Правила
Тег: принципы
✕ сбросить
Выбор традиций
Этиго-но кадо: ветер перемен · Система традиций
Персонажи выбирают три традиции: одну общественную, одну клановую и одну личную.
Каждый игрок выбирает для своего персонажа три традиции. Первая традиция — общественная, которая определяет, каким персонаж хочет казаться обществу. Вторая традиция — клановая, зависящая от клана, к которому принадлежит персонаж, и третья — личная, которая отражает, как персонаж видит себя. Личную традицию можно менять путем разрыва с ней. Каждая традиция должна жить в действиях персонажа, и разрыв традиции ведет к последствиям.
Последствия разрыва традиции
Этиго-но кадо: ветер перемен · Система традиций
Разрыв с традицией влечет за собой социальные последствия или даже катастрофу для персонажа.
Разрыв с любой традицией влечет за собой последствия для персонажа. Разрыв клановой или общественной традиции воспринимается как осуждение со стороны общества или клана. Разрыв личной традиции означает для персонажа 'смерть', и у него есть несколько способов справиться с этим, например, ритуальное самоубийство или попытка 'умереть и возродиться'.
Групповой бой
Дом, в котором.. · Зональная боевая система
При участии более 2 бойцов групповой бой ведется по принципу указания на противника. Результат суммируется по самому высокому значению.
Если несколько участников вступают в драку, они сначала указывают на противника, которому будет параметр нанесён урон. В результате, если на одного противника нападает больше двух, итог определяется по самому высокому результату, который выпал у всех участников. Например, если один из участников получил результат 1, другой 0, а третий 3, то противник получит тяжелое ранение, так как результат наивысший.
Если кто-то из участников не был указан, его атака считаются неэффективными, и он имеет право повысить свой результат с 0 до 1 если это число выпало.