Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Другое
Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.
У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом:
- Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп.
- Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп.
- Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита.
Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.
Зелья оказывают различные эффекты: яд - парализует на 5 секунд, лечение - восстанавливает 1 хит, стойкость - временно добавляет хит.
Эффекты зелий:
1. **Яд**: при попадании по человеку он встаёт по стойке смирно и считает до 5 шумящих морей. После этого он начинает действовать нормально.
2. **Лечение (Хил)**: зелье можно либо выпить, либо втереть в поражённую ударом зону. Это восстанавливает 1 потерянный хит или снимает негативный эффект (Чес).
3. **Стойкость (СТ)**: даёт временный дополнительный хит, который не стакается.
4. **Чесотка (Чес)**: человек имитирует состояние, ведя себя так, как будто его тело сильно чешется, пока ему не перевяжут руки.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Ритуальная магия
Другое
Список заклинаний, каждое из которых имеет свои эффекты и условия применения.
На игре доступны следующие заклинания, каждое из которых требует от заклинателя определённых условий. Общие правила использования заклинаний таковы:
- Доспех: добавляет 1 хит на 1 час при прикосновении.
- Изгнать зло: заставляет игрока под воздействием заклинания убежать из поля зрения заклинателя, применяется только на нежить.
- Воля некроманта: превращает игрока в зомби для одного приказа заклинателя.
- Боль души: увеличивает стресс объекта заклинания на 1 пункт.
- Целитель душ: уменьшает стресс объекта заклинания на 1 пункт.
- Зрение духа: позволяет видеть печать души.
- Подчинение воли: игрок вынужден выполнять приказ заклинателя, кроме причинения вреда себе, используется один раз.
- Очищение: снимает проклятие с человека или порчу с предмета.
- Порча: разрушает предмет и блокирует его восстановление, пока не будет очищен.
- Развеять магию: снимает все магические эффекты с объекта.
- Разговор с духом: позволяет поговорить с умершим, который обязан честно отвечать.
- Лечение: восстанавливает 1 хит при прикосновении.
- Лечение болезни: излечивает от некоторых болезней.
- Проклятье: ограничивает движения игрока, который не может сражаться или бегать в течение 90 минут.
- Ложь: заколдованный игрок должен лгать на все вопросы в течение 30 минут.
- Страх: игрок должен убежать из поля зрения заклинателя, не действует на нежить.
- Воскрешение: возвращает умершего игрока в игру, не нанося стресс.
- Благословить: защищает от магического страха на 30 минут и дает автоуспех в действиях с кубиками.
- Противоядие: излечивает от редких ядов при прикосновении к объекту заклинания.
В большинстве случаев магические эффекты длятся 15 минут, если иное не указано.
Эффекты, вызванные магией, обычно продолжаются в течение 15 минут. Однако в некоторых случаях они могут иметь другое продолжительность, и эта информация должна быть указана при объявлении эффекта. Например, колдовская слепота может быть указана как постоянный эффект, что потребует от мага уточнения данной информации для игрока. Если игрок слышал маркер "эффект", но не расслышал всех деталей, он должен подойти к магу в неигровой ситуации для получения подробной информации.
Огнестрельное оружие замедляет цель при 3 попаданиях на 30 секунд и оглушает на 3 минуты.
Использование огнестрельного оружия предполагает следующие правила:
- При 3 попаданиях цель замедляется на 30 секунд.
- Одно попадание оглушает цель на 3 минуты.
- Огнестрельное оружие может быть использовано только согласно правилам крафта и доступным ресурсам.
Важно: при использовании усиленных боеприпасов необходимо фиксировать их эффект отдельно на игровых карточках.
Наркотики вызывают временные эффекты с последующим откатом и зависимостью.
Наркотики - это зелья, при применении которые дают эффекты на ограниченное время, после чего наступает откат, вплоть до следующего употребления. Они вызывают привыкание с первого употребления. Излечиться от зависимости можно у колдомедиков 2 уровня. Примеры наркотиков:
- Спиды: дают возможность не тратить эрги на уклонения на 1 минуту, после окончания эффекта невозможность уклоняться от чар.
- Эйфорийка: на 1 час затуманивает сознание, после окончания эффекта наступает огорчение и желание принять новую дозу.
- Паранойка: на 1 час неуязвимы для Империуса, после окончания эффекта наблюдается паранойя и желание держать людей на расстоянии больше 1 метра.
Транквиллиум вызывает глубокий наркоз на 10 минут, возможны галлюцинации как побочный эффект.
Транквиллиум — средство для наркоза с зелёной этикеткой, вводящее в состояние глубокого наркоза на 10 минут при инъекции. Главное действие — расслабление нервной системы. Побочные эффекты: галлюцинации на 20 минут, слабость на 1 час. При передозировке (более 1 дозы) возникает гипнотический транс с возможностью внушений и усилениями галлюцинаций.
Седативин успокаивает на 2 часа, при передозировке вызывает зависимость.
Седативин представляет собой малую дозу Транквиллиума с антипсихотическими компонентами (зеленые таблетки). Основной эффект: успокаивает, продолжительность — 2 часа. Побочные эффекты: апатия на 20 минут. При превышении дозы, вы получаете зависимость и состояние психоза.
Синяя пыль вызывает эйфорию на 1 час и побочные эффекты — отсутствие страха на 20 минут.
Синяя пыль — наркотик-стимулятор синтетического происхождения. При приеме внутрь обеспечивается состояние эйфории на 1 час и приостановка действия апатии на 20 минут. Передозировка (2 дозы за 1 час) ведет к наркотической стимуляции на 1 час и психозу на 30 минут. В случае прекращения приема — слабость и апатия.
Ноктум снимает боль и вызывает зависимость при передозировке. Эффект длится 1 час.
Ноктум — универсальное обезболивающее средство опиоидного типа, имеющее желтые таблетки. Основной эффект: мгновенно прекращает всю боль. Побочные эффекты: слабость и головокружение на 15 минут. При превышении дозы (более 2 доз за 1 час) возможны состояния эйфории и зависимость. Необходимо принимать минимум 1 дозу каждые 2 часа, иначе возникают апатия и головная боль.
Красная пыль вызывает расслабление на 1 час, побочный эффект — слабость на 20 минут.
Красная пыль — наркотик-транквилизатор, традиционно применяется ингаляционно, в таблетках красного цвета. Основной эффект: вызывает спокойствие на 1 час, прекращает психозы на 20 минут. При передозировке (2 дозы за 1 час): апатия на 1 час и наркоз на 10 минут. В обоих случаях возникает зависимость.
Амулет можно передавать, украсть или отнять, силу он не теряет до истечения времени.
Созданный амулет можно использовать как его создателю, так и любому другому персонажу. Передавая амулет, необходимо указать время его создания. Амулет сохраняет свои свойства после передачи, укражения или отъема силой. Это дает возможность активно использовать амулеты в процессе игры, обогащая взаимодействие.
На создание амулета требуется 1 искра ци. Амулет может создавать любой персонаж, но они действуют не более 1 часа.
Амулет представляет собой прямоугольный кусочек цветной бумаги размером 10х5 см, на котором изображен произвольный рисунок. Для его создания персонаж должен потратить 1 искру ци, которая возвращается после использования или по истечении 1 часа. Каждый персонаж может создавать амулеты, разные по цвету с различными эффектами:
- Красный: замораживает монстра на 5 секунд.
- Зеленый: определяет наличие темной энергии в предмете или существе — если такая энергия есть, амулет сгорает.
- Желтый: запирает двери на 15 минут.
- Белый: делает заклинателя невидимым для монстров на 5 минут (без атаки).
- Синий: любой предмет становится духовным оружием на 5 минут.
- Оранжевый: удваивает силу атаки на 1 раз.
- Фиолетовый: усмиряет призрака и заставляет его ответить на три вопроса.
Существует три уровня зельеварения: элементарный, слабый, и средний, каждый со своими ограничениями на количество ингредиентов и эффектами.
Зельеварение делится на 3 уровня сложности:
1. Элементарный уровень (0,5*2). Используются до трех ингредиентов и не содержит слов дисциплин. Это, по сути, еда или питьё.
2. Слабый уровень (1*2). Используется до четырех ингредиентов и одна дисциплина. Основа - растительное масло, действие происходит при попадании на голую кожу.
3. Средний уровень (2*2). Использует до шести ингредиентов и до двух дисциплин. Основа - детский крем, действует при попадании на кожу и готовится всегда одна порция.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Черный глаз на лбу — маркер проклятия неудачи, видимый только игроком.
Черный глаз, нарисованный на лбу игрока, является маркером проклятия неудачи. Этот эффект невидим для персонажей, однако игрок видит его и должен следить за состоянием своего персонажа, так как носитель подвержен неудачам во всех действиях. Носитель обязан поддерживать этот знак в надлежащем состоянии, обращаясь к мастерам игры при необходимости.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Оградительная лента черно-желтая/красно-белая обозначает границу видимости: за ней ничего не видно, выйти невозможно.
Оградительная лента черно-желтая/красно-белая является маркером границы видимости в игре. Если игрок находится за пределами этой ленты, он не может видеть, что происходит внутри. Также выходить за эту границу запрещено.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Синий фонарь в глаза — знак ментальной магии. Если вы не знаете, что происходит, оставайтесь неподвижно.
Синий фонарь в глаза обозначает использование ментальной магии в игре. Если игрок не понимает, что происходит, он должен встать столбом и слушать. В этом состоянии ему смогут объяснить, что делать дальше.
Имперский Магический Лицей · Использование маркеров
Другое
Синий светодиод в руках обозначает долю, отпугивающую существ мира Нави, но не уничтожающую.
Синий светодиод, находящийся в руках игрока, является маркером доли. Этот маркер отпугивает существа из мира Нави, но при этом не уничтожает их. Игрок может использовать либо долю, либо колдовать, делая и то и другое одновременно невозможно.
3 минуты позволяют не тратить эрги на уклонения, после чего персонаж становится уязвим к чарам.
Спиды действуют на персонажа в течение 3 минут, в течение которых он может уклоняться от чар, не тратя эрги. Однако по окончании эффекта персонаж становится полностью уязвим к магии, и уклоняться от чар больше не может.
1 час изменяет цвета эргов и позволяет восстанавливать их любым способом.
Использование наркотика под названием 'Мертвая кровь' предлагает игрокам 1 час с возможностью изменять цвета своих эргов на любой и восстанавливать любые эрги любым способом. Однако, по истечении эффекта игрок не может восстановить эрги до следующего использования.