[VK ссылка] Правила v1
Разделы документа
1. Правила v1
Мы наконец выкладываем первый блок правил, охватывающий общие игровые моменты, правила по племени и правила по охоте и собирательству. Надеемся, это даст более четкое впечатление об игре.
Не стесняйтесь задавать вопросы в обсуждениях!
2. Общие правила
Соблюдаем законы РФ и ратифицированные в РФ международные конвенции.
Делаем как говорит мастер, если это не противоречит пункту 1.
Игра исключительно для игроков 18+.
Маски являются специальным маркером.
Ношение маски - маркер “в игре”. Маска - лицо персонажа. Нельзя приближаться и самому заговаривать к тем, кто носит маску “страха”.
Животные на полигоне допустимы только на привязи.
Игровое время делится на акты по 4 часа с перерывами по 30 минут. При окончании акта дается два звуковых сигнала с разницей в 10 минут для завершения всех игровых взаимодействий до логической точки.
Племя и Тотем
Бытие определяет сознание. Воплощением коллективного сознания племени является его Тотем. Взглянув на Тотем можно понять каков характер племени и каковы его достижения.
Тотем состоит из сегментов/блоков. Верхний блока тотема изготавливается игроками, этот сегмент непобираем. Площадка с тотемом должна быть расчищена, чтобы в случае падения конструкции никого не поранило и ничего не было сломано.
Каждый новый блок/сегмент символизирует рост могущества и процветания племени. При установке нового сегмента тотема племя узнает нечто новое, доселе неведомое, но несомненно полезное. Для этого новый блок/сегмент должен быть окрашен цветом выбранной традиции, после этого региональщик предоставит причитающееся племени.
Новые блоки тотема могут быть установлены в тотем после церемонии воздвижения, она должна включать как минимум 10 минутный танец племени вокруг тотема. Исследование, освоение окружающего мира и подчинение его своей воле вознаграждается. Смотри правила по охоте и собирательству.
Один раз в акт племя может произвести низвержение тотема - церемония должна включать 10 минутную пляску вокруг тотема. После, с этого тотема допустимо снять верхний блок, остальные блоки должны быть оставлены на месте. Такой блок может быть уничтожен или закрашен в черный цвет. При утере сегмента его положительный эффект для племени теряется.
Огонь это самая важная вещь - она согреет и защитит от ужаса ночью, поможет приготовить вкусную еду. Цени огонь! Каждое племя должно вывезти на игру антуражный контейнер для транспортировки пламени. Запрещается пользоваться современными методами розжига. Любое пламя можно погасить водой и/или песком.
Цвета традиций:
Красный - охота. Первый красный блок означает, что жители племени - смекалистые охотники, они умеют использовать луки и носить с собой по дополнительной стреле.
Жёлтый - земледелие. Начальный блок символизирует знакомство племени с культивацией растений. Племя будет обеспечено некоторым количеством растительной пищи.
Синий - знание. Это племя знакомо основами врачевания и хранит секретные знания.
Черный - ужас. Жестокость и чудовищность этого племени заметна любому - племя может практиковать каннибализм. Считайте что черный сегмент тотема сложен из обглоданных человеческих костей.
Правила по охоте и собирательству
Важной частью игрового мира неолита, и основой экономики, является еда. Ее поиск и нахождение вознаграждается как игром... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила v1
Мы наконец выкладываем первый блок правил, охватывающий общие игровые моменты, правила по племени и правила по охоте и собирательству. Надеемся, это даст более четкое впечатление об игре.
Не стесняйтесь задавать вопросы в обсуждениях!
Общие правила
Соблюдаем законы РФ и ратифицированные в РФ международные конвенции.
Делаем как говорит мастер, если это не противоречит пункту 1.
Игра исключительно для игроков 18+.
Маски являются специальным маркером.
Ношение маски - маркер “в игре”. Маска - лицо персонажа. Нельзя приближаться и самому заговаривать к тем, кто носит маску “страха”.
Животные на полигоне допустимы только на привязи.
Игровое время делится на акты по 4 часа с перерывами по 30 минут. При окончании акта дается два звуковых сигнала с разницей в 10 минут для завершения всех игровых взаимодействий до логической точки.
Племя и Тотем
Бытие определяет сознание. Воплощением коллективного сознания племени является его Тотем. Взглянув на Тотем можно понять каков характер племени и каковы его достижения.
Тотем состоит из сегментов/блоков. Верхний блока тотема изготавливается игроками, этот сегмент непобираем. Площадка с тотемом должна быть расчищена, чтобы в случае падения конструкции никого не поранило и ничего не было сломано.
Каждый новый блок/сегмент символизирует рост могущества и процветания племени. При установке нового сегмента тотема племя узнает нечто новое, доселе неведомое, но несомненно полезное. Для этого новый блок/сегмент должен быть окрашен цветом выбранной традиции, после этого региональщик предоставит причитающееся племени.
Новые блоки тотема могут быть установлены в тотем после церемонии воздвижения, она должна включать как минимум 10 минутный танец племени вокруг тотема. Исследование, освоение окружающего мира и подчинение его своей воле вознаграждается. Смотри правила по охоте и собирательству.
Один раз в акт племя может произвести низвержение тотема - церемония должна включать 10 минутную пляску вокруг тотема. После, с этого тотема допустимо снять верхний блок, остальные блоки должны быть оставлены на месте. Такой блок может быть уничтожен или закрашен в черный цвет. При утере сегмента его положительный эффект для племени теряется.
Огонь это самая важная вещь - она согреет и защитит от ужаса ночью, поможет приготовить вкусную еду. Цени огонь! Каждое племя должно вывезти на игру антуражный контейнер для транспортировки пламени. Запрещается пользоваться современными методами розжига. Любое пламя можно погасить водой и/или песком.
Цвета традиций:
Красный - охота. Первый красный блок означает, что жители племени - смекалистые охотники, они умеют использовать луки и носить с собой по дополнительной стреле.
Жёлтый - земледелие. Начальный блок символизирует знакомство племени с культивацией растений. Племя будет обеспечено некоторым количеством растительной пищи.
Синий - знание. Это племя знакомо основами врачевания и хранит секретные знания.
Черный - ужас. Жестокость и чудовищность этого племени заметна любому - племя может практиковать каннибализм. Считайте что черный сегмент тотема сложен из обглоданных человеческих костей.
Правила по охоте и собирательству
Важной частью игрового мира неолита, и основой экономики, является еда. Ее поиск и нахождение вознаграждается как игромеханикой, так и радостью насыщаемого желудка.
Вся еда введенная в игру полностью побираема.
На начало игры игрок может взять с собой 200 грамм любой крупы, с тем чтобы не голодать чрезмерно.
Кроме еды исследователь полигона может обнаружить вызов, брошенный ему судьбой, принять его или нет - выбирает игрок, но в случае успеха его ждёт награда.
В ходе игры еда может быть получена несколькими путями:
Охота. Через модель охоты будет вводиться самая вкусная еда на полигоне. Периодически мастера будут подавать звуковой сигнал, обозначающий местоположение добычи - стад оленей, бизонов и мамонтов. В этом месте будет оставлена еда и сегмент тотема. И еда и сегмент тотема должны быть транспортированы в лагерь племени, и только после этого добычу можно будет извлечь из упаковки - так отыгрывается разделка туши животного.
Собирательство. Персонаж, путешествуя по полигону, может найти корм - съедобные корнеплоды, пряные травы, гнездо с яйцами, и т.д. Мастера будут отмечать такие места специальным маркером. Смотрите по сторонам!
Земледелие. Первые земледельцы неолита получат некоторое количество продуктов растительного происхождения по завершении акта. Объем, качество и количество еды будет зависеть от высоты и цвета тотема.
Каннибализм. Ты то, что ты ешь. Это звучит угрожающе, но люди неолита бывали и людоедами. Для получения еды по модели каннибализма персонаж должен провести заклание (убийство) персонажа-жертвы у Тотема своего племени в присутствии регионального мастера и заявить поедание человечины.