[VK ссылка] Правила по данжам
Разделы документа
1. Госпиталь “Язва”
2. Реактор “Народный котёл”
3. Тюрьма “Воссоединение”
4. Гостиница
5. Мертвятник
1. Госпиталь “Язва”
На территории данжа действуют ВСЕ стандартные правила полигона. Помимо них, есть ряд уникальных правил для данной локации:
Желтый проблесковый маячок над входом означает, что данж свободен. Если в данже находится группа, маячок гаснет. Это позволит вам издалека сориентироваться, стоит ли прямо сейчас выдвигаться туда.
В данже единовременно может находиться одна группа численностью от 2 до 4 человек.
На входе в данж необходимо предъявить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока, на которой отмечено актуальное количество единиц радиоактивного заражения. Напоминаем, что войти в данж в состоянии истощения нельзя.
Перед прохождением данжа необходимо внимательно прослушать инструктаж по технике безопасности и руководствоваться им.
В данже ведется видеонаблюдение и видеосъемка. Если вы не согласны на использование и публикацию видеоматериалов с вашим участием, уведомите об этом игротехника данжа перед началом прохождения.
Группа должна всегда держаться вместе и находиться в одном помещении. Исключение составляют только мертвые персонажи: после того, как основная группа покинула комнату их местонахождения, они отправляются к выходу из данжа, ни с чем и ни с кем не взаимодействуя.
С предметами и объектами, помеченными синим цветом, можно взаимодействовать: переключать, переставлять, носить с собой. На выходе из данжа их необходимо сдать. Запрещено прикасаться к колонкам и камерам, передвигать их, включать или выключать.
Запрещено наносить вред постройкам и конструкциям, взаимодействовать с ними при помощи грубой силы. Используйте для этого только инструменты внутри данжа, помеченные синим. Возможные точки взаимодействия на объектах и конструкциях также помечены синим.
Когда включается кварцевание (обозначается характерным изменением освещения), необходимо покинуть данж в течение 3 минут. Далее за каждые 30 секунд задержки каждый персонаж будет получать 1 точку радиоактивного заражения.
Группа должна покинуть данж только полным составом. На выходе из данжа необходимо предъявить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока, на которой будут проставлены единицы заражения, которые были получены вами в ходе прохождения.
2. Реактор “Народный котёл”
На территории данжа НЕ действуют стандартные правила полигона. Вместо них в зоне расчистки действуют уникальные правила данной локации. С полными правилами можно будет ознакомиться непосредственно на игре, ниже представлены основные положения:
Расчистка зоны аварии реактора представляет собой настольную ролевую игру. Ведущий игры (игротехник) выступает в роли бригадира, который выделяет группе участок для работы, объясняет базовые правила, разъясняет происходящее.
В игру единовременно может играть от 1 до 4 человек. Допустимо присоединение к группе новых участников после начала работ по согласию всех игроков, но группа не должна превысить порог численности.
На входе в данж необходимо предъявить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока, на которой отмечено актуальное количество единиц радиоактивного заражения. Напоминаем, что войти в данж в состоянии истощения нельзя.
Цель игры в том, чтобы разведать участок на месте аварии, добыв попутно как можно больше ресурсов.
Игроки вольны выбирать сами для себя, будут они играть сообща, или же жажда наживы возьмет над ними верх, и они будут подставлять друг друга ради выгоды. Это решение принимает для себя каждый, оно не должно озвучиваться вслух: выбирайте товарищей с умом.
В ходе игры можно получить опасные ожоги, которые по выходу из данжа оставят персонажа в состоянии тяжелого ранения в том случае, если не будут излечены непосредственно в данже.
Игра заканчивается в случаях, если группа принимает решение прекратить работы по расчистке, если был исследован весь участок или если не осталось ни одного дееспособного члена группы.
По результатам игры ведущий-бригадир выдает членам группы награду, обналичивая найденные ими и не потраченные в ходе игры ресурсы, а также награду за работу, которая зависит от успешности группы.
На выходе из данжа необходимо предъявить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока, на которой будут проставлены единицы заражения, которые были получены вами в ходе прохождения.
3. Тюрьма “Воссоединение”
На территории тюрьмы НЕ действуют стандартные правила полигона. Вместо них там работают уникальные правила данной локации. С полными правилами можно будет ознакомиться непосредственно на игре, ниже представлены основные положения:
Невозможно самостоятельно попасть внутрь тюрьмы. Игрок может оказаться там только в том случае, если был препровожден туда игротехническими сотрудниками РГМ.
При входе в данж необходимо сдать все игровые ценности. В пределах данжа запрещено пользоваться личными предметами, находящимися при вас, включая источники огня. В рамках игрового мира это означает, что при поступлении вас раздели, обыскали, попросили наклониться и покашлять, выдали робу без карманов взамен вашей одежды.
С момента попадания в данж перестают действовать любые долговременные эффекты принятых вами ранее препаратов, включая истощение. В рамках игрового мира это означает, что при поступлении вам поставили такую клизму, что трезвее вы не были даже в момент появления на свет.
При поступлении игротехнический персонал тюрьмы сообщит, через какое время персонаж будет казнен: правительство Коалиции стремится максимально сократить статью расходов по содержанию заключенных. Это время вы можете использовать для побега.
Запрещены силовые взаимодействия с игротехниками (персоналом и другими заключенными) и имуществом тюрьмы.
Разрешено вступать в социальные взаимодействия с персоналом и другими заключенными.
Запрещено прикасаться к проводам и видеокамерам, перемещать их, включать и выключать. Провода, доступные для взаимодействия, будут особо помечены очевидным образом.
В данже могут быть задействованы пиротехнические эффекты. Они служат для создания атмосферы и не наносят вреда персонажу.
При включении красного аварийного освещения заключенный должен занять предусмотренное уставом тюрьмы положение: руки на желтые круги, ноги - на зеленые.
Непослушание, нарушение устава тюрьмы, порча тюремного имущества и прочие нарушения караются избиением со стороны персонала тюрьмы. После двух избиений персонаж умирает.
Поимка заключенного при попытке бегства карается расстрелом на месте, что приводит к смерти персонажа.
Все загадки решаются логически. Если загадка не решается, вы делаете что-то не так.
Все замки проверены и исправны. Если замок не открывается, вы делаете что-то не так. Запрещено пытаться открыть замки перебором.
Ваши подельники на свободе могут попробовать договориться с персоналом тюрьмы о некоторых привилегиях для вас. Разумеется, не бесплатно.
Все ранения, которые были у персонажа при поступлении в тюрьму, сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам. На время пребывания в тюрьме таймер не останавливается. Врач в тюрьме отсутствует, здесь никого не волнует состояние здоровья смертника. А для вас это дополнительный стимул поскорее выбраться на свободу. Повреждения, полученные в тюрьме, не имеют отношения к состояниям ранения.
В случае, если за обозначенное количество времени побег не удался, то персонаж отправляется на казнь, что приводит к его смерти.
4. Гостиница
На территории данжа действуют ВСЕ стандартные правила полигона. Помимо них, есть ряд уникальных правил для данной локации:
Для того, чтобы посетить того или иного постояльца гостиницы, необходимо пройти через ресепшн. Там можно ознакомиться со списком постояльцев и составить представление о том, кто из них чем может быть полезен. Администратор гостиницы сообщит, принимает ли гость посетителей. При необходимости подождать на ресепшене вам будут предложены напитки.
Постояльцы гостиницы принимают посетителей строго по одному.
Один и тот же персонаж не может посетить одно и того же постояльца более одного раза (за исключением гадалки). Все гости фиксируются в книге посетителей у администратора.
Для того, чтобы получить от игротехника-постояльца ту или иную информацию необходимо сначала определенным образом провзаимодействовать с ним: выполнить его просьбу, помочь в каком-то деле и т.д.
Каждый из постояльцев обладает только ограниченным набором игровых сведений. Нельзя узнать что угодно у кого угодно, даже если вы предварительно сделали все, что от вас требовалось.
Время нахождения в комнате ограничено 10 минутами. По истечении времени вас попросят удалиться, вне зависимости от того, успели ли вы получить то, за чем пришли.
5. Мертвятник
На территории мертвятника НЕ действуют стандартные правила полигона. Вместо них в зоне действуют уникальные правила данной локации, с которыми каждого игрока ознакомит игротехник по прибытии.
Основной алгоритм действий в случае смерти персонажа (подробнее о том, что может привести к этому состоянию, читайте в правилах по боевым взаимодействиям) следующий:
После смерти персонажа игроку следует выждать на месте 10 минут и, если с его телом не будут производиться никакие взаимодействия, отправиться на мастерку.
В случае, если с его трупом решат “поиграть” (похоронить, переместить тело, обыскать, съесть, сфотографировать и т.д.), следует молча, без активного участия дождаться окончания взаимодействия, а затем отправиться на мастерку.
С мастерки игрок будет отведен туда, где ему предстоит в игровой форме сначала завершить окончательно существование прошлого персонажа, а затем сформировать личность нового.
Игровые ценности, которые не были изъяты с тела, следует сдать в мертвятнике мастеру.
Выход из мертвятника в прежней роли невозможен.
По окончании создания личности нового персонажа следует отправиться на ресепшн гостиницы, где вам будет выдан новый паспорт игрока. Добро пожаловать в Ревашоль. Снова.
Извлечённый текст
Правила по данжам
Госпиталь “Язва”
На территории данжа действуют
ВСЕ
стандартные правила полигона. Помимо них, есть ряд уникальных правил для данной локации:
Желтый проблесковый маячок над входом означает, что данж свободен. Если в данже находится группа, маячок гаснет. Это позволит вам издалека сориентироваться, стоит ли прямо сейчас выдвигаться туда.
В данже единовременно может находиться одна группа численностью от 2 до 4 человек.
На входе в данж необходимо предъявить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока, на которой отмечено актуальное количество единиц радиоактивного заражения. Напоминаем, что войти в данж в состоянии истощения нельзя.
Перед прохождением данжа необходимо внимательно прослушать инструктаж по технике безопасности и руководствоваться им.
В данже ведется видеонаблюдение и видеосъемка. Если вы не согласны на использование и публикацию видеоматериалов с вашим участием, уведомите об этом игротехника данжа перед началом прохождения.
Группа должна всегда держаться вместе и находиться в одном помещении. Исключение составляют только мертвые персонажи: после того, как основная группа покинула комнату их местонахождения, они отправляются к выходу из данжа, ни с чем и ни с кем не взаимодействуя.
С предметами и объектами, помеченными синим цветом, можно взаимодействовать: переключать, переставлять, носить с собой. На выходе из данжа их необходимо сдать. Запрещено прикасаться к колонкам и камерам, передвигать их, включать или выключать.
Запрещено наносить вред постройкам и конструкциям, взаимодействовать с ними при помощи грубой силы. Используйте для этого только инструменты внутри данжа, помеченные синим. Возможные точки взаимодействия на объектах и конструкциях также помечены синим.
Когда включается кварцевание (обозначается характерным изменением освещения), необходимо покинуть данж в течение 3 минут. Далее за каждые 30 секунд задержки каждый персонаж будет получать 1 точку радиоактивного заражения.
Группа должна покинуть данж только полным составом. На выходе из данжа необходимо предъявить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока, на которой будут проставлены единицы заражения, которые были получены вами в ходе прохождения.
Реактор “Народный котёл”
На территории данжа
НЕ
действуют стандартные правила полигона. Вместо них в зоне расчистки действуют уникальные правила данной локации. С полными правилами можно будет ознакомиться непосредственно на игре, ниже представлены основные положения:
Расчистка зоны аварии реактора представляет собой настольную ролевую игру. Ведущий игры (игротехник) выступает в роли бригадира, который выделяет группе участок для работы, объясняет базовые правила, разъясняет происходящее.
В игру единовременно может играть от 1 до 4 человек. Допустимо присоединение к группе новых участников после начала работ по согласию всех игроков, но группа не должна превысить порог численности.
На входе в данж необходимо предъявить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока, на которой отмечено актуальное количество единиц радиоактивного заражения. Напоминаем, что войти в данж в состоянии истощения нельзя.
Цель игры в том, чтобы разведать участок на месте аварии, добыв попутно как можно больше ресурсов.
Игроки вольны выбирать сами для себя, будут они играть сообща, или же жажда наживы возьмет над ними верх, и они будут подставлять друг друга ради выгоды. Это решение принимает для себя каждый, оно не должно озвучиваться вслух: выбирайте товарищей с умом.
В ходе игры можно получить опасные ожоги, которые по выходу из данжа оставят персонажа в состоянии тяжелого ранения в том случае, если не будут излечены непосредственно в данже.
Игра заканчивается в случаях, если группа принимает решение прекратить работы по расчистке, если был исследован весь участок или если не осталось ни одного дееспособного члена группы.
По результатам игры ведущий-бригадир выдает членам группы награду, обналичивая найденные ими и не потраченные в ходе игры ресурсы, а также награду за работу, которая зависит от успешности группы.
На выходе из данжа необходимо предъявить игротехникам предпоследнюю страницу вашего паспорта игрока, на которой будут проставлены единицы заражения, которые были получены вами в ходе прохождения.
Тюрьма “Воссоединение”
На территории тюрьмы
НЕ
действуют стандартные правила полигона. Вместо них там работают уникальные правила данной локации. С полными правилами можно будет ознакомиться непосредственно на игре, ниже представлены основные положения:
Невозможно самостоятельно попасть внутрь тюрьмы. Игрок может оказаться там только в том случае, если был препровожден туда игротехническими сотрудниками РГМ.
При входе в данж необходимо сдать все игровые ценности. В пределах данжа запрещено пользоваться личными предметами, находящимися при вас, включая источники огня. В рамках игрового мира это означает, что при поступлении вас раздели, обыскали, попросили наклониться и покашлять, выдали робу без карманов взамен вашей одежды.
С момента попадания в данж перестают действовать любые долговременные эффекты принятых вами ранее препаратов, включая истощение. В рамках игрового мира это означает, что при поступлении вам поставили такую клизму, что трезвее вы не были даже в момент появления на свет.
При поступлении игротехнический персонал тюрьмы сообщит, через какое время персонаж будет казнен: правительство Коалиции стремится максимально сократить статью расходов по содержанию заключенных. Это время вы можете использовать для побега.
Запрещены силовые взаимодействия с игротехниками (персоналом и другими заключенными) и имуществом тюрьмы.
Разрешено вступать в социальные взаимодействия с персоналом и другими заключенными.
Запрещено прикасаться к проводам и видеокамерам, перемещать их, включать и выключать. Провода, доступные для взаимодействия, будут особо помечены очевидным образом.
В данже могут быть задействованы пиротехнические эффекты. Они служат для создания атмосферы и не наносят вреда персонажу.
При включении красного аварийного освещения заключенный должен занять предусмотренное уставом тюрьмы положение: руки на желтые круги, ноги - на зеленые.
Непослушание, нарушение устава тюрьмы, порча тюремного имущества и прочие нарушения караются избиением со стороны персонала тюрьмы. После двух избиений персонаж умирает.
Поимка заключенного при попытке бегства карается расстрелом на месте, что приводит к смерти персонажа.
Все загадки решаются логически. Если загадка не решается, вы делаете что-то не так.
Все замки проверены и исправны. Если замок не открывается, вы делаете что-то не так. Запрещено пытаться открыть замки перебором.
Ваши подельники на свободе могут попробовать договориться с персоналом тюрьмы о некоторых привилегиях для вас. Разумеется, не бесплатно.
Все ранения, которые были у персонажа при поступлении в тюрьму, сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам. На время пребывания в тюрьме таймер не останавливается. Врач в тюрьме отсутствует, здесь никого не волнует состояние здоровья смертника. А для вас это дополнительный стимул поскорее выбраться на свободу. Повреждения, полученные в тюрьме, не имеют отношения к состояниям ранения.
В случае, если за обозначенное количество времени побег не удался, то персонаж отправляется на казнь, что приводит к его смерти.
Гостиница
На территории данжа действуют
ВСЕ
стандартные правила полигона. Помимо них, есть ряд уникальных правил для данной локации:
Для того, чтобы посетить того или иного постояльца гостиницы, необходимо пройти через ресепшн. Там можно ознакомиться со списком постояльцев и составить представление о том, кто из них чем может быть полезен. Администратор гостиницы сообщит, принимает ли гость посетителей. При необходимости подождать на ресепшене вам будут предложены напитки.
Постояльцы гостиницы принимают посетителей строго по одному.
Один и тот же персонаж не может посетить одно и того же постояльца более одного раза (за исключением гадалки). Все гости фиксируются в книге посетителей у администратора.
Для того, чтобы получить от игротехника-постояльца ту или иную информацию необходимо сначала определенным образом провзаимодействовать с ним: выполнить его просьбу, помочь в каком-то деле и т.д.
Каждый из постояльцев обладает только ограниченным набором игровых сведений. Нельзя узнать что угодно у кого угодно, даже если вы предварительно сделали все, что от вас требовалось.
Время нахождения в комнате ограничено 10 минутами. По истечении времени вас попросят удалиться, вне зависимости от того, успели ли вы получить то, за чем пришли.
Мертвятник
На территории мертвятника
НЕ
действуют стандартные правила полигона. Вместо них в зоне действуют уникальные правила данной локации, с которыми каждого игрока ознакомит игротехник по прибытии.
Основной алгоритм действий в случае смерти персонажа (подробнее о том, что может привести к этому состоянию, читайте в правилах по боевым взаимодействиям) следующий:
После смерти персонажа игроку следует выждать на месте 10 минут и, если с его телом не будут производиться никакие взаимодействия, отправиться на мастерку.
В случае, если с его трупом решат “поиграть” (похоронить, переместить тело, обыскать, съесть, сфотографировать и т.д.), следует молча, без активного участия дождаться окончания взаимодействия, а затем отправиться на мастерку.
С мастерки игрок будет отведен туда, где ему предстоит в игровой форме сначала завершить окончательно существование прошлого персонажа, а затем сформировать личность нового.
Игровые ценности, которые не были изъяты с тела, следует сдать в мертвятнике мастеру.
Выход из мертвятника в прежней роли невозможен.
По окончании создания личности нового персонажа следует отправиться на ресепшн гостиницы, где вам будет выдан новый паспорт игрока. Добро пожаловать в Ревашоль. Снова.
В пространстве игры возможно встретить и другие игротехнические локации. С правилами поведения в них и взаимодействия с ними вы будете ознакомлены при входе. Тщательно следуйте инструкциям игротехников.