[VK ссылка] S.P.E.C.I.A.L.: характеристики персонажа

Разделы документа

1. S.P.E.C.I.A.L.: характеристики персонажа

На игре жизнь вашего персонажа будет контролироваться с помощью костюмного электронного устройства — PipBoy . Вашему персонажу нужно будет есть и пить по игре. На игровой еде, воде, и на всём, что можно употребить, будут NFC метки, которые можно считать pipboy ем. При недостатке пищи и воды персонаж будет болеть, и если ничего не предпринять по этому поводу, он умрет. Еду и воду можно будет купить, обменять (или отобрать). И если повезет, она будет не радиоактивна. Радиация это проблема, от нее можно заболеть лучевой болезнью и умереть. От сильной радиации можно умереть очень быстро. Помочь может препарат Рад-Х, или что-то подобное. Стимуляторы помогут подлечиться. Есть препараты для повышения ваших способностей и умений. Правда их частое использование может привести к привыканию, и придётся лечиться. Еще важный момент, стимулятор повышает здоровье, но не лечит причину заболевания. Если персонаж умирает с голоду, стимулятор восстановит ваше здоровье, но голод никуда не денется, и здоровье снова начнет падать. Кстати, чтобы не пришлось лечиться от радиации, можно не попадать под ее воздействие, но для того, чтобы почувствовать неприятности заранее, нужно обладать высоким восприятием (Perception). И вот тут нам поможет SPECIAL. Как работает S.P.E.C.I.A.L? Значения каждой из характеристик, приведенных ниже, определяют, насколько ваш персонаж в этом хорош по десятибалльной шкале. Умения и профессии складываются из суммы определенных характеристик. На игре можно будет повысить характеристики, правда это будет непросто, и скорее всего повезет не всем... Вам дается 40 очков, распределите их, чтобы показать, что же делает вашего персонажа особенным. Все что написано ниже справедливо для людей, если вы хотите играть не человека, пишите в личку мастерам. Сила (Strength) влияет на количество здоровья. Количество здоровья не влияет на сопротивление оружию, пуля убивает сразу. Очки здоровья тратятся в том случае, когда вы заболели (лучевая болезнь, отравление и пр.), или голодаете, или обезвожены, или попали в ловушки (капканы, зоны химического или биологического заражения и тд. Ловушки влияют только на pipboy, физического воздействия не будет). Чтобы исправить положение, нужно будет принять лекарство (или поесть, или попить). . Восприятие (Perception) - предчувствие опасности и не только ее. Гуляя по пустоши, можно наткнуться на радиоактивную местность, или радиопередатчик. А может быть, тут была лаборатория? Ваше восприятие поможет вам учуять проблемы заранее, или получить полезную информацию. Выносливость (Endurance) - регенерация, сопротивление болезням и ядам. Если ваш персонаж сыт и не испытывает жажды, то при достаточно высокой выносливости его организм может регенерировать, понемногу восстанавливая здоровье. Выносливый человек меньше страдает от болезней и отравлений. Некоторыми может и не заразиться совсем. То же и с ядами, при низкой выносливости слегка несвежая пища может снести половину здоровья. Харизма (Charisma) - цены у NPC, можно торговаться ... (обрезано)

Извлечённый текст

S.P.E.C.I.A.L.: характеристики персонажа На игре жизнь вашего персонажа будет контролироваться с помощью костюмного электронного устройства — PipBoy . Вашему персонажу нужно будет есть и пить по игре. На игровой еде, воде, и на всём, что можно употребить, будут NFC метки, которые можно считать pipboy ем. При недостатке пищи и воды персонаж будет болеть, и если ничего не предпринять по этому поводу, он умрет. Еду и воду можно будет купить, обменять (или отобрать). И если повезет, она будет не радиоактивна. Радиация это проблема, от нее можно заболеть лучевой болезнью и умереть. От сильной радиации можно умереть очень быстро. Помочь может препарат Рад-Х, или что-то подобное. Стимуляторы помогут подлечиться. Есть препараты для повышения ваших способностей и умений. Правда их частое использование может привести к привыканию, и придётся лечиться. Еще важный момент, стимулятор повышает здоровье, но не лечит причину заболевания. Если персонаж умирает с голоду, стимулятор восстановит ваше здоровье, но голод никуда не денется, и здоровье снова начнет падать. Кстати, чтобы не пришлось лечиться от радиации, можно не попадать под ее воздействие, но для того, чтобы почувствовать неприятности заранее, нужно обладать высоким восприятием (Perception). И вот тут нам поможет SPECIAL. Как работает S.P.E.C.I.A.L? Значения каждой из характеристик, приведенных ниже, определяют, насколько ваш персонаж в этом хорош по десятибалльной шкале. Умения и профессии складываются из суммы определенных характеристик. На игре можно будет повысить характеристики, правда это будет непросто, и скорее всего повезет не всем... Вам дается 40 очков, распределите их, чтобы показать, что же делает вашего персонажа особенным. Все что написано ниже справедливо для людей, если вы хотите играть не человека, пишите в личку мастерам. Сила (Strength) влияет на количество здоровья. Количество здоровья не влияет на сопротивление оружию, пуля убивает сразу. Очки здоровья тратятся в том случае, когда вы заболели (лучевая болезнь, отравление и пр.), или голодаете, или обезвожены, или попали в ловушки (капканы, зоны химического или биологического заражения и тд. Ловушки влияют только на pipboy, физического воздействия не будет). Чтобы исправить положение, нужно будет принять лекарство (или поесть, или попить). . Восприятие (Perception) - предчувствие опасности и не только ее. Гуляя по пустоши, можно наткнуться на радиоактивную местность, или радиопередатчик. А может быть, тут была лаборатория? Ваше восприятие поможет вам учуять проблемы заранее, или получить полезную информацию. Выносливость (Endurance) - регенерация, сопротивление болезням и ядам. Если ваш персонаж сыт и не испытывает жажды, то при достаточно высокой выносливости его организм может регенерировать, понемногу восстанавливая здоровье. Выносливый человек меньше страдает от болезней и отравлений. Некоторыми может и не заразиться совсем. То же и с ядами, при низкой выносливости слегка несвежая пища может снести половину здоровья. Харизма (Charisma) - цены у NPC, можно торговаться со смертью. Не каждый попадет под ваше обаяние, но в некоторых ситуациях только харизма может переломить ситуацию в вашу сторону. Интеллект (Intellect) - взломать терминал или взять сложный квест. Вещи старого мира хранят в себе много тайн, готовых открыться тем, кто достаточно умен чтобы разобраться в их устройстве. На полигоне будут терминалы, взломав которые, можно получить что-то полезное и ценное. Для любителей сложных и запутанных квестов этот показатель крайне важен. Ловкость (Agility) - избегание ловушек в пустоши. Высокая ловкость поможет не попасться в капкан или провалиться в нору к кротокрысам. Также ловкость может сильно пригодиться в посмертии. Удача (Luck) – плюшки от мастеров при жизни и после смерти. Перечень основных умений и навыков приведен ниже,, если хотите предложить что-то свое - пишите в личку мастерам. Полевой медик — P (восприятие) + I (интеллект) + A (ловкость) каждый навык не ниже 7, в сумме не меньше 21. Выживальщик — P (восприятие) + S (сила) + Е (выносливость) каждый навык не ниже 7, в сумме не меньше 21. Инженер — I (интеллект) + A (ловкость) + L (удача) каждый навык не ниже 7, в сумме не меньше 21. Ловко управляется с техникой старого мира, взломать простой терминал - это вообще не проблема. Король вечеринок — S (сила) + Е (выносливость) + L (удача) каждый навык не ниже 7, в сумме не меньше 21. Знает что с чем можно мешать, эффективность препаратов существенно увеличивается. UPD 28.06 Двуручное оружие — S(Сила) не ниже 7 UPD 17.07 Оратор — С (Харизма) + L (удача)+ P (восприятие) каждый навык не ниже 7, в сумме не меньше 21. Воодушевляет других игроков на свершения и временно повышает показатели Спешал. Скорость восстановление перка зависит от вашей ловкости (Agility). При максимальной ловкости 10, перк восстанавливается за 10 мин. , при ловкости 9 — 20 мин и т.д. , при ловкости 1 — перк восстановится за 1час 40 мин. Внимание! Список навыков возможно будет корректироваться в будущем.