[VK->внеш.] Правила по травмам и потере хитов

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по травмам и потере хитов Боевое взаимодействие предполагается как между игроками, так и между игроками и NPC. Не поражаемая зона: голова, шея, кисти, пах Кулуарки НЕТ! Отбивать летящие снаряды нельзя. В ближнем бою НЕ используются элементы рукопашного боя и захваты. Брони НЕТ! Швейная машинка запрещена Все спорные моменты решаются после боевой ситуации с привлечением мастеров при необходимости. Не устраиваем рулежку в процессе игровой сцены. О хитах У человека - 3 хита. Скафандр, надетый на человека имеет 3 хита, получает урон вместо человека и защищает от баротравмы (актуально в случае нахождения в безвоздушной среде), пока у него хитов больше 0. Персонаж в 3 хитах находится в полном физическом и моральном здоровье. Персонаж в 2 хитах находится в состоянии легкой раны: он чувствует боль, слабость, возможно, тошноту, головокружение (все симптомы на выбор игрока в зависимости от вашей раны, проявите фантазию), но дееспособен: может передвигаться, общаться, оказать себе доврачебную помощь. Персонаж в 1 хите находится в состоянии тяжелой раны, он с трудом передвигается, говорить может только шепотом, у него спутанное сознание, не может участвовать в бою, не может взаимодействовать с внешними терминалами и устройствами. Но он может взаимодействовать с нейроинтерфейсом. Персонаж с 0 хитов находится в состоянии клинической смерти (персонаж лежит без сознания), если не лечить, умрет через 15 минут. Об оружии Стрелковое (NERF и ему подобное, но не серии RIVAL). В рамках игры стрелковое оружие выдается Системой по необходимости и персонажам, которые должны их иметь (например, на корабле произошла нештатная ситуация, нужно оружие для её разрешения - система его выдает). У МГ есть определенное кол-во нерфов. Игра со своим не запрещена, если оно соответствует условиям выше. Но на начало игры ваш персонаж владеть этим оружием не будет (если иное не оговорено заранее с МГ, тогда при выдаче оружия вы можете получить то, которое привезли с собой, но мы не гарантируем что ваш персонаж получит оружие на игре). При попадании в любую часть поражаемой зоны Nerf сносит 1 хит. ТТХ: * Стрелковое оружие * Поражает электрическим зарядом * Способно поражать любые цели (отыгрываемые человеком). * После боя “заряды” можно собрать и заново зарядить * Не поражает инфраструктуру корабля (не поражает стены, оборудование и т.п.) * Патрон Nerf является поражающим фактором, и самостоятельным оружием не является Холодное (только ножи и дубинки) (только ЛАРП). Холодное оружие бывает двух типов: * Выпущенное заводом-изготовителем (ножи) * Сделанное вами из подручных средств О боевых ранениях и травмах. Любое оружие сносит 1 хит при попадании в поражаемую зону Не боевые источники ранений: Электричество (маркер - желтая изолента). Каждый случай взаимодействия с открытым током единоразово снимает с персонажа 1 хит. При взаимодействии с электричеством персонаж должен отдернуться, и следующие 15 секунд его бьют судороги. Открытый космос ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по травмам и потере хитов Боевое взаимодействие предполагается как между игроками, так и между игроками и NPC. Не поражаемая зона: голова, шея, кисти, пах Кулуарки НЕТ! Отбивать летящие снаряды нельзя. В ближнем бою НЕ используются элементы рукопашного боя и захваты. Брони НЕТ! Швейная машинка запрещена Все спорные моменты решаются после боевой ситуации с привлечением мастеров при необходимости. Не устраиваем рулежку в процессе игровой сцены. О хитах У человека - 3 хита. Скафандр, надетый на человека имеет 3 хита, получает урон вместо человека и защищает от баротравмы (актуально в случае нахождения в безвоздушной среде), пока у него хитов больше 0. Персонаж в 3 хитах находится в полном физическом и моральном здоровье. Персонаж в 2 хитах находится в состоянии легкой раны: он чувствует боль, слабость, возможно, тошноту, головокружение (все симптомы на выбор игрока в зависимости от вашей раны, проявите фантазию), но дееспособен: может передвигаться, общаться, оказать себе доврачебную помощь. Персонаж в 1 хите находится в состоянии тяжелой раны, он с трудом передвигается, говорить может только шепотом, у него спутанное сознание, не может участвовать в бою, не может взаимодействовать с внешними терминалами и устройствами. Но он может взаимодействовать с нейроинтерфейсом. Персонаж с 0 хитов находится в состоянии клинической смерти (персонаж лежит без сознания), если не лечить, умрет через 15 минут. Об оружии Стрелковое (NERF и ему подобное, но не серии RIVAL). В рамках игры стрелковое оружие выдается Системой по необходимости и персонажам, которые должны их иметь (например, на корабле произошла нештатная ситуация, нужно оружие для её разрешения - система его выдает). У МГ есть определенное кол-во нерфов. Игра со своим не запрещена, если оно соответствует условиям выше. Но на начало игры ваш персонаж владеть этим оружием не будет (если иное не оговорено заранее с МГ, тогда при выдаче оружия вы можете получить то, которое привезли с собой, но мы не гарантируем что ваш персонаж получит оружие на игре). При попадании в любую часть поражаемой зоны Nerf сносит 1 хит. ТТХ: * Стрелковое оружие * Поражает электрическим зарядом * Способно поражать любые цели (отыгрываемые человеком). * После боя “заряды” можно собрать и заново зарядить * Не поражает инфраструктуру корабля (не поражает стены, оборудование и т.п.) * Патрон Nerf является поражающим фактором, и самостоятельным оружием не является Холодное (только ножи и дубинки) (только ЛАРП). Холодное оружие бывает двух типов: * Выпущенное заводом-изготовителем (ножи) * Сделанное вами из подручных средств О боевых ранениях и травмах. Любое оружие сносит 1 хит при попадании в поражаемую зону Не боевые источники ранений: Электричество (маркер - желтая изолента). Каждый случай взаимодействия с открытым током единоразово снимает с персонажа 1 хит. При взаимодействии с электричеством персонаж должен отдернуться, и следующие 15 секунд его бьют судороги. Открытый космос Попадая в открытый космос без специального снаряжения персонаж погибает мгновенно(!) и его не спасти. Нехватка кислорода (о текущем статусе кислорода, при необходимости, будет оповещать МГ) Есть 3 уровня нехватки кислорода: Духота. Вам душно, хочется свежего воздуха. Никаких последствий для организма нет. Легкая нехватка кислорода. Попадая или находясь в помещение с легкой нехваткой кислорода вы чувствуете, что вам не комфортно дышать, через 5 минут появляется головокружение, а через 15 минут вы впадаете в состояние легкой раны независимо от того, сколько у вас хитов (это состояние не ухудшается!!!). Для выхода из этого состояния достаточно 15 минут пробыть в помещении с нормальным уровнем кислорода или 5 минут подышать через кислородную маску. Острая нехватка кислорода. Попадая или находясь в помещении с острой нехваткой кислорода вам тяжело дышать, через 5 минут нахождения в этом помещении вы теряете сознание, через 15 минут умираете Температура (о текущем статусе температуры, при необходимости, будет оповещать МГ) Критически высокая температура: выше +100: Попадая или находясь в помещении с критически высокой температурой вам становится очень жарко и вы начинаете терять 1 хит в 5 минут. Лечит только медик Высокая температура: от +35 до +100: Попадая или находясь в помещении с высокой температурой вам становится жарко, через 5 минут появляется головокружение, а через 15 минут вы впадаете в состояние легкой раны независимо от того, сколько у вас хитов (это состояние не ухудшается!!!). Для выхода из этого состояния достаточно 15 минут пробыть в помещении с комфортным уровнем температуры. Температура для нормальной жизнедеятельности: от -20 до +35 Низкая температура: от -20 до -100. Попадая или находясь в помещении с низкой температурой вам становится холодно, через 5 минут появляется головокружение, а через 15 минут вы впадаете в состояние легкой раны независимо от того, сколько у вас хитов (это состояние не ухудшается!!!). Для выхода из этого состояния достаточно 15 минут пробыть в помещении с комфортным уровнем температуры. Критически низкая температура: ниже -100. Попадая или находясь в помещении с критически низкой температурой вам становится очень холодно и вы начинаете терять 1 хит в 5 минут. Лечит только медик. Радиация (о текущем статусе радиации, при необходимости, будет оповещать МГ) 1 стадия: Персонаж может заработать эту стадию, находясь более 5 минут в зараженном помещении. Симптомы: ожоги, спутанность сознания, головная боль, слабость - все проходящее. Если персонаж попал под облучение 1 стадии, то он теряет 1 хит. Возможные последствия: нарушение памяти. 2 стадия: Персонаж может заработать эту стадию, находясь более 10 минут в зараженном помещении. Симптомы: легкие отравление, лихорадка, заболевания легких, головная боль, слабость. Если персонаж попал под облучение 2 стадии, то он теряет 1 хит раз в 10 минут. Последствия: нарушения памяти, поведенческие нарушения. 3 стадия: Персонаж может заработать эту стадию, находясь более 15 минут в зараженном помещении. Если персонаж попал под облучение 3 стадии, то он теряет 1 хит раз в 5 минут Симптомы: сильная лихорадка, рвота, боль в животе, головная боль, кашель, потеря сознания. Последствия: потеря памяти, агрессия, нарушения поведения. Механические повреждения (например, при починке дверей вам повредило кисть) Это все повреждения тела персонажа. Некоторые объекты в игре могут нанести вам физический урон. Неправильное взаимодействие с игровыми объектами могут вам нанести физические повреждения (игротехника: неверное применение инженерной модели). Механические повреждения можно получить только в ходе применения инженерной модели. Если в ходе применения инженерной модели у вас пошло что-то не так, вам об этом сообщит мастер или игротех, он же сообщит вам ваши повреждения и потерю хитов. Отравление токсинами/ядами (зеленая ткань/лента/жидкость): Как можно получить: -Через еду (съесть/выпить что-то отравленное) -Через кожу (вещество попало вам на открытые участки кожи) 1. стадия: наступает через 5 минут после отравления (-1 хит). Персонаж ощущаете тошноту, слабость, головокружение. Персонаж может ходить и выполнять все обычные действия. 2. стадия: наступает через 15 минут после отравления (персонаж теряет ещё 1. хит). Обостряются симптомы предыдущей стадии, добавляется спутанность сознания и рвота. 3. стадия: наступает через 30 минут после отравления (персонаж теряет 3-й хит и далее теряет по 1-му хиту каждые 15 минут). Симптомы предыдущей стадии сохраняются. Баротравма Баротравму (взрывную декомпрессию) можно получить в случае разгерметизации помещения или повреждения скафандра. Спасти человека можно только в том случае, если в течение трех минут с начала разгерметизации подвергнуть его рекомпрессии. ⦁ Легкая степень тяжести (минус 1 хит) Возникает, если пострадавший успел вернуться в зону с нормальным давлением в течение 1 минуты. Жалобы: головная боль, нарушения слуха, кашель, боль в груди, боль в животе. ⦁ Средняя степень тяжести (минус 2 хита) Возникает, если пострадавший успел вернуться в зону с нормальным давлением в течение 2 минут. Жалобы: головная боль, головокружение, заложенность ушей, нарушения слуха, нарушения зрения, боль в груди, боль в животе, покалывание в конечностях. Последствия: Нарушения слуха и координации. ⦁ Тяжелая баротравма (минус 3 хита) Возникает, если пострадавший успел вернуться в зону с нормальным давлением в течение 3 минут. Пострадавший находится без сознания. Приходит в сознание спустя 2 минуты рекомпрессии (восстанавливается 1 хит). Жалобы: сильная головная боль, потеря зрения, слуха и ориентации в пространстве, резкая боль в животе. Последствия: Нарушения слуха, координации, зрения (вплоть до слепоты). ⦁ Смертельная баротравма. Нахождение в зоне с экстремальным давление более трех минут приводит к мгновенной смерти. О лечении/восстановлении хитов О стабилизации процесса умирания: Если не лечить рану, то каждые 15 минут происходит потеря ещё одного хита. Один раз вы теряете хиты при поражении, второй раз после 15 минут, потом ещё через 15 минут, если не лечить травму. После перевязки/обработки раны/травмы потеря хитов прекращается и 1 хит восстанавливается за 6 часов без медицинского вмешательства. Перевязка требуется и помогает только в случаях: * Боевых повреждений * Механических повреждений Остальные виды травм лечатся медиком с помощью спец. мед. оборудования. Первая медицинская помощь. Может быть оказана с помощью аптечки любым дееспособным персонажем. Аптечки располагаются в доступных местах на корабле. За счет аптечки можно перевязать раны, остановить кровотечение и, соответственно, остановить потерю хитов. Моделируется наматыванием небольшого количества бинта на место повреждения. Также в составе аптечки есть универсальный “нано-активированный уголь” прием которого разово останавливает усугубление влияния токсических и радиационных факторов на 1 час. Моделируется конфетой которую вы ... (показаны первые 10000 символов)