с компроматом на другого персонажа. Портье устанавливает сложность броска 4+, учитывая, что адресат живет в б... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по взаимодействию с внешним миром
Общие правила
● Внешним миром считается вся территория за пределами Отеля.
● Связь с внешним миром осуществляется с помощью портье. Роль портье исполняет игротехнический персонаж.
● Через портье можно позвонить по телефону, передать письмо или посылку.
● Для определения успеха или неудачи взаимодействия с внешним миром используются броски шестигранного кубика (d6). Портье устанавливает сложность броска в зависимости от ситуации.
1. Телефон
Телефонный аппарат
● Доступность: телефон находится в холле. Использовать его могут все гости отеля при согласовании с портье.
● Ограничения: звонить можно только в пределах Лос-Анджелеса.
● Процедура:
Вы сообщаете портье, кому хотите позвонить, сообщая имя и фамилию абонента.
Портье смотрит по телефонной книге, есть ли номер телефона абонента.
Портье определяет сложность броска на успешное соединение (обычно 4+). Сложность может быть увеличена при определенных обстоятельствах (например, если звонок совершается в неурочное время или линия перегружена).
Вы бросаете кубик.
Успех: соединение установлено, можно говорить с абонентом.
Неудача: номер занят, никто не отвечает, линия перегружена или произошла другая техническая неполадка. Вы можете попробовать позвонить через 30 минут.
● Разговор:
Вы должны представиться и сообщить цель Вашего звонка абоненту в телефонную трубку.
Портье отыгрывает реакцию абонента.
Другие гости отеля могут попытаться подслушать разговор, находясь неподалеку.
● Последствия:
Разговор может привести к получению новой информации, заказу письма или посылки или к организации какого-то события за пределами пространства игры.
Портье имеет право привлечь внимание газет, полиции или других организаций, если содержание разговора имеет общественный резонанс.
Примеры ситуаций и бросков:
● Вы пытаетесь дозвониться до городской администрации, чтобы спросить о наличии/отсутствии договора о сделке с местной недвижимостью. Портье устанавливает сложность броска 4+, так как звонок совершается в рабочее время.
● Вы пытаетесь дозвониться до мэра. Портье устанавливает сложность броска 5+, учитывая, что мэр отвечает не на все звонки.
2. Посыльный
Коробка для посылки
● Доступность: Вы можете обратиться к портье с просьбой отправить/получить предмет/письмо с посыльным.
● Ограничения:
Запрещено передавать/получать оружие, наркотики и алкоголь.
Предмет в посылке должен помещаться в коробку размером 35х20х15 см.
● Процедура передачи:
Вы передаете посылку/письмо портье и сообщаете имя получателя и адрес доставки.
Портье устанавливает сложность броска на успешную доставку (обычно 4+). Сложность может быть увеличена при определенных обстоятельствах (например, если адрес находится в опасном районе или получатель ‒ подозрительная личность).
Вы бросаете кубик.
Успех: посылка/письмо доставлено вовремя и в целости.
Неудача: посыльный потерял посылку/письмо, его украли, или оно было перехвачено.
Примеры ситуаций и бросков:
● Вы пытаетесь отправить письмо с компроматом на другого персонажа. Портье устанавливает сложность броска 4+, учитывая, что адресат живет в благополучном районе.
● Вы пытаетесь отправить посылку с хрупким предметом. Портье устанавливает сложность броска 5+, учитывая, что предмет может пострадать в процессе доставки.
● Процедура получения:
Вы называете портье свои имя и фамилию.
Портье проверяет, была ли заказана посылка/письмо на Ваше имя.
Если на Ваше имя была заказана посылка/письмо, портье сообщает, осуществлена доставка или еще нет.
Особые условия:
● Случайные события: портье может использовать таблицу случайных событий, чтобы добавить непредсказуемости в игровой процесс (например, «на улице начались беспорядки, посыльный задержан», «телефонная линия повреждена ураганом»).
● Интерпретация: портье имеет право интерпретировать результаты бросков и придумывать интересные последствия, исходя из контекста игры.