[VK ссылка] Оставшиеся правила взаимодействий
Разделы документа
1. Плен
Игрок может быть взят в плен, если он сдастся (есть варианты убежать или оказать сопротивление) или если он оглушен. Плененный игрок может быть обыскан и/или связан, а также отконвоирован куда-либо. Игрок может сбежать из плена любым способом, не нарушающим остальные правила.
2. Обыск
Обыск может проводиться только если игрок взят в плен или мертв. Существует два способа: на честность и по жизни. Если обыскивающий и обыскиваемый договорились “по хорошему” на честность, то обыскиваемый выкладывает все игровые вещи добровольно. Если игроки не договорились на честность, применяется обыск по жизни. Отыгрывается следующим образом: тот кто обыскивает, перечисляет что нужно показать. Например: покажи все что у тебя в кармане куртки, в рюкзаке и под кепкой. Игрок обязан показать все, что есть в перечисленных местах, и только в них. Лезть в чужие карманы и лапать игрока при обыске запрещено. Забрать что либо из инвентаря в приложении нельзя. Любые игровые вещи могут быть изъяты при обыске, кроме паспорта игрока, оружия, защитного костюма. Неигровые вещи (телефон, пожизненную еду и воду и так далее) забрать нельзя.
3. Связывание
Так же как и обыск, может производиться на честность или по жизни. На честность — взятому в плен игроку накидывают на руки/ноги веревку и завязывают, лишь бы держалась. Кляп вообще может ничем не отыгрываться. Игрок не может вытащить кляп, если его руки связаны за спиной. Освободиться от связывания можно, добравшись до острого предмета или ножа (меча), прислонив к нему веревку и сделав минимум 50 движений, отыгрывающих перетирание веревки. Если ваше ларповое оружие это разводной ключ или молот, освободится он не поможет.
По жизни - жертву связывают и/или вставляют кляп по жизни, но без угрозы для здоровья игрока. В этом случае связанный может освобождаться любыми методами (в рамках остальных правил). Претензии по сохранности материала, использованного для связывания, не принимаются.
Выбор метода связывания делает тот, кого связывают, в том числе оглушенные.
4. Оглушение
Игрока можно оглушить, хлопнув открытой ладонью по спине и сказав "Оглушен". Оглушенный игрок при этом валится на землю (аккуратно) и считает до 200. В это время не может двигаться и разговаривать, может быть связан. Перетаскивать оглушенного (если надо) придется по жизни, следя за тем, чтобы не нанести ему повреждений. Игрока в твердом шлеме/каске оглушить нельзя.
5. Конвоирование
Взятый в плен игрок может быть отконвоирован куда-либо. Если пленный отказывается идти, то двое конвоиров держат его за плечи, это считается заламыванием рук пленного. Пока руки конвоиров находятся на плечах пленного, он обязан идти туда, куда его ведут. Игрок со связанными ногами или будучи оглушенным, идти не может. В этом случае, если пленный согласен, то его переноска может быть отыграна – на самом деле он идет сам, а по игре его несут. Для этого нужно минимум двое человек, поддерживающих его под руки. Если оглушенный/связанный пленный не согласен, то его придется переносить по жизни. Будьте осторожны, чтобы не причинить переносимому реальных повреждений! Переносимый любым способом игрок не может вырываться и пытаться бежать в процессе переноски.
6. Допрос
Пленённый игрок может быть допрошен. Может быть отыграна пытка, но любое реальное насилие запрещено. При этом правдивые ответы не гарантируются. Если по игре вам удалось добыть “сыворотку правды”, то она может быть применена по следующим правилам: допрос длится 5 минут, допрашивать только в присутствии мастера, допрашиваемый может отвечать только “Да” и “Нет”. Тщательно формулируйте вопросы! Правдивость ответов контролирует мастер. Сыворотка правды является одноразовой вещью.
7. Переодевание и обман
Игрок может переодеться в любой допущенный к игре костюм, если таковой у него есть, и выдавать себя за другого персонажа. Также игрок может попытаться подсунуть поддельную вещь, испорченную еду, чудодейственные средства для лечения открытых переломов и шизофрении, и так далее. Будьте осмотрительны и осторожны, чтобы не попасться на обман. Подделывать боеприпасы и деньги, переодеваться в монстров, выдавать себя за мастеров ЗАПРЕЩЕНО.
Извлечённый текст
Оставшиеся правила взаимодействий
Плен
Игрок может быть взят в плен, если он сдастся (есть варианты убежать или оказать сопротивление) или если он оглушен. Плененный игрок может быть обыскан и/или связан, а также отконвоирован куда-либо. Игрок может сбежать из плена любым способом, не нарушающим остальные правила.
Обыск
Обыск может проводиться только если игрок взят в плен или мертв. Существует два способа: на честность и по жизни. Если обыскивающий и обыскиваемый договорились “по хорошему” на честность, то обыскиваемый выкладывает все игровые вещи добровольно. Если игроки не договорились на честность, применяется обыск по жизни. Отыгрывается следующим образом: тот кто обыскивает, перечисляет что нужно показать. Например: покажи все что у тебя в кармане куртки, в рюкзаке и под кепкой. Игрок обязан показать все, что есть в перечисленных местах, и только в них. Лезть в чужие карманы и лапать игрока при обыске запрещено. Забрать что либо из инвентаря в приложении нельзя. Любые игровые вещи могут быть изъяты при обыске, кроме паспорта игрока, оружия, защитного костюма. Неигровые вещи (телефон, пожизненную еду и воду и так далее) забрать нельзя.
Связывание
Так же как и обыск, может производиться на честность или по жизни. На честность — взятому в плен игроку накидывают на руки/ноги веревку и завязывают, лишь бы держалась. Кляп вообще может ничем не отыгрываться. Игрок не может вытащить кляп, если его руки связаны за спиной. Освободиться от связывания можно, добравшись до острого предмета или ножа (меча), прислонив к нему веревку и сделав минимум 50 движений, отыгрывающих перетирание веревки. Если ваше ларповое оружие это разводной ключ или молот, освободится он не поможет.
По жизни - жертву связывают и/или вставляют кляп по жизни, но без угрозы для здоровья игрока. В этом случае связанный может освобождаться любыми методами (в рамках остальных правил). Претензии по сохранности материала, использованного для связывания, не принимаются.
Выбор метода связывания делает тот, кого связывают, в том числе оглушенные.
Оглушение
Игрока можно оглушить, хлопнув открытой ладонью по спине и сказав "Оглушен". Оглушенный игрок при этом валится на землю (аккуратно) и считает до 200. В это время не может двигаться и разговаривать, может быть связан. Перетаскивать оглушенного (если надо) придется по жизни, следя за тем, чтобы не нанести ему повреждений. Игрока в твердом шлеме/каске оглушить нельзя.
Конвоирование
Взятый в плен игрок может быть отконвоирован куда-либо. Если пленный отказывается идти, то двое конвоиров держат его за плечи, это считается заламыванием рук пленного. Пока руки конвоиров находятся на плечах пленного, он обязан идти туда, куда его ведут. Игрок со связанными ногами или будучи оглушенным, идти не может. В этом случае, если пленный согласен, то его переноска может быть отыграна – на самом деле он идет сам, а по игре его несут. Для этого нужно минимум двое человек, поддерживающих его под руки. Если оглушенный/связанный пленный не согласен, то его придется переносить по жизни. Будьте осторожны, чтобы не причинить переносимому реальных повреждений! Переносимый любым способом игрок не может вырываться и пытаться бежать в процессе переноски.
Допрос
Пленённый игрок может быть допрошен. Может быть отыграна пытка, но любое реальное насилие запрещено. При этом правдивые ответы не гарантируются. Если по игре вам удалось добыть “сыворотку правды”, то она может быть применена по следующим правилам: допрос длится 5 минут, допрашивать только в присутствии мастера, допрашиваемый может отвечать только “Да” и “Нет”. Тщательно формулируйте вопросы! Правдивость ответов контролирует мастер. Сыворотка правды является одноразовой вещью.
Переодевание и обман
Игрок может переодеться в любой допущенный к игре костюм, если таковой у него есть, и выдавать себя за другого персонажа. Также игрок может попытаться подсунуть поддельную вещь, испорченную еду, чудодейственные средства для лечения открытых переломов и шизофрении, и так далее. Будьте осмотрительны и осторожны, чтобы не попасться на обман. Подделывать боеприпасы и деньги, переодеваться в монстров, выдавать себя за мастеров ЗАПРЕЩЕНО.