Игра в мире Ревашоль, вдохновленная эстетикой диско и компьютерной игрой Disco Elysium, с акцентом на социальную принадлежность персонажей через костюмы и антураж.
Все ранения сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам, отсутствует врач.
Во время пребывания в тюрьме все полученные ранения сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам. Врача в тюрьме нет, персонажей не волнует состояние здоровья до момента прибытия в больницу или к оказанию первой помощи.
При выходе из госпиталя все участники должны быть вместе и предоставить информацию о состоянии заражения.
Перед выходом из госпиталя необходимо заполнить все необходимые бумаги, упомянув полученные единицы заражения. Если персонажи не соблюдают правила выхода, их участие в следующей игре может быть под вопросом.
При входе в тюрьму нужно сдать все игровые ценности и встретиться с игротехником.
Игроки, попадающие в тюрьму, освобождаются от своих личных вещей и должны взаимодействовать с игротехником. В случае, если не будет выполнено условие о сдаче вещей, игрок не сможет войти в тюрьму.
Существует 4 уровня благосостояния: бедняк (20 реалов), есть накопления (100 реалов), богат (500 реалов). Это влияет на доступность товаров.
Каждый персонаж имеет уровень благосостояния, который определяет его финансовые возможности в игре. Уровни: 1. 'Бедняк' (20 реалов) – персонаж не имеет накоплений. 2. 'Есть накопления' (100 реалов) – персонаж имеет немного денег перед началом игры. 3. 'Богат' (500 реалов) – у персонажа есть значительная сумма денег. Уровень благосостояния влияет на возможности персонажа в плане приобретения товаров и услуг. Например, бедняк может купить выпивку в баре, но услуги
В данже может одновременно находиться группа из 2-4 человек, вход только с паспортом и состоянием здоровья.
На территории данжа действуют все стандартные правила полигона. Маячок у входа показывает занятость: желтый - свободен, выключен - занят. В данже может находиться только одна группа численностью от 2 до 4 человек.
На входе обязательно предоставить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока с актуальным количеством единиц радиоактивного заражения. Вход в данж в состоянии истощения запрещен. При входе в данж необходимо пройти инструктаж по технике безопасности. Группа должна всегда оставаться вместе в одном помещении, за исключением мертвых персонажей, которые передвигаются к выходу самостоятельно.
Можно взаимодействовать с предметами, помеченными синим, запрещено трогать камеры и конструкции.
В данже разрешено взаимодействовать только с объектами, помеченными синим цветом: их можно переключать, переставлять и носить с собой. Все предметы, полученные в данже, необходимо сдать при выходе.
Запрещено наносить вред постройкам и конструкциям и взаимодействовать с ними грубой силой. Используйте только инструменты, присутствующие в данже и помеченные синим. Все взаимодействия необходимо проверять вниманием и осторожностью.
При кварцевании нужно покинуть данж за 3 минуты, иначе получите радиоактивное заражение.
Когда в данже включается кварцевание (это обозначается изменением освещения), необходимо покинуть его в течение трех минут. За каждую 30-секундную задержку каждый персонаж получает 1 точку радиоактивного заражения. Группа должна покинуть данж полностью, предъявляя во избежание проблем паспорт с проставленными единицами заражения.
На входе необходимо удостовериться в отсутствии состояния истощения и предъявить паспорт.
На входе в госпиталь необходимо пройти специальный осмотр. Если игрок находится в состоянии истощения, вход будет запрещен. Как и в случае с данжем, игрок должен показать игротехникам предпоследнюю страницу паспорта с актуальным количеством единиц радиоактивного заражения.
Персонажи могут взаимодействовать друг с другом через заданные инструкции и просьбы.
На территории госпиталя игрокам разрешено общаться и помогать друг другу в рамках игровых сценариев. Должны соблюдаться инструкции, предоставленные игротехниками, для правильного выполнения действий. Это может требовать решения загадок или выполнения конкретных просьб.
Лекарства восстанавливают хиты. Нозафед восстанавливает 1 хит, Друамин восстанавливает все хиты до максимума, а Магний и Гипногамма помогают избавиться от состояния истощения.
Каждое лекарство моделируется физическим носителем (таблетка, жидкость и т.д.) и сертификатом. Эффект лекарства моментальный и наступает сразу после приема.
- Нозафед: местный препарат, восстанавливающий 1 хит. Временные хиты от наркотиков не восстанавливаются путем приема Нозафеда.
- Друамин: заводской препарат, восстанавливающий все хиты до текущего максимума. Если были сняты временные хиты, они не восстановятся.
- Магний: избавляет от состояния истощения, вызванного наркотиками.
- Гипногамма: также избавляет от состояния истощения и позволяет сохранить ясность ума при сохранении эффекта наркотиков.
Базовое количество хитов у каждого персонажа — 2. Легкое ранение приводит к снижению хитов до 1, тяжелое — до 0, смерть через 30 минут без лечения.
Каждый персонаж имеет базовое количество хитов, равное 2. При получении легкого ранения персонаж теряет 1 хит, оставаясь с одним. В этом состоянии действуют ограничения: нельзя бегать и участвовать в работе моделей. Через 30 минут легкое ранение прогрессирует в тяжелое, при котором у персонажа остаются 0 хитов и он становится совершенно беззащитным. Если не будет произведено лечение, персонаж умрет через 30 минут. Также существует состояние истощения, которое может быть получено в результате облучения или наркотиков, снижая максимум хитов до 1.
После потери всех хитов персонаж должен оставаться на месте 10 минут, прежде чем перейти к мастерам для создания нового персонажа.
Когда персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние смерти и должен ждать 10 минут на месте. Если с его телом не будет производиться никаких взаимодействий, он отправляется на мастерку для создания нового персонажа. Если с трупом кто-то взаимодействует, он должен дождаться окончания взаимодействия, а затем уйти к мастерам. Игровые ценности, которые не были изъяты с тела, следует сдать в мертвятник мастеру. Выход из мертвятника в прежней роли невозможен, необходимо создавать нового персонажа.
Восстановление хитов происходит через прием лекарств. Временные хиты от наркотиков не восстанавливаются лекарствами.
Восстановление хитов осуществляется с помощью лекарств. Например, Нозафед восстанавливает 1 хит при использовании, но не возвращает временные хиты, снятые от употребления наркотиков. Персонаж должен принимать лекарства, чтобы восстановить свои хиты, даже если были сняты временные хиты от наркотиков, они не восстанавливаются. Поэтому при использовании медикаментов важно планировать, чтобы не оказаться в критической ситуации.
Запрещены силовые действия, но разрешены социальные взаимодействия отыгрывания.
Внутри тюрьмы запрещены силовые действия с игротехниками и другими заключенными. Однако, разрешены социальные взаимодействия, которые могут направляться, чтобы изменить условия или договориться о том, чтобы вас освободили.
Чтобы купить товар или услугу, требуется уровень благосостояния от 'есть накопления' и выше.
Персонажи должны предъявлять купюры, соответствующие их уровню благосостояния, для получения товаров и услуг. Если персонаж с уровнем 'бедняк' хочет получить товар, требующий более высокого уровня, он должен доплатить или предложить бартер. Например, в баре бедняку могут отказать в услуге, если у персонажа не хватает средств, даже если товар доступен для него. Если он предъявляет купюру, это не значит, что он обязан её передать продавцу, достаточного лишь продемонстрировать наличие денег.
Передача купюры требуется для крупных сделок и долгов.
Если персонажу необходимо передать большие суммы, превышающие обычные повседневные траты, также разрешается разменивать купюры. Как правило, мелкие суммы (20 реалов) обменивать нельзя. К примеру, передача 100 реалов может требовать размена на несколько более мелких купюр, но только при условии, что новое распределение соответствует уровню богатства.
Дневной костюм должен быть удобным и поношенным, вечерний — ярким и заметным. Оба должны соответствовать социальной роли персонажа и эстетике мира.
Каждый игрок должен иметь минимум два костюма: дневной и вечерний. Дневной костюм — это поношенная, неяркая одежда, удобная для повседневной работы. Вечерний наряд должен быть ярким, чтобы не остаться незамеченным на танцполе. Оба костюма должны отражать социальное положение персонажа и соответствовать общей эстетике мира, вдохновляясь как дизайнерским стилем 70-80-х, так и визуалом игры Disco Elysium.
Каждая группа персонажей имеет свой маркер, который должен носиться с любым костюмом.
Каждая группа персонажей имеет определенный элемент антуража, который обозначает принадлежность к сообществу. Его ношение обязательно. Отсутствие маркера может привести к подозрению со стороны других персонажей или сделать игрока легкой добычей для преступников. Этот маркер может быть как декоративным, так и функциональным.
Костюмы должны быть удобные и долговечные, отражающие бедность персонажей.
В одежде допускаются заплатки и потертости, отражающие состояние персонажа. Цвета должны быть блеклыми и землистыми, предпочтительно серые и коричневые оттенки. Костюм должен выглядеть так, будто он составлен из частей из разных источников. Переодевания в одежду, отражающую социальное положение, доступны также для женщин, которые могут надевать брюки и комбинезоны.
Персонажи могут демонстрировать свои政治ические взгляды через элементы одежды и символику.
Каждый персонаж имеет свою политическую принадлежность и ценностную систему взглядов. При желании подчеркнуть политические убеждения персонажа, можно использовать цветовые акценты и символику в наряде. Например, символы и цвета для коммунистов, националистов, моралистов и ультралибералов. Эти акценты должны быть согласованы с общим стилем костюма.
Наркотики дают временные хиты и эффекты, определенные броском кубика. Каждый эффект длится 1 или 2 часа в зависимости от вида наркотика.
Каждая порция наркотика также моделируется физическим носителем и сертификатом. Основной эффект от приема наркотика проявляется сразу, но через некоторое время наступает "отходняк".
Прием наркотиков не имеет долгосрочных последствий, все эффекты определяются броском шестигранного кубика. Есть шесть различных эффектов, которые могут быть вызваны приемом наркотиков:
1. Внутренняя Империя — интуиция и фантазии.
2. Трепет — способность слышать "голос" города.
3. Драма — возможность виртуозного вранья.
4. Авторитет — возможность брать под контроль ситуации.
5. Сумрак — способность предвидеть события.
6. Электрохимия — желание продолжать употребление.
Эффекты зависят от действия конкретных наркотиков, например, Спиды и Прептид дают +1 хит, а физическая активность может вызвать синдром истощения.
При истощении максимум хитов персонажа снижается до 1, ограничения аналогичны легкому ранению.
Истощение — это состояние, в котором максимум хитов персонажа снижается до 1. Оно может быть вызвано радиационным облучением или приемом наркотиков. Все игротехнические ограничения для этого состояния аналогичны легкому ранению, однако истощение не ведет к потере хита через полчаса.
- Ограничения состояния: передвигаться можно только шагом, нельзя бегать и участвовать в работе с ресурсами. Персонаж не может отправиться в данжи, такие как "Народный котел" и "Язва".
- Если истощение было получено в результате легкого ранения, временный максимум хитов — 1. Это приводит к двойным ограничениям: персонаж не может принимать участие в действиях, не слишком нагружая себя.
Каждый персонаж имеет 2 хита, максимально возможное увеличение — на 1 хит за счет препаратов. Восстановление хитов производится с помощью лекарств.
Каждый персонаж в игре имеет базовое количество хитов — 2. В игровом пространстве отсутствует броня, увеличивающая хиты. Возможно временное увеличение хитов на 1 за счёт применения соответствующих препаратов. Этот дополнительный хит не считается ранением и не подлежит восстановлению лечением. Восстановление хитов осуществляется исключительно за счёт приема лекарств. Если персонаж получает легкое ранение (снято 1 хит), он остается в сознании, но не может бегать и участвовать в определенных действиях.
При легком ранении у персонажа остается 1 хит. Ограничения: нельзя бегать, работать с моделями, уходить в данжи. Через 30 минут прогрессирует в тяжелое ранение.
Легкое ранение — это состояние, в котором находится персонаж, у которого снят 1 хит из двух базовых (остался 1 хит). Ограничения для состояния легкого ранения включают: отсутствие возможности бегать, передвижение только шагом, невозможность участия в работе моделей (исследования, крафт, добыча ресурсов) и посещения данжей. Если в течение 30 минут после получения легкого ранения персонаж не получает лечения, он теряет еще 1 хит и переходит в состояние тяжелого ранения.
При тяжелом ранении у персонажа остаются 0 хитов. Ограничения: нельзя ходить самостоятельно и активно участвовать в боевых взаимодействиях.
Тяжелое ранение — это состояние, которое наступает, когда у персонажа не остается хитов (т.е. его хиты снижаются до 0). Ограничения для состояния включают запрет на бег, самостоятельное передвижение (только с поддержкой других), отсутствие возможности активно участвовать в боевых действиях и запрещение работы с моделями. Если состояние тяжелого ранения длится 30 минут без лечения, персонаж теряет 1 хит и умирает.
Истощение снижает максимальное количество хитов до 1 и имеет свои ограничения. Лечение возможным через препараты.
Истощение — состояние, при котором максимальное количество хитов персонажа снижается до 1. Это состояние может возникнуть вследствие чрезмерного облучения или в результате злоупотребления наркотиками. Ограничения истощения идентичны легкому ранению, при этом по истечению 30 минут персонаж теряет 1 хит. Если состояние истощения было излечено, максимум хитов восстанавливается до 2, но ранения сохраняются и требуют отдельного лечения.
Смерть наступает после потери всех хитов и еще 1. Игрок должен ждать 10 минут на месте, прежде чем идти в мертвятник.
Смерть — это состояние, в котором оказывается персонаж после потери всех хитов и дополнительного хита. Причинами могут быть добивание, невылеченное тяжелое ранение или соответствующие препараты. После смерти игрок должен оставаться на месте в течение 10 минут. Если с телом персонажа не происходит никаких взаимодействий, игрок отправляется в мертвятник. Если кто-то решит взаимодействовать с трупом, например, похоронить или обыскать, то игроку следует оставаться без активных действий и дождаться завершения взаимодействия, прежде чем отправиться в мертвятник.