[VK ссылка] Правила по экономике
Разделы документа
1. Правила по экономике
У каждого персонажа есть определенный уровень благосостояния, который определяет наличие или отсутствие у него каких-либо накоплений сверх той суммы, которая необходима ему для удовлетворения его базовых повседневных потребностей. Ежедневно расходуемая сумма условно покрывается ежедневным доходом персонажа. Эти переходящие из рук в руки деньги исчисляются вовсе не реалами, а сентимами, и остаются за кадром.
Всего есть 4 уровня благосостояния. Если персонаж обладает уровнем выше "бедняка", это подкрепляется одной (на старт игры) купюрой того или иного эквивалента, номинал указан в скобках ниже. Персонажи с уровнем благосостояния "бедняк" могут быть и в Гранд-Куроне, и в Коул-сити: имея разный уровень ежедневного дохода, они и расходуют совершенно разные суммы, которые растут пропорционально уровню жизни.
бедняк
есть накопления (20 реалов)
богат (100 реалов)
неприлично богат (500 реалов)
Товары и услуги, которые можно приобрести на игре, доступны с того или иного уровня благосостояния. Так, например, выпивка в баре или услуги "девочки" доступны даже бедняку. Однако человек с уровнем "есть накопления" и выше, приобретая их, может ожидать к себе соответствующего обращения. Так, в баре его обслужат быстрее бедняков, а коктейль подадут в чистом стакане; в притоне вместо грязной девки с улицы ему предложат экзотическую красотку и т.д.
Для получения товара или услуги, требующего уровня благосостояния от "есть накопления" и выше, необходимо предъявить имеющуюся у персонажа купюру, НЕ НАДО ее передавать продавцу. Также купюра может быть предъявлена в том случае, если товар или услуга доступны даже бедняку, но персонаж ожидает особого обращения и обслуживания. Этот механизм регламентирует ТОЛЬКО оборот товаров и услуг, реализуемых в специализированных точках: алкоголь в баре, товары в магазине, "девочки" в притоне, проведение службы в Долорианской Церкви, объявление в газете, порция дешевых наркотиков у распространителя. Однако это не отменяет того факта, что вам может быть отказано в товаре или услуге в силу отсутствия или невозможности предоставления: в баре закончился алкоголь, в магазине - патроны, в церкви не оказалось никого из служителей, и некому провести службу, наркоторговцу попросту не нравится твоя рожа. Количество товара в одни руки также будет ограничено, а оптовая закупка потребует доплаты.
Передача купюры осуществляется в том случае, если речь идет о внушительных суммах, выходящих за пределы повседневных трат. Это могут быть большие долги, крупные приобретения, оплата длительного контракта или разовой серьезной услуги (например, заказного убийства) и т.д. Если необходимо передать сумму, меньшую, чем купюра, которая имеется у персонажа, то ее можно гарантированно разменять у игротехнического продавца в комиссионном магазине, либо обменять у другого игрока/игроков на несколько купюр меньшего достоинства (20 реалов разменять нельзя, это минимальный номинал). Допустимо разменять, например, купюру в 100 реалов на пять купюр в 20 реалов, одну оста... (обрезано)
2. Игровые ценности
Игровые ценности – это предметы, имеющие ценность в рамках игрового пространства. Они могут быть использованы в качестве предмета торга, могут передаваться, могут быть украдены (есть исключения).
Все игровые ценности должны либо находиться у игрока при себе, либо храниться где-либо в игровом пространстве. Жилые комнаты также являются игровым пространством, исключение составляют санузлы, а также места хранения личных вещей. Запрещено прятать игровые ценности в жилых комнатах в тумбочки, шкафы, под матрасы и т.д., только хранить их на видном месте.
Игровые ценности моделируются соответствующими предметами. При смене владельца происходит передача самого предмета. Игровыми сертификатами сопровождаются только лекарства и наркотики : передача осуществляется для материального носителя и сертификата вместе, сертификат без материального носителя не действителен, материальный носитель без сертификата представляет собой пустую упаковку (должен быть передан мастерам).
Перечень игровых ценностей (может дополняться):
игровые документы
музыкальные кассеты
лекарства
наркотики
ресурсы для изготовления препаратов
рецепты для изготовления препаратов
лабораторное оборудование
огнестрельное оружие
патроны (не могут передаваться игроками друг другу, приобретаются только у игротехнических персонажей сразу с зарядкой в оружие)
инструменты и запчасти для ремонта
инженерные чертежи
электродетали
электроприборы, созданные в рамках игровой модели инженерии
маркеры принадлежности к социальным группам (не отчуждаемы силой, но могут быть приобретены, проданы, отданы добровольно)
денежные купюры (не отчуждаемы силой, но могут быть обменяны или отданы добровольно)
холодное и импровизированное оружие (не отчуждаемо силой, но может быть приобретено, продано, отдано добровольно)
Извлечённый текст
Правила по экономике
Экономика является хоть и неотъемлемым, но не слишком значимым пластом нашей игры. Если вы хотите посвятить себя исключительно социальным взаимодействиям, то эта модель позволит вам вовсе не задумываться о том, где взять деньги на свои базовые нужды: они будут удовлетворены по умолчанию. Даже обладание несметными богатствами не обязывает вас играть в модель экономики.
У каждого персонажа есть определенный уровень благосостояния, который определяет наличие или отсутствие у него каких-либо накоплений сверх той суммы, которая необходима ему для удовлетворения его базовых повседневных потребностей. Ежедневно расходуемая сумма условно покрывается ежедневным доходом персонажа. Эти переходящие из рук в руки деньги исчисляются вовсе не реалами, а сентимами, и остаются за кадром.
Всего есть 4 уровня благосостояния. Если персонаж обладает уровнем выше "бедняка", это подкрепляется одной (на старт игры) купюрой того или иного эквивалента, номинал указан в скобках ниже. Персонажи с уровнем благосостояния "бедняк" могут быть и в Гранд-Куроне, и в Коул-сити: имея разный уровень ежедневного дохода, они и расходуют совершенно разные суммы, которые растут пропорционально уровню жизни.
бедняк
есть накопления (20 реалов)
богат (100 реалов)
неприлично богат (500 реалов)
Товары и услуги, которые можно приобрести на игре, доступны с того или иного уровня благосостояния. Так, например, выпивка в баре или услуги "девочки" доступны даже бедняку. Однако человек с уровнем "есть накопления" и выше, приобретая их, может ожидать к себе соответствующего обращения. Так, в баре его обслужат быстрее бедняков, а коктейль подадут в чистом стакане; в притоне вместо грязной девки с улицы ему предложат экзотическую красотку и т.д.
Для получения товара или услуги, требующего уровня благосостояния от "есть накопления" и выше, необходимо предъявить имеющуюся у персонажа купюру,
НЕ НАДО
ее передавать продавцу. Также купюра может быть предъявлена в том случае, если товар или услуга доступны даже бедняку, но персонаж ожидает особого обращения и обслуживания. Этот механизм регламентирует
ТОЛЬКО
оборот товаров и услуг, реализуемых в специализированных точках: алкоголь в баре, товары в магазине, "девочки" в притоне, проведение службы в Долорианской Церкви, объявление в газете, порция дешевых наркотиков у распространителя. Однако это не отменяет того факта, что вам может быть отказано в товаре или услуге в силу отсутствия или невозможности предоставления: в баре закончился алкоголь, в магазине - патроны, в церкви не оказалось никого из служителей, и некому провести службу, наркоторговцу попросту не нравится твоя рожа. Количество товара в одни руки также будет ограничено, а оптовая закупка потребует доплаты.
1 из 2
Передача купюры осуществляется в том случае, если речь идет о внушительных суммах, выходящих за пределы повседневных трат. Это могут быть большие долги, крупные приобретения, оплата длительного контракта или разовой серьезной услуги (например, заказного убийства) и т.д. Если необходимо передать сумму, меньшую, чем купюра, которая имеется у персонажа, то ее можно гарантированно разменять у игротехнического продавца в комиссионном магазине, либо обменять у другого игрока/игроков на несколько купюр меньшего достоинства (20 реалов разменять нельзя, это минимальный номинал). Допустимо разменять, например, купюру в 100 реалов на пять купюр в 20 реалов, одну оставить себе, а другие четыре раздать друзьям, подняв их из бедности. Но в этом случае вы утратите доступ к товарам и услугам, которые по карману только богачам.
В случае желания приобрести товар или услугу, не соответствующую уровню благосостояния вашего персонажа, с вас имеют право потребовать доплату по бартеру. В случае приобретения товаров и услуг вне специализированных точек или выходящих за пределы компетенции продавца, с вас также могут потребовать оплату по бартеру. Равноценность обмена вы вольны определять самостоятельно в процессе игры, в зависимости как от базовой стоимости предлагаемого товара (уровня, требуемого для его покупки), так и сиюминутной его ценности, актуальности и эксклюзивности.
Оптовые закупки ресурсов, требующихся в рамках игровых моделей (радиодетали для модели инженерии, химикаты для модели создания препаратов), требуют уровня благосостояния выше “бедняка”. При том некоторые виды ресурсов будут доступны только с уровня “богат”. Уровень благосостояния напрямую влияет на размер партии поставки: так, человек с уровнем “богат”, приобретающий ресурс, доступный для “есть накопления”, получит весьма внушительную партию товара. Если вы желаете приобрести ресурсы, недоступные вашему уровню, либо доступные в количестве большем, чем обычно, то это можно сделать, понизив уровень благосостояния на одну ступень.
В ходе игры вы можете не только сохранить свои накопления или лишиться их, но и преумножить. Это возможно как за счет других игроков (в результате передачи купюры), так и извне. В последнем случае это будет означать, что вам удалось значительно увеличить свой доход в результате какой-либо тщательно продуманной схемы по извлечению прибыли или даже по счастливой случайности.
1 из 2
Примеры ниже абстрактны, они призваны продемонстрировать принцип работы модели и не имеют отношения к игровым сюжетам!
ПРИМЕР 1
Госпожа Фогель владеет преуспевающим бизнесом, который приносит ей ежедневную прибыль. Придя в ее магазин, покупатель должен продемонстрировать соответствующий его покупке уровень благосостояния, тогда он может забрать приглянувшийся товар. Помимо прочего, в "Альбатросе" можно приобрести и те немногие качественные лекарства заводского производства, что попадают на этот берег.
Бездомный по прозвищу Валет решил с утра подзаработать, отправившись добровольцем на расчистку реактора. Однако по неосторожности он схватил там радиационное заражение, и теперь ему позарез нужен пиролидон, который как раз можно купить в "Альбатросе". Но Валет "бедняк", и пиролидон стоит больше, чем бродяга может себе позволить (требует уровня "есть накопления" и выше). Он умоляет продавщицу сжалиться над ним, и та предлагает ему доплатить теми радиодеталями, которые он мог найти в зоне аварии. К сожалению, ранее Валет успел выменять их у какого-то торгаша на крэк, который рассчитывал скурить вечером. В отчаянии он готов отдать даже свои перчатки (маркер своей социальной группы, что будет чревато для него последствиями). В конечном итоге в качестве доплаты за пиролидон он предлагает заветную дозу.
С ежедневных виртуальных доходов магазина Гертруда Фогель оплачивает содержание своей маленькой армии, которая имеет таким образом безусловный доход, обеспечивающий все базовые нужды в рамках стоимости жизни в Гранд-Куроне. Вечером сын Гертруды, Леон, отправляется в комиссионку, чтобы купить патроны к своему крутому пистолету, подаренному мамой на совершеннолетие. Но вот незадача: его уровень благосостояния - "бедняк", матушка ограничивает его в карманных расходах, чтобы сын не спустил все на девиц и наркотики. Качественные патроны к хорошему оружию - редкость, у продавца комиссионки осталось их всего два, и те доступны только с уровнем "есть накопления" и выше. За доплату в виде крэка, ранее принесенного в магазин Валетом и стащенного после Леоном, продавец готов отдать только один патрон, но это Леону кажется недостаточным количеством.
Позже вечером в отчаянии от того, что теперь он вооружен лишь ножом, а значит, сильно рискует, Леон выменивает у знакомого наркотики на нозафед, который по крайней мере пригодится ему для лечения, если его вдруг ранят.
ПРИМЕР 2
У профсоюза докеров уже долгие годы заключен контракт с индотрибами. В контракте говорится о том, что индотрибам запрещено привлекать сторонних лиц для работ по разгрузке и доставке товаров, а докеры в свою очередь обязаны оказывать эти услуги по мере возникновения необходимости. Эта сторона взаимоотношений между двумя группами остается за кадром: у индотрибы достаточно средств, чтобы оплатить работу портовых рабочих, которые тем самым зарабатывают на прокорм себя и своих семей.
Когда докеры вечером отдыхают в баре, к ним подсаживается некий человек и предлагает подзаработать. Указывая на то, что они явно крепкие парни, не боящиеся трудностей и опасностей, он хочет нанять их для убийства. Большинство отказывается, поскольку их устраивает тот заработок, который они получают честным трудом, но двое заинтересованы. Незнакомец рассказывает им о том, кто их цель: это оказывается один из дилеров, работающих на клан Рамос. Докеры озвучивают ему стоимость своей работы: 20 реалов каждому. Заказчик начинает торговаться, предлагая им расплатиться лекарствами, но парни не уступают. Они наотрез отказываются идти на дело меньше, чем за 40 реалов, а в случае, если им не удастся договориться, обещают доложить Рамосам о том, что на их территории затевается убийство. Незнакомец вынужден согласиться. К утру двое портовых рабочих становятся значительно богаче, но, если один предпочитает припрятать денежки (его статус изменился с "бедняка" на "есть накопления"), то второй тратит эту баснословную сумму на приобретение пистолета у торговца краденым.
ПРИМЕР 3
Натан Шваммер приезжает в Ревашоль, имея за душой немного накопленных средств: его уровень – “есть накопления”. Пользуясь тем, что в городе его никто не знает, а значит, он не привлечет к себе лишнего внимания, он решает по-быстрому раскрутить дело по торговле наркотиками. Оборудовав лабораторию на скорую руку, Натан заказывает поставку химикатов, самых дешевых, которые годятся для изготовления спидов. Но понимая, что здешние дельцы могут быть не рады конкуренции, он решает пойти ва-банк и оформляет заказ на очень большую партию ресурсов, спустив на это все имеющиеся деньги (из статуса “есть накопления” он опускается до “бедняка).
Натан трудился в лаборатории несколько дней без сна и еды, и результатом его работы стала внушительная партия наркотиков, которую он в кратчайшие сроки сбывает на улице (уровень благосостояния, достаточный для покупки спидов - “бедняк”, а значит, они доступны всем без исключ... (показаны первые 10000 символов)