Каменный Век

📅 16–18 июля 2020 г. 📍 Мск
Полевая Другое фэнтези полигон неолит

Полигонная ролевая игра, проходящая 16-18 июля 2020 года на базе отдыха Иволга, Подмосковье, для 50 игроков.

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по насилию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила одним файлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Строительство и значение тотема

Тотем состоит из блоков, каждый новый блок символизирует рост племени. В процессе установки необходим ритуал.

Тотем племени делится на сегменты. Каждый новый блок тотема обозначает рост могущества и знания племени. Для установки нового блока требуется церемония воздвижения, включающая танец или ритуал вокруг тотема. Новые блоки могут быть установлены только после выполнения этих условий. Иногда устанавливается лента Населения, дающая возможность воскреситься у тотема.

Процедура низвержения тотема

Раз в акт племя может произвести низвержение тотема, исключая верхний блок.

Каждое племя имеет право на одну церемонию низвержения тотема в акт. Процедура включает 10 минутную пляску вокруг тотема. После завершения церемонии верхний блок может быть снят, но остальные блоки должны оставаться на месте. Снятый блок может быть уничтожен или закрашен в черный цвет, что ведёт к потере всех его положительных эффектов для племени.

Низвержение тотема

Племя может раз в акт проводить низвержение тотема для снятия блока.

В процессе низвержения тотема племя должно провести церемонию, аналогичную воздвижению, она также включает 10 минут танца вокруг тотема. После церемонии верхний блок может быть снят и уничтожен или закрашен в черный цвет. При этом позитивный эффект блока теряется.

Правила обращения с огнем

Каждое племя должно иметь контейнер для огня, запрещено современное разжигание.

Огонь необходим для согрева и защиты. Каждое племя должно вывезти на игру специальный антуражный контейнер для транспортировки пламени. Использование современных методов разжигания строго запрещено. Погасить пламя можно только водой или песком.

Цвета традиций племени

Каждый цвет соответствует особенностям племени: красный — охота, желтый — земледелие, синий — знание, черный — ужас.

Цвета тотема описывают традиции племени: Красный — охота, даёт возможность носить дополнительные стрелы. Желтый — земледелие, племя получит дополнительные пищевые продукты. Синий — знание, это означает, что племя знакомо с основами врачевания. Черный цвет символизирует жестокость и позволяет практиковать каннибализм.

Поиск пищи

Игроки могут начинать игру с 200 граммами этого ресурса.

В начале игры игрок может взять с собой 200 грамм любой крупы, это нужно для обеспечения минимального питания и предотвращения чрезмерного голода. Поиск пищи осуществляется через охоту, собирательство или земледелие.

Охота

При охоте и звуковом сигнале мастера начинается разделка туши, добытую еду нужно транспортировать в лагерь.

Мастера будут сигнализировать о местоположении стада животных, таких как олени, бизоны и мамонты. На этом месте будет оставлена еда и сегмент тотема. Игроки должны доставить еду и сегмент в лагерь, прежде чем можно будет извлечь добычу из упаковки. Это отражает процесс разделки туши.

Собирательство

Игроки могут найти съедобные корнеплоды и травы, отмеченные мастерами.

Персонаж, исследуя полигон, может обнаружить съедобные корнеплоды, травы или яйца. Мастера отмечают такие места специальными маркерами, и игрокам нужно смотреть по сторонам, чтобы находить различные ресурсы.

Земледелие

Первые земледельцы будут получать отдельный объем продуктов растительного происхождения по завершении акта.

Игроки, играющие за земледельцев, будут получать некоторый объем растительных продуктов по окончании акта. Объем и качество еды зависит от высоты и цвета тотема племени.

Цвета тотема и их значение

4 цвета тотема обозначают различные аспекты племени: красный - охота, жёлтый - земледелие, синий - знание, черный - ужас.

Цвета традиций определяют характеристики племени: - Красный - охота. Первые блоки обозначают, что племя умеет охотиться и получило возможность носить дополнительную стрелу. - Жёлтый - земледелие. Племя знакомится с культивацией растений и получает растительную пищу. - Синий - знание. Племя хранит секретные знания о законах природы. - Черный - ужас. Обозначает жестокость племени, может практиковать каннибализм.

Поиск и получение еды

Еда может быть собрана несколькими способами: охота, собирательство, земледелие, каннибализм.

Каждый персонаж начинает игру с 200 граммами крупы. Основные способы получения еды: 1. Большая охота - получение еды и сегмента тотема. 2. Собирательство - находка кормов, корнеплодов и т.д. 3. Земледелие - по окончании сезона игроки получают продукты растительного происхождения. 4. Каннибализм - персонаж может убить другого игрока и поесть его плоть, но только при определённых условиях.

Ограничения и ритуалы в охоте

Охота и собирание требуют соблюдения специальных условий и ритуалов для успешного получения ресурсов.

Игровая механика охоты включает обязательное выполнение ритуалов. Например, каннибализм требует убийства персонажа у тотема в присутствии мастера, чтобы получить еду. Также необходимо транспортировать добычу в лагерь племени для дальнейшей разделки и использования.

Начало боя и использование оружия

Бой начинается с крика или боевого танца; разрешено использовать оружие только после этого.

Начало боя должно быть обозначено криком и/или боевым танцем. Участники могут использовать свое оружие только после объявления боя. Оружие должно соответствовать стандартам безопасности и предварительно одобряться мастером.

Допустимое оружие и его урон

разрешено оружие из безопасных материалов с определёнными характеристиками; урон зависит от типа оружия.

Разрешенное оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, вспененный полимер), не иметь острых краёв и заноз. Урон: 1. Дубины, топоры, копья - 1 рана. 2. Оружие с красной лентой - 2 раны. 3. Луками наносят 2 раны, камнями 4. Запрещены удары в опасные зоны (голова, пах, кисти).

Механика ранений и лечения

Предел здоровья - 2 раны, при превышении необходимо лечение; смерть через полчаса без еды.

Персонаж имеет предел здоровья - 2 раны, превышение ведет к состоянию Ослабления, где за 30 минут без еды персонаж умирает. Для лечения нужно переночевать у костра с правильной пищей. Лечение возможно только в определенных условиях.

Начало боя

Начало боя обозначается криком и/или боевым танцем. Персонажи могут объявлять о здоровье и силе до 2 минут.

Когда начинается бой, он должен быть обозначен криком и/или боевым танцем. Только после этого персонажи могут использовать своё оружие против других. Важно, чтобы персонажи объявили о своем здоровье (способность выдержать более 2 ран) и силе (способность нанести 2 раны за удар), при этом это нужно делать в игровой форме. Они могут использовать ключевые слова 'здоровье' и 'сила'. Создавать объявления могут все персонажи, и после этого они не могут изменять свою статистику. Весь процесс объявления должен занять не более 2 минут — бой не начнется, пока каждая сторона не закончит этот процесс. Если кто-то убегает во время объявления, его сила и здоровье не засчитываются.

Структура и значимость тотема

Тотем состоит из сегментов, символизирующих достижения племени. Установка нового блока требует проведения церемонии.

Тотем - это воплощение коллективного сознания племени. Он состоит из сегментов/блоков, каждый из которых символизирует рост могущества. Верхний блок изготавливается игроками и не может быть убран. При установке нового сегмента тотемом племя получает новые знания, полезные для их существования. Также иногда с новым сегментом выдаются ленты Населения, позволяющие воскреситься у тотема вместо похода в мертвяк.

Цвета традиций и их значения

Каждый цвет блока тотема имеет своё значение: красный - охота, жёлтый - земледелие, синий - знания, чёрный - ужас.

Цвета верхнего блока тотема указывают на достижения племени: - Красный — охота. Первые блоки красного цвета означают, что племя стало искусными охотниками, умеющими использовать луки и носить дополнительные стрелы. - Жёлтый — земледелие. Первый жёлтый блок символизирует культивацию растений и обеспеченность племени растительной пищей. - Синий — знание. Племя знакомо с основами законов природы и хранит секрета. - Чёрный — ужас. Указывает на жестокость племени и возможные практики каннибализма.

Церемония установки сегмента тотема

Новые блоки устанавливаются во время церемонии с танцем племени. Утери блока ведут к его эффекту для племени.

Установка нового блока тотема возможна лишь после церемонии воздвижения, которая включает в себя танец или ритуал у тотема. Новый блок дает племени новые знания и вознаграждения. Если блок утерян, его эффекты для племени теряются.

Доступная еда и объёмы

Каждый игрок начинает с 200 грамм крупы. Охота и собирательство приносят еду на полигон.

Все продукты, введённые в игру, подлежат сбору. Каждый игрок может взять с собой 200 грамм крупы на начало игры, чтобы не голодать. В дальнейшем еда может быть получена через следующие механики: 1. Большая охота — вводится самая вкусная еда, и за ней можно получить сегмент тотема, который нужно транспортировать в лагерь. 2. Собирательство — игрок может найти съедобные корнеплоды, пряные травы и яйца. 3. Земледелие — земледельцы могут получить определенное количество продуктов растительного происхождения по завершении сезона. 4. Каннибализм — для получения еды нужно убить персонажа-жертву у тотема и объявить о поедании.

Примечания об охоте

Успех в охоте приносит еду и потенциальные сегменты тотема.

Большая охота является ключевым моментом в игре, так как игроки могут получить не только еду, но и сегменты тотема. Все действия, связанные с охотой, должны осуществляться с учетом правил. Еду и сегменты следует транспортировать в лагерь племени для использования.

Начало боя и обозначение

Начало боя обозначается криком и танцем, только затем можно использовать оружие.

Бой должен начинаться с четкого объявления — крик и/или бой с танцем. Только после этого можно использовать оружие против других персонажей.

Допустимое оружие и его использование

Допустимые виды оружия включают ларповое, имеющее определенные условия. Урон варьируется.

Допустимое оружие должно быть изготовлено из реактопласта или вспененного полимера, должно выглядеть антуражно и не иметь острых граней. Основные виды оружия: 1. Копья колют, дубины и топоры наносят 1 рану. 2. Оружие с красной лентой - 2 раны, луки - 2 раны, камни - 4 раны. 3. Щит может отражать удары, кроме нажатий от камней.

Ранения и последствия

Предел здоровья 2 раны, при превышении персонаж считается мертвым. Лечение возможно с определенными условиями.

Персонажи имеют предел здоровья в 2 раны, перевалив этот предел не могут драться, могут звать на помощь и медленно передвигаться. Умереть можно через полчаса, если не поесть. Если акт завершается, а персонаж имеет предел, он погибает и отправляется в Долину Теней. Лечение возможно, если съедена горсть еды у костра и соблюдены временные ограничения.

Типы оружия и урон

Разрешенное оружие: мягкое, не имеющее острых граней. Урон зависит от типа оружия: 1 рана за дубину/топор, 2 раны за лук, полный урон от камня.

В бою разрешено использовать следующую типовую классификацию оружия: • Дубины и топоры: весом до 1,2 кг и длиной до 110 см — 1 рана; • Копья длиной до 220 см, с наконечником — 1 рана; • Луки с натяжением до 18 кг — 2 раны; • Камни: если попадают в противника, наносят очень большой урон — сразу все раны. Удар камнями отражает ударов, если нацелено на грудь, но не голову. Полный комплекс правила влияет на проценты урона в зависимости от выбранного оружия.

Раны и лечение

Предел здоровья — 2 раны. Смерть через полчаса без еды. Лечение происходит при выполнении условий.

Персонаж имеет предел здоровья в 2 раны. Если он получает предельное количество ран, он не может драться, может звать на помощь. Умирает, если не употребляет еду в течение 30 минут. Участвовать в дальнейших действиях он может уже после получения ран. Для восстановления необходимо: • если игрок съел горсть еды — уничтожить ослабление, но раны не заживают; • если игрок съел горсть горячей еды над костром, он может восстановить одну рану; • если была употреблена горячая еда, все раны заживают.

Оглушение и пленение

Оглушить можно только внезапно, при этом игрок получает рану, но не становится ослабленным.

Чтобы оглушить врага, нужно действовать незаметно, ударив его камнем со спины и сказать 'оглушен'. В этом случае персонаж получает одну рану, но не становится ослабленным и игнорирует все, что слышит, в течение 100 вдохов. Связать противника можно только по игре — завязав узел из веревки на руках. Связанный игрок не может сопротивляться, но может быть освобождён другим игроком.

Маски и антураж

Каждый игрок должен иметь маску, цвет которой будет изменяться в ходе игры. Качественный антураж может дать дополнительные преимущества.

Каждый игрок будет иметь белую маску как маркер 'персонажа в игре', цвет которой будет изменяться в процессе игры. Мастерская группа предоставит маски, но рекомендуется сделать их индивидуально. Эскиз маски необходимо согласовать с организаторами. Рекомендуется делать маску в форме ⅓-¼ сферы с отверстиями для глаз и рта, а также местом для крепления перьев. Цветные перья служат маркером здоровья и силы и внедряются в антураж маски только мастерами или во время игровых взаимодействий. Качественный антураж, включая шкуры, зубы, кости, татуировки на более чем половине тела и избыточную растительность на лице или теле, будет поощряться дополнительным здоровьем через предварительный фотодопуск. Необходимо использовать шкуры и кожу, солому или листья, или их имитацию, для создания антуража.

Одежда и обувь

Рекомендуется носить одежду из натуральных тканей и удобную обувь, учитывающую погодные условия и сложность местности.

В случае плохих погодных условий, таких как холод, допускаются рубахи из ткани (желательно небелёной) и термобелье телесного цвета. Полигон имеет участки пересеченной местности, включая овраги, поэтому рекомендуется носить удобную обувь с жесткой фиксацией голеностопа, а также декоративные обмотки.

Система Тотема

Тотем состоит из сегментов, которые символизируют достижения племени. Новые блоки могут устанавливаться после церемонии.

Тотем представляет собой физическое проявление идентичности и достижений племени. Каждый блок тотема символизирует определённое достижение или рост могущества племени. Установка нового блока происходит после церемонии воздвижения, которая включает танец племени вокруг тотема продолжительностью не менее 10 минут. Блоки тотема могут быть различных цветов, отражающих традиции племени: красный — охота, жёлтый — земледелие, синий — знание, чёрный — ужас. При утере блока его положительный эффект для племени теряется.

Начало боя и объявление

Бой начинается с крика и/или боевого танца; игроки могут объявить о своем здоровье и силе. На объявление отводится 2 минуты.

Начало боя должно быть обозначено криком и/или боевым танцем. Только после обозначения боя персонаж может использовать свое оружие против других. В начале боя персонажи в игровой форме могут объявить о своем здоровье — способности выдержать много ран, и/или о своей силе — способности нанести две раны за удар. Пример: “Элу здоровый как бык! Элу растоптал волка и растопчет тебя!” Также можно использовать ключевые слова: Здоровье, Сила (и/или однокоренные). Сила всегда означает удар, наносящий 2 раны в рукопашном бою, а здоровье означает, что игрок выдержит более 2 ран, количество которых зависит от перечисленных подвигов. Нельзя объявить свои преимущества после потери здоровья. На объявление отводится до 2 минут, бой не начнется пока каждая сторона не закончит. Побег во время объявления начинает бой, сила и здоровье беглецов не засчитываются.

Правила ведения боя

Бой ведётся с использованием акцентированных попаданий; разрешенное оружие включает дубины, топоры, копья и луки.

Засчитываются акцентированные попадания, допущенным оружием. Допуском оружия занимается мастер по боевке, и только ДО начала игры. Разрешенное оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, вспененный полимер и т.д.) и выглядеть антуражно. Также оружие не должно иметь острых граней и заноз. Дубины и топоры (ветвь до 1,2 кг, длинной до 110 см) наносят 1 рану, копья (длинной до 220 см) колют и наносят 1 рану, а луки (с натяжением до 18 кг) стреляют и наносят 2 раны. При использовании камней или булыжников урон составляет все раны одновременно, но человек может нести только один камень. Запрещенные удары: по голове, в шею, кисти рук, пах и голеностоп. Удары руками и ногами тоже запрещены.

Раны и их лечение

Предел здоровья персонажа - 2 раны; получение ран приводит к ослаблению или смерти без лечения.

Обычно предел здоровья персонажа составляет 2 раны. Если персонаж получил предельное число ран, то он не может драться. Он может звать на помощь и медленно двигаться, опираясь на что-либо. Персонаж умирает через 30 минут без пищи. Если после акта персонаж имеет предельное количество ран, он погибает и новый акт начинается в Долине Теней. Если персонаж ранен, он считается ослабленным, и ненадолго (через полчаса) получает возможность снова выставить на отображение своё здоровье. Добить можно только если все враги обессиливают. Умерший персонаж снимает маску и молча идет в Долину Теней. Если персонаж решит снять маску, он может отправиться в Долину Теней по своей воле.

Оглушение персонажа

Оглушить можно камнем, сказав “оглушен”; оглушённый получает одну рану и не становится ослабленным.

Оглушить персонажа можно только если бой еще не объявлен, с помощью камня, ударив его со спины и произнеся слово “оглушен”. Оглушённый получает одну рану, но не становится ослабленным. Он закрывает глаза и игнорирует все, что слышит в течение 100 вздохов.

Пленение персонажа

Связывать можно только во время игры, завязав узел из верёвки; освобождение возможно другим игроком.

Связать персонажа можно только в игре, завязав узел из верёвки на руках плененного. Другой игрок может освободить связанного. Если веревка со связанным игроком никем не держится в течение 100 вздохов, он может распутаться и убежать. Также связанный игрок, которого ведут за веревку, не может сопротивляться.

Строительство и обновление Тотема

Каждый новый блок тотема символизирует рост племени, устанавливается через церемонию с танцем.

Тотем состоит из сегментов, которые символизируют достижения племени. Новый блок может быть установлен только после церемонии воздвижения, которая должна включать как минимум 10 минутный танец племени вокруг тотема. Верхний блок тотема изготавливается игроками и не может быть убран. Каждый такой блок открывает новые знания для племени. Важна чистота места установки, чтобы избежать травм при падении конструкции.

Модели добычи еды

Игроки могут добывать еду через охоту, собирание или земледелие. Еда должна быть transportирована в лагерь племени.

В игре предусмотрены три основных способа добычи еды: охота, собирательство и земледелие. Охота осуществляется через модель охоты, когда мастера объявляют местоположение добычи по звуковым сигналам. Игроки должны транспортировать добытую еду обратно в лагерь, где она может быть использована. В процессе собирательства игроки могут находить съедобные корнеплоды и травы, отмеченные мастерами. Земледелие позволяет племенам получать продукты после каждого акта в зависимости от цвета и высоты тотема.

Каннибализм как способ получения еды

Персонажи могут практиковать каннибализм, совершив убийство у Тотема племени.

Каннибализм рассматривается как один из способов получения еды в игре. Для этого персонаж должен совершить заклание другого персонажа у своего Тотема в присутствии регионального мастера. После этого персонаж должен публично заявить о поедании человечины, что является важным ритуалом для получения еды в рамках игрового процесса.