Правила

Тег: элементы ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 5 Другое 4

Процесс использования зелий и веществ

Мир Гроз · Алхимия и зелья

Другое

Зелья и вещества моделируются чипами, которые наклеивают на посуду. Эффекты используются в зависимости от чипа.

Все зелья и вещества в игре моделируются с помощью специальных чипов. Когда игрок хочет использовать зелье или вещество, он должен наклеить сопоставимый чип на его ёмкость. Если игрок выпил содержимое ёмкости с чипом, он должен воссоздать эффект этого зелья. В случаях, когда чип с зельем неизвестен, игрок должен обратиться к игротеху, который скажет, какое зелье выпито и его эффект.

Эффекты зелий

Мир Гроз · Алхимия и зелья

Другое

Каждое зелье имеет свои уникальные эффекты и временные рамки действия, обычно 10-30 минут.

Существует множество зелий, каждое из которых имеет особые эффекты: - Приворот: заставляет выпившего влюбляться в опоившего на 30 минут. - Отворот: вызывает ужас от опоившего на 30 минут. - Сонное зелье: клонит в сон с начальным сопротивлением в 5 минут, общее действие — 20 минут. - Обезболивающее: снимает боль на 10 минут, не устраняя её причин. - Дурман: вызывает веселье и радость на 15 минут, при передозировке — кошмары.

Описание веществ

Мир Гроз · Алхимия и зелья

Другое

Всего три вещества с конкретными эффектами: Лауданум (снотворное), Мышьяк (яд), Нюхательная соль.

Существует несколько специфических веществ с определёнными эффектами: - Лауданум (чип "Л"): вызывает сон на 20 минут, при передозировке — на 40 минут. Можно разбудить, но при смертельном ранении требуется промывание желудка. - Мышьяк (чип "М"): ядовитое вещество, вызывает недомогание, тошноту, рвоту и смерть в течение 20 минут. Спасение только с помощью специфических зелий. - Нюхательная соль: применяется для активации бодрствования.

Алхимия: элементы и сыворотки

Герметикон: Игра с Бисером · Алхимия

Ремесло

Сложные и простые алхимические элементы с числом валентности.

В игре присутствует элементарная и сывороточная алхимия. Элементы классифицируются как простые и сложные. Простые элементы делятся на одновалентные, двухвалентные и трехвалентные, где валентность определяет количество связей с другими элементами. Сложные элементы формируются из ряда простых элементов. Для создания сывороток используются простые и сложные элементы, и время создания рассчитывается по формуле, зависящей от коэффициента броска кубика. Например, создание сложной сыворотки занимает максимум 30 минут.

Процесс создания элементов

Герметикон: Игра с Бисером · Алхимия

Ремесло

Алхимики используют простые и сложные элементы для создания.

В игре алхимики разделяют элементы на простые и сложные. Простые элементы бывают одновалентные, двухвалентные и трехвалентные, в зависимости от числа связей с другими элементами. Сложные элементы сформированы из нескольких простых и имеют свои валентности. Алхимик должен решать мини-загадку для открытия алхимического сейфа на каждой планете, добавляя элемент интерактивности и сложности в игру.

Изготовление сывороток

Герметикон: Игра с Бисером · Алхимия

Ремесло

Сыворотки бывают простыми и сложными, время изготовления зависит от сложности.

Сыворотки создаются с использованием простых и сложных элементов. Время изготовления зависит от сложности: сложный элемент занимает 3 минуты, простая сыворотка — 4 минуты и сложная сыворотка — 5 минут, с максимальными временными рамками для каждого типа. Процесс создания требует от алхимика находиться у реторты, чтобы контролировать процесс производства и обеспечивает возможность замены непосредственно во время игры.

Процесс изготовления сывороток

Герметикон: Игра с Бисером · Алхимия

Ремесло

Изготовление сывороток занимает время в зависимости от сложности.

Сыворотки бывают двух видов: простые и сложные. Простые сыворотки состоят из простых элементов и требуют 4 минуты на изготовление, а сложные — из простых и сложных элементов, время приготовления составляет до 30 минут в зависимости от сложности. Для изготовления алхимик обязан находиться рядом с ретортой для контроля процесса.

Элементы и их валентность

Герметикон: Игра с Бисером · Алхимия

Ремесло

Простые и сложные элементы различаются по количеству связей.

Элементы в игре бывают двух видов: простые и сложные. Простые элементы имеют валентность, которая определяет количество связей с другими элементами, а сложные состоят из ряда простых элементов и также обладают валентностью. Валентность влияет на взаимодействие между элементами.

Обязательные элементы для костюмов

Warhammer 40k: The Last Letter · Элементы костюмов

Другое

Каждый персонаж должен иметь определенные обязательные элементы, такие как робы, символы веры и аксессуары.

Для создания костюмов необходимо учитывать их сложность и обязательные элементы: - Например, жрец Экзелеархии должен носить робу, печати чистоты, кожаный пояс и символ веры. - Чиновник департамента снабжения требует строгую черную робу с золотыми элементами и кожаные перчатки. - Бойцы с Ледяного мира должны носить шинели и ушанки. Каждый костюм должен быть собран по строгим рекомендациям, чтобы показать принадлежность к определённой роли.