Правила

Тег: творчество ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 5 Социальные 4 Ремесло 3 Другое 15

Круто и не круто

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Существует ряд негласных правил о том, что считается крутым и что нет.

Круто быть похожим на крутого человека, но банально копировать - не круто. Круто выступать, но только с уважением к своему инструменту и группе; быть весёлым, но не напиваться или портить отношения. Каждое действие должно соответствовать критериям крутизны, которые со временем могут меняться, но исключительно под контролем ПроРоков.

Круто быть Рок-Н-Ролльщиком

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Чтобы стать Рок-Н-Ролльщиком, нужно пройти испытания и следовать определённому кодексу.

Рок-Н-Ролльщиком становится тот, кто осознает важность крутизны и следует негласным правилам. Чтобы заслужить это звание, нужно пройти ряд испытаний, о которых не принято говорить. Лишь после успешного преодоления всех трудностей можно считать себя настоящим Адептом Рока.

Что такое группа

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Группа - это семья Рок-Н-Ролльщика, настоящая поддержка на пути к успеху с минимумом пятерых участников.

Группа — это священная структура для Рок-Н-Ролльщика, её существование важно для достижения музыкальных вершин. Каждая группа должна состоять как минимум из пяти человек, чтобы быть полноценной. Группа предоставляет поддержку и понимание каждому её участнику, и всё, что делает группа, автоматически становится в пять раз круче. Разделение группы рассматривается как трагедия, каждый участник должен стремиться к восстановлению группы в случае распада.

Диплом-рокера: пути к созданию группы

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Чтобы создать свою музыкальную группу или присоединиться к уже существующей, участнику требуется диплом-рокера.

В рамках игры, для получения диплома-рокера участникам необходимо пройти обучение у рок-мудрецов. Это обучение включает в себя испытания, которые помогут игроку определить свой стиль и развить музыкальные навыки. Только после этого игрок может основать свою группу или присоединиться к уже существующей. Наградой за этот путь будет диплом, который дает возможность охотиться за автографами и увеличивать авторитет в голосованиях.

Финальное голосование: сила голоса

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Количество собранных автографов влияет на силу голоса фаната в финальном голосовании.

Для участия в финальном голосовании за Самую Лучшую Группу допускаются только те фанаты, которые не состоят в какой-либо музыкальной группе. Каждый автограф, собранный фанатом, добавляет +1 к его силе голоса. Это голосование происходит в конце игрового процесса и позволяет определить, чья группа станет лучшей на базе числа собранных автографов и веса голосов их обладателей. Следовательно, фанаты с большими коллекциями автографов могут влиять на формирование музыкальной сцены в игре.

Автографы: признание и лояльность

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Каждый участник группы может передать свой автограф только одному фанату за игру.

Передача автографов — важный элемент игры. Каждый член музыкальной группы может один раз за игру попросить фаната доказать свою преданность через испытания, дружбу или любой другой способ. Автограф является уникальным и служит подтверждением авторитета фаната. Успешная передача автографа увеличивает шансы фаната на влияние в финальном голосовании за лучшую группу. К примеру, если фанат соберет больше автографов, он может заявлять о своих тенденциях, что непосредственно влияет на статус группы.

Жертва: переход в Охотника

Кухня · Процесс творения

Другое

Перед входом в лес художник приносит в жертву один из предметов, представляющих важную часть его жизни.

Каждый художник имеет три предмета жертвы, представляющие самые ценные аспекты его жизни. При входе в лес художник сжигает один из этих предметов, что символизирует его готовность пожертвовать частью себя ради открытия новых творений. После приношения жертвы художник превращается в Охотника и может действовать в лесу. Если предметы жертвы заканчиваются, он может пожертвовать своей жизнью, чтобы иметь возможность вновь войти в лес.

Возвращение: итог творческого акта

Кухня · Процесс творения

Другое

По завершении охоты художник возвращается к кухне и делится своим опытом посредством рассказа.

Вернувшись с охоты, Охотник должен громко объявить о своем возвращении, выражая свою удачу или неудачу. Он рассказывает о том, что произошло в лесу, как он охотился, и какое сало он собрал. Эта история служит не только для обмена опытом, но также является важной частью творчества, поскольку каждое взаимодействие с Зверями и предметами жертвы имеет значение для его произведений. Художник делится историей с другими членами сообщества, чтобы получать обратную связь.

Охота: процесс действия в лесу

Кухня · Процесс творения

Другое

Охотник ведет себя согласно правилам, связанным с взаимодействием с Зверем и другими охотниками в лесу.

Охотники могут разговаривать о своих действиях и проводить охоту только в определенных условиях. Они должны максимально осторожно подкрадываться к Зверям, которые могут напугаться и сбежать. Кроме того, Охотники могут сражаться друг с другом в случае конфликта интересов. Условия для схваток будут зависеть от конкретных Зверей и их поведения на арене, каждый Охотник должен следить за состоянием своих сил и подбирать стратегию охоты.

Замысел: начало творческого процесса

Кухня · Процесс творения

Другое

Перед выходом в лес художник должен ответить на вопросы 'Что?' и 'Зачем?'.

Перед выходом в лес художник должен четко обозначить свою цель. На кухне он должен понять, что именно он хочет создать и какие у него на это мотивы. Это может быть написание песни, создание фильма или другого произведения. Художник должен обсудить свои намерения хотя бы с одним другим художником. Это формулировка замысла, которая приведет к началу творческого процесса, присоединяясь к метафоре охоты.

Замысел

Кухня · Процесс творения

Другое

Перед выходом в лес художник должен формулировать ответы на вопросы 'Что?' и 'Зачем?'.

Замысел начинается с выхода в лес. Для этого художник должен ответить на два ключевых вопроса: 'Что?' — о том, что он хочет создать, и 'Зачем?' — о мотивации. Эти вопросы можно обсудить с другими художниками перед выходом. Ответы должны быть слышны хотя бы одному слушателю, что способствует обмену идеями. Коллективный акт требует, чтобы каждый художник сформулировал свои намерения.

Преображение

Кухня · Процесс творения

Другое

При переходе в лес художник становится охотником, осуществляя жертву и нанося боевой раскрас.

Переступая порог леса, художник проходит процесс преображения в охотника. Для этого он должен дойти до Пограничного костра и сделать Жертву, отдав огню предмет, важный для его жизни. Во время этого ритуала художник символически 'жертвует' часть себя. После жертвы он получает возможность нанести боевой раскрас, используя алую краску.

Охота

Кухня · Процесс творения

Другое

Охотник свободен в своих действиях и может как атаковать, так и просто гулять.

Находясь в лесу, охотник не обязан совершать какие-либо действия, но может нападать на зверей или других охотников. Также возможно просто наслаждаться природой. Охотнику не запрещается взаимодействовать с окружающей средой, но проявление своей роли важно для игрового опыта.

Возвращение и Рассказ

Кухня · Процесс творения

Другое

Возвращение к костру завершает охоту, после чего художник должен поделиться своей историей.

После завершения охоты охотник возвращается к Пограничному костру, втыкает свое оружие в землю и может отдохнуть. Затем, чтобы завершить процесс, он должен громко заявить о своем возвращении и поведать историю о своих приключениях в лесу другим художникам. Эта история должна отражать его творческий процесс и влияние охоты на его вдохновение.

Конфликты и завершение актом сотворчества

Летающие Звери: Neverland · Правила по творчеству и конфликтам

Социальные

Любой конфликт завершается актом сотворчества, которого могут быть разнообразные формы.

Единственное и главное правило по конфликтам: любой конфликт завершается актом сотворчества. Актом сотворчества может быть хоть сейшн, хоть совместное сколачивание табуретки на берегу моря, хоть медитация на крокодильчиков — решать вам. Конфликт может принимать любую форму: от сражений на шпагах до ссор из-за игрушек. Но в конце концов, любой конфликт всегда завершается актом сотворчества.

Творчество и его форма

Летающие Звери: Neverland · Правила по творчеству

Социальные

Творчество не имеет ограничений по форме и содержанию, главное — радость от процесса.

Творить могут все. Чтобы творить, нужны либо соучастники, либо те, кто увидит итог творчества, либо и те, и другие. Актом творчества и итогом могут быть любые проявления: пение, танец, рисунок, сказка, спектакль, игра — всё, что приносит радость и доставляет удовольствие. Процесс может радовать как вас, так и окружающих. При этом следует учитывать, что потребность в творчестве может быть важным фактором счастья и смысла жизни персонажей.

Роль Хосе

Летающие Звери: Neverland · Роли-состояния

Социальные

Хосе - мечтатель из Мексики, который помогает всем и ищет вдохновение.

Хосе - мечтатель, который помогает другим и ищет вдохновение в творчестве. В его роли есть следующие ключевые особенности: - Открытость к взаимодействию: Хосе соглашается на любую помощь и предлагает свои услуги всем. - Творческое выражение: игрок может сочинять песни, ставить спектакли и выступать в оркестре. - Эмоциональность: Хосе восприимчив к чувствам и настроению, его проблемы связаны с нематериальным и этическим. - Место обитания: игрок, исполняющий роль Хосе, живет отдельно в гамаке на большом дубе в центре Мексики.

Правило сорока слонов

Мир Гроз · Мирные взаимодействия

Социальные

На игре возможно выразить себя через искусство: песни, танцы и другое. Втягивать других в свое творчество можно и нужно.

В игре действует правило сорока слонов, которое предполагает, что игроки могут раскрывать себя или выражать чувства через песни, танцы или любые другие художественные способы. Втягивать других игроков в свои выступления приветствуется, так же как и реагирование на творчество других. Если ваш персонаж не является волшебником, это не отменяет возможности откликнуться на мир. События в игре могут развиваться на основе взаимодействия персонажей и игрового окружения, что добавляет элемент магии в отыгрыш. Например, если ваш персонаж вдруг исполнит песню, мир может отозваться на это.

Свобода самовыражения

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Самовыражение

Другое

Игроки могут свободно отыгрывать взаимодействия, при этом следуя моделям, заданным мастерами.

В процессе игры подчеркивается важность самовыражения. Игроки могут креативно отыгрывать различные взаимодействия, при этом учитывая заданные мастерами модели, но не теряя свободы в творческом подходе. Взаимодействия могут включать любые формы общения между персонажами, рассматривая их в рамках канона игры. Косвенно решение о способах отбора взаимодействий оставляется за игроками, что способствует созданию уникального игрового опыта и атмосферы.

Определение уровня Творчества

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Уровень Творчества определяет способности игрока в создании волшебных предметов и влияет на их свойства.

Параметр Творчества указывает на способности персонажа в создании волшебных предметов. Чем выше уровень Творчества, тем более мощные и качественные предметы игрок может создавать. Для создания определенных волшебных предметов требуется минимальный уровень Творчества; например, для создания предмета, дарующего силу, требуется уровень свыше 15. Игроки могут повышать свои Творческие способности через различные испытания, учебу и взаимодействие с учителем. Также важно понимать, что Творчество является динамическим параметром и может изменяться в зависимости от игры.