[VK ссылка] Правила по травмам
Разделы документа
1. Физические травмы
Травмироваться (персонажно), если постараться, можно практически при любом взаимодействии с миром игры. Даже если вы тихий программист, спокойно зависающий в своем нейроинтерфейсе, вы не застрахованы от посещения медицинского модуля. Поэтому очень важно запомнить несколько моментов, касающихся повреждений и их отыгрыша.
Вы получаете повреждения при неправильном взаимодействии или использовании неисправых интерактивных предметов, вооруженных конфликтах и т.д. и т.п.
Тип и сила повреждения определяются в зависимости от ситуации наблюдающим мастером или игротехом.
При получении повреждения в нейроинтерфейсе (вкладка “профиль колониста”) будет отображена вся доступная вам информация о данном повреждении, а также информация по отыгрышу.
Задание для медика генерируется автоматически при получении колонистом повреждения, поэтому задача раненного состоит только в том, чтобы вовремя добраться до медицинского модуля.
Задание автоматически считается выполненным при успешно проведенной диагностике.
Задание считается проваленным при неправильной диагностике, а пациент получает дополнительное повреждение.
Не стоит пропускать информацию по отыгрышу, поскольку она является одним из ключевых моментов для медицинской модели. Однако, никто не запрещает вашему персонажу что-то не сказать персонажно медику при осмотре или, наоборот, приукрасить свою болезнь ;)
Теперь, что касается самих повреждений. Они подразделяются на: - механические - электрические - токсические - термические - удушье - баротравмы
Повреждения могут быть трех степеней тяжести, состояние персонажа отличается в зависимости от типа травмы. Если проводить аналогии - 1 степень схожа с состоянием легкой раны, 2 степень - тяжелой, 3 - близкое к смерти состояние и потеря сознания.
В зависимости от характера повреждения, состояние может оставаться стабильным, или же каждые 15 минут добавляется +1 степень повреждения. При этом ухудшаться (сами по себе) будут только некоторые механические повреждения и все токсические. Вся информация об этом будет размещена в нейроинтерфейсе (мобильное приложение).
Для того, чтобы состояние не ухудшалось во время ожидания профессиональной медицинской помощи при ухудшающемся состоянии, может быть оказана первая медицинская помощь любым дееспособным колонистом. Для этого необходимо использовать аптечку (несколько аптечек будут находиться на территории модуля), содержащую бинт и нано-активированный уголь. Первая помощь приостанавливает ухудшение состояния ухудшающихся травм на 1 час, и абсолютно не помогает во всех остальных случаях.
2. Ментальные травмы
Актуальны только для программистов, можно получить в случае:
Отвлечения от модели с «глубоким погружением» (ждите в следующих статьях ;) ).
Провала модели с «глубоким погружением»
В случае получения, выберите из списка ниже один любой вариант и отыгрывайте 30 минут, после чего проходит без последствий: - Рассеянность, спутанные мысли, сложно сосредоточиться, проблемы с кратковременной памятью (все моментально вылетает из головы) - Головокружение, тошнота, слабость, упадок сил - Паническая атака (1 минута) - сбивчивое дыхание, трясутся руки, а потом 29 минут - «отходняк», расслабление
Извлечённый текст
Правила по травмам
Физические травмы
Травмироваться (персонажно), если постараться, можно практически при любом взаимодействии с миром игры. Даже если вы тихий программист, спокойно зависающий в своем нейроинтерфейсе, вы не застрахованы от посещения медицинского модуля. Поэтому очень важно запомнить несколько моментов, касающихся повреждений и их отыгрыша.
Вы получаете повреждения при неправильном взаимодействии или использовании неисправых интерактивных предметов, вооруженных конфликтах и т.д. и т.п.
Тип и сила повреждения определяются в зависимости от ситуации наблюдающим мастером или игротехом.
При получении повреждения в нейроинтерфейсе (вкладка “профиль колониста”) будет отображена вся доступная вам информация о данном повреждении, а также информация по отыгрышу.
Задание для медика генерируется автоматически при получении колонистом повреждения, поэтому задача раненного состоит только в том, чтобы вовремя добраться до медицинского модуля.
Задание автоматически считается выполненным при успешно проведенной диагностике.
Задание считается проваленным при неправильной диагностике, а пациент получает дополнительное повреждение.
Не стоит пропускать информацию по отыгрышу, поскольку она является одним из ключевых моментов для медицинской модели. Однако, никто не запрещает вашему персонажу что-то не сказать персонажно медику при осмотре или, наоборот, приукрасить свою болезнь ;)
Теперь, что касается самих повреждений. Они подразделяются на:
- механические
- электрические
- токсические
- термические
- удушье
- баротравмы
Повреждения могут быть трех степеней тяжести, состояние персонажа отличается в зависимости от типа травмы. Если проводить аналогии - 1 степень схожа с состоянием легкой раны, 2 степень - тяжелой, 3 - близкое к смерти состояние и потеря сознания.
В зависимости от характера повреждения, состояние может оставаться стабильным, или же каждые 15 минут добавляется +1 степень повреждения. При этом ухудшаться (сами по себе) будут только некоторые механические повреждения и все токсические. Вся информация об этом будет размещена в нейроинтерфейсе (мобильное приложение).
Для того, чтобы состояние не ухудшалось во время ожидания профессиональной медицинской помощи при ухудшающемся состоянии, может быть оказана первая медицинская помощь любым дееспособным колонистом. Для этого необходимо использовать аптечку (несколько аптечек будут находиться на территории модуля), содержащую бинт и нано-активированный уголь. Первая помощь приостанавливает ухудшение состояния ухудшающихся травм на 1 час, и абсолютно не помогает во всех остальных случаях.
Ментальные травмы
Актуальны только для программистов, можно получить в случае:
Отвлечения от модели с «глубоким погружением» (ждите в следующих статьях ;) ).
Провала модели с «глубоким погружением»
В случае получения, выберите из списка ниже один любой вариант и отыгрывайте 30 минут, после чего проходит без последствий:
- Рассеянность, спутанные мысли, сложно сосредоточиться, проблемы с кратковременной памятью (все моментально вылетает из головы)
- Головокружение, тошнота, слабость, упадок сил
- Паническая атака (1 минута) - сбивчивое дыхание, трясутся руки, а потом 29 минут - «отходняк», расслабление