[VK ссылка] Правила по препаратам
Разделы документа
1. Правила по препаратам
Все препараты в пространстве игры делятся на два типа: лекарства и наркотики. Употребление и тех, и других, как и хранение в небольших количествах, вполне легально (подробнее об этом можно будет прочитать в тексте про законы Ревашоля). В отсутствие какой-либо системы здравоохранения в западной части города те или иные препараты являются повседневными спутниками каждого. Не стесняйтесь замешать в своей крови убойный коктейль!
Поскольку качественные, заводские препараты, произведенные сертифицированными фармацевтическими компаниями, не только дорогостоящие, но еще и очень редкие в наши дни, местные умельцы давно навострились подпольно смешивать аналоги из доступного сырья. Разница известна лишь везунчикам, которым довелось попробовать оригинал: кустарные препараты обладают меньшим эффектом действия и большим количеством побочек. Впрочем, достав качественное сырье, можно замешать что угодно, пусть и не в промышленных масштабах.
Каждый препарат, будь то лекарство или наркотик, оказывает определенный эффект на принявшего, например, какие-то из наркотиков могут дать 1 дополнительный временный хит. Доза препарата моделируется неким физическим носителем (таблеткой, жидкостью, порошком и т.д.) и игровым сертификатом, описывающим его свойства. Прием отыгрывается разрыванием/уничтожением сертификата, реально принимать вещество не нужно, следует отправить физический носитель в одну из коробок для сброса, которые будут расположены в ключевых точках полигона.
Внешний вид тех или иных препаратов в пространстве игры будет предоставлен позже.
2. Лекарства
Каждая порция лекарства моделируется неким физическим носителем (таблеткой, жидкостью, порошком и т.д.) и игровым сертификатом, описывающим его свойства. Эффект моментальный и наступает сразу после приема.
Нозафед - местная продукция, восстанавливает 1 хит. Если с персонажа были сняты временные хиты, получаемые от приема наркотиков, то они не восстанавливаются, даже если действие наркотика еще не закончилось.
Друамин - заводской препарат, восстанавливает все хиты до текущего максимума. Если с персонажа были сняты временные хиты, получаемые от приема наркотиков, то они не восстанавливаются, даже если действие наркотика еще не закончилось.
Магний - местная продукция, позволяет избавиться от состояния истощения, вызванного последствиями приема наркотиков.
Гипногамма - заводской препарат, позволяет избавиться от состояния истощения, вызванного последствиями приема наркотиков. Если принять его во время активной фазы действия наркотика, до отката, то можно не только предотвратить истощение, но и сохранить ясность рассудка при сохранении эффекта на организм (не ловить “приход”, но сохранить +1 хит или возможность видеть суть вещей).
Пиролидон стоит в списке особняком. Это заводской препарат, предназначенный для нейтрализации облучения. В личном сертификате каждого игрока будет лист для отметок, где игротехниками будут ставиться отметки о том, какую дозу облучения получил персонаж. В основном это грозит тем, кто вызывается добровольцем на расчистку недавно рванувшего реактора “Народный котел”: за такую работу платят неплохие деньги, а заодно выдают и пиролидон, правда, всего одну дозу. Однако возможно столкнуться и с другими источниками облучения. Пиролидон ценен еще и тем, что, имея в своей основе опиоиды, является психоделиком, причем достаточно чистым, без каких-либо “откатов”. Это его свойство является куда более востребованным, облучение же и его последствия не особенно видны для невооруженного взгляда.
3. Наркотики
Каждая порция наркотика моделируется неким физическим носителем (таблеткой, жидкостью, порошком и т.д.) и игровым сертификатом, описывающим его свойства. Основной эффект от приёма наркотика наступает сразу после приема. Через указанное время наступает “отходняк”.
В рамках игры мы не моделируем зависимость от тех или иных наркотиков, оставляя отыгрыш на усмотрение игрока. Таким образом, прием наркотиков не будет иметь никаких долгоиграющих последствий для персонажа, а значит, можно ни в чем себе не отказывать. В конце концов, что-то же должно раскрашивать в яркие цвета эту серую жизнь без единого проблеска надежды на лучшее.
Вне зависимости от алкалоида, лежащего в основе наркотика, есть 6 возможных вариантов “прихода”, который поймает принявший его персонаж. Эффект определяется броском шестигранного кубика (будет выдан на старт игры каждому игроку). В зависимости от выпавшей на кубике грани персонаж погружается в тот или иной аспект своей личности на 1 час, все его поступки в течение этого времени совершаются через призму эффекта наркотика.
♪ Внутренняя империя - Интуиция и чутье. Сны наяву. Идеи для отыгрыша: Это бьющая ключом фантазия, бурные эмоции и яркие предчувствия. Они позволяют вам продираться сквозь невидимые измерения реальности и то, что недоступно простому взгляду. Что происходит на самом деле? Что эти таинственные головоломки значат в мировом масштабе? Внутренняя империя позволяет одушевлять неодушевленное, давая возможность вещам поведать свою историю. Возможно, ваш галстук или ботинки окажутся весьма интересными и понимающими собеседниками.
♪ Трепет - Почувствуйте дрожь. Настройтесь на городскую волну. Идеи для отыгрыша: Вы можете слышать голос города, по-настоящему слиться с улицей. Это похоже на сверхъестественную способность. Перед вами разыгрываются трагедии прошлого; вы видите то, что происходит на другом конце города. Но чей голос вы слышите? Ведь если вы становитесь крошечным кровяным тельцем, несущимся по венам Ревашоля, то не можете не ощущать, как его тело кровоточит.
♪ Драма - Переиграйте всех. Врите, но не дайте обмануть себя. Идеи для отыгрыша: Драма заставит вас понять, что мир - это театр. А вы рождены для сцены. Вы сможете виртуозно врать, придумывать удивительные захватывающие истории, применить на себя оригинальные роли и закрутиться в водовороте лицедейства и плутовства! А еще вы будете насквозь видеть жалкие кривляния тех, кто мнит себя талантливыми актерами. Вы раскусите любую ложь. В мгновение ока.
♪ Авторитет - Подавляйте и властвуйте. Заявите о себе. Идеи для отыгрыша: Получите и укрепите свое превосходство над остальными. Теперь вы можете понять механизмы борьбы за власть внутри банд, оценить, насколько сильно давить на несговорчивого человека, и придумать, как обрести контроль над ситуацией. Потребуйте к себе уважения. Даже намек на пренебрежение - это повод сломать пару коленей. Однако есть у Авторитета и обратная сторона: если вам не удастся взять под контроль ситуацию, то нервный срыв обеспечен.
♪ Сумр... (обрезано)
4. Истощение
Истощение - это состояние, в котором максимум хитов персонажа снижается до 1. Это состояние может быть получено в результате чрезмерного облучения или как последствие приема некоторых наркотиков. Все игротехнические ограничения для этого состояния идентичны легкому ранению, но истощение не приведет к потере хита через полчаса.
Ограничения для состояния:
передвигаться можно только шагом, нельзя бегать;
нельзя принимать участие в работе моделей (различного рода исследования, крафт, добыча ресурса);
нельзя отправиться в данжи “Народный котел” и “Язва”.
В зависимости от причин истощения, оно может быть нейтрализовано теми или иными препаратами. Если персонаж в состоянии легкого ранения получил состояние истощения, то его максимум хитов равняется 1, и ранение сохраняется, но теперь его организм переживает его куда тяжелее: оно становится тяжелым, текущее количество хитов - 0, через полчаса без приема лекарств персонаж умрет.
Если состояние истощения было излечено, то максимум хитов персонажа восстанавливается до 2. Ранения сохраняются и требуют отдельного лечения.
Когда персонаж в состоянии истощения получает эффект отката от наркотиков, для него ничего не меняется, но перманентное истощение всегда приоритетно над временным.
Получить истощение от облучения поверх истощения от наркотиков невозможно, поскольку для этого необходимо отправиться в данжи, недоступные для персонажа с истощением. Если персонаж в истощении от излучения должен получить истощение от наркотиков, то один эффект не накладывается на другой. Фактически с ним ничего не происходит: его физические параметры никак не меняются, а лечить ему следует по-прежнему истощение от облучения.
Извлечённый текст
Правила по препаратам
Все препараты в пространстве игры делятся на два типа: лекарства и наркотики. Употребление и тех, и других, как и хранение в небольших количествах, вполне легально (подробнее об этом можно будет прочитать в тексте про законы Ревашоля). В отсутствие какой-либо системы здравоохранения в западной части города те или иные препараты являются повседневными спутниками каждого. Не стесняйтесь замешать в своей крови убойный коктейль!
Поскольку качественные, заводские препараты, произведенные сертифицированными фармацевтическими компаниями, не только дорогостоящие, но еще и очень редкие в наши дни, местные умельцы давно навострились подпольно смешивать аналоги из доступного сырья. Разница известна лишь везунчикам, которым довелось попробовать оригинал: кустарные препараты обладают меньшим эффектом действия и большим количеством побочек. Впрочем, достав качественное сырье, можно замешать что угодно, пусть и не в промышленных масштабах.
Каждый препарат, будь то лекарство или наркотик, оказывает определенный эффект на принявшего, например, какие-то из наркотиков могут дать 1 дополнительный временный хит. Доза препарата моделируется неким физическим носителем (таблеткой, жидкостью, порошком и т.д.) и игровым сертификатом, описывающим его свойства. Прием отыгрывается разрыванием/уничтожением сертификата, реально принимать вещество не нужно, следует отправить физический носитель в одну из коробок для сброса, которые будут расположены в ключевых точках полигона.
Внешний вид тех или иных препаратов в пространстве игры будет предоставлен позже.
Лекарства
Каждая порция лекарства моделируется неким физическим носителем (таблеткой, жидкостью, порошком и т.д.) и игровым сертификатом, описывающим его свойства. Эффект моментальный и наступает сразу после приема.
Нозафед
- местная продукция, восстанавливает 1 хит. Если с персонажа были сняты временные хиты, получаемые от приема наркотиков, то они не восстанавливаются, даже если действие наркотика еще не закончилось.
Друамин
- заводской препарат, восстанавливает все хиты до текущего максимума. Если с персонажа были сняты временные хиты, получаемые от приема наркотиков, то они не восстанавливаются, даже если действие наркотика еще не закончилось.
Магний
- местная продукция, позволяет избавиться от состояния истощения, вызванного последствиями приема наркотиков.
Гипногамма
- заводской препарат, позволяет избавиться от состояния истощения, вызванного последствиями приема наркотиков. Если принять его во время активной фазы действия наркотика, до отката, то можно не только предотвратить истощение, но и сохранить ясность рассудка при сохранении эффекта на организм (не ловить “приход”, но сохранить +1 хит или возможность видеть суть вещей).
Пиролидон
стоит в списке особняком. Это заводской препарат, предназначенный для нейтрализации облучения. В личном сертификате каждого игрока будет лист для отметок, где игротехниками будут ставиться отметки о том, какую дозу облучения получил персонаж. В основном это грозит тем, кто вызывается добровольцем на расчистку недавно рванувшего реактора “Народный котел”: за такую работу платят неплохие деньги, а заодно выдают и пиролидон, правда, всего одну дозу. Однако возможно столкнуться и с другими источниками облучения. Пиролидон ценен еще и тем, что, имея в своей основе опиоиды, является психоделиком, причем достаточно чистым, без каких-либо “откатов”. Это его свойство является куда более востребованным, облучение же и его последствия не особенно видны для невооруженного взгляда.
Игромеханика последствий радиационного заражения: набрав 5 точек заражения, персонаж переходит в состояние истощения (максимум хитов снижается до 1 со всеми ограничениями легкого ранения, но без прогрессии в тяжелое ранение через полчаса). При приеме пиролидона необходимо снять с препарата наклейку и заклеить ей точку с отметкой на шкале облучения в личном сертификате. После приема пиролидона необходимо определить его наркотический эффект (см. ниже, раздел “Наркотики”).
Наркотики
Каждая порция наркотика моделируется неким физическим носителем (таблеткой, жидкостью, порошком и т.д.) и игровым сертификатом, описывающим его свойства. Основной эффект от приёма наркотика наступает сразу после приема. Через указанное время наступает “отходняк”.
В рамках игры мы не моделируем зависимость от тех или иных наркотиков, оставляя отыгрыш на усмотрение игрока. Таким образом, прием наркотиков не будет иметь никаких долгоиграющих последствий для персонажа, а значит, можно ни в чем себе не отказывать. В конце концов, что-то же должно раскрашивать в яркие цвета эту серую жизнь без единого проблеска надежды на лучшее.
Вне зависимости от алкалоида, лежащего в основе наркотика, есть 6 возможных вариантов “прихода”, который поймает принявший его персонаж. Эффект определяется броском шестигранного кубика (будет выдан на старт игры каждому игроку). В зависимости от выпавшей на кубике грани персонаж погружается в тот или иной аспект своей личности на 1 час, все его поступки в течение этого времени совершаются через призму эффекта наркотика.
♪
Внутренняя империя
- Интуиция и чутье. Сны наяву.
Идеи для отыгрыша: Это бьющая ключом фантазия, бурные эмоции и яркие предчувствия. Они позволяют вам продираться сквозь невидимые измерения реальности и то, что недоступно простому взгляду. Что происходит на самом деле? Что эти таинственные головоломки значат в мировом масштабе? Внутренняя империя позволяет одушевлять неодушевленное, давая возможность вещам поведать свою историю. Возможно, ваш галстук или ботинки окажутся весьма интересными и понимающими собеседниками.
♪
Трепет
- Почувствуйте дрожь. Настройтесь на городскую волну.
Идеи для отыгрыша: Вы можете слышать голос города, по-настоящему слиться с улицей. Это похоже на сверхъестественную способность. Перед вами разыгрываются трагедии прошлого; вы видите то, что происходит на другом конце города. Но чей голос вы слышите? Ведь если вы становитесь крошечным кровяным тельцем, несущимся по венам Ревашоля, то не можете не ощущать, как его тело кровоточит.
♪
Драма
- Переиграйте всех. Врите, но не дайте обмануть себя.
Идеи для отыгрыша: Драма заставит вас понять, что мир - это театр. А вы рождены для сцены. Вы сможете виртуозно врать, придумывать удивительные захватывающие истории, применить на себя оригинальные роли и закрутиться в водовороте лицедейства и плутовства! А еще вы будете насквозь видеть жалкие кривляния тех, кто мнит себя талантливыми актерами. Вы раскусите любую ложь. В мгновение ока.
♪
Авторитет
- Подавляйте и властвуйте. Заявите о себе.
Идеи для отыгрыша: Получите и укрепите свое превосходство над остальными. Теперь вы можете понять механизмы борьбы за власть внутри банд, оценить, насколько сильно давить на несговорчивого человека, и придумать, как обрести контроль над ситуацией. Потребуйте к себе уважения. Даже намек на пренебрежение - это повод сломать пару коленей. Однако есть у Авторитета и обратная сторона: если вам не удастся взять под контроль ситуацию, то нервный срыв обеспечен.
♪
Сумрак
- Доверьтесь своему телу. Запугивайте людей.
Идеи для отыгрыша: Такая жизнь под стать дикому зверю. Сумрак поможет вам решить - сражаться или спасаться. Вы сможете предвидеть развитие событий. Вы будете ощущать уколы страха, которые заставят вас действовать пока не стало слишком поздно. Страха, который способен передаться окружающим. Сумрак наградит вас агрессией, которая поможет выжать всю информацию до последней капли.
♪
Электрохимия
- Отправляйтесь на планету тусовок. Вы любите наркотики, и это взаимно.
Идеи для отыгрыша: Электрохимия - это зверь внутри вас, который только и ждет, чтобы погрузиться в пучину бурных наслаждений. Зачем беспокоиться об отходняке, если можно просто замешать в коктейль еще немного химии? Вы фанат безудержного кайфа, вы можете легко найти общий язык с самым неадекватным собеседником и соблазнить кого только вздумается. Ведь эмоции людей - всего лишь Электрохимия, а значит у вас есть над ними власть.
Прочие эффекты наркотиков напрямую зависят от активного вещества, лежащего в основе, и качества препарата:
Пиролидон
(опиоид) - заводской препарат, предназначенный для нейтрализации облучения. Он ценится также и за свои психоделические свойства без каких-либо откатов (подробнее см. в разделе “Лекарства”).
Спиды
(амфетамин) - местная продукция, эффект длится 1 час. Блокирует болевые центры. Игротехнический эффект: +1 хит, эффект не суммируется, если дополнительный хит был снят, то его нельзя восстановить лечением. По прошествии эффекта, через 1 час после приема наступает откат: организм сильно истощен. Игротехнический эффект: помимо потери дополнительного хита, если он не был снят ранее, персонаж получает состояние “Истощение”. Эффект отката длится до тех пор, пока не будет нейтрализован лекарствами.
Прептид
(амфетамин) - заводской препарат, эффект длится 2 часа. Блокирует болевые центры. Игротехнический эффект: +1 хит, эффект не суммируется, если дополнительный хит был снят, то его нельзя восстановить лечением. По прошествии эффекта, через 1 час после приема наступает откат: организм сильно истощен. Игротехнический эффект: помимо потери дополнительного хита, если он не был снят ранее, персонаж получает состояние “Истощение”. Эффект отката длится час или до тех пор, пока не будет нейтрализован лекарствами.
Крэк
(кокаин) - местная продукция, эффект длится 1 час. Странным образом влияет на нервную систему, как бы расширяя границы сознания и позволяя увидеть истинную суть вещей. Игротехнический эффект: возможность пользоваться УФ-фонариком, чтобы увидеть метки в ультрафиолете (фонарик предоставляется МГ). По прошествии эффекта, через 1 час после приема наступает откат: организм сильно истощен. Игротехнический эффект: помимо потери дополнительного хита, если он не был снят ранее, персонаж получает состояние “Истощение”. Эффект отката длится до тех пор, пока не будет нейтрализован лекарствами.
Филиппийский кокаин
(кокаин) - легендарный наркотик, получивший название в честь одного из правителей Ревашоля во времена монархии... (показаны первые 10000 символов)