Правила

Тег: обращение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Организация 2 Другое 1

Правила проведения ритуала

Мстительный Дух: Голос Варпа · Ритуалы

Магия

Персонажи могут участвовать в ритуалах к Темным Богам с учетом подготовки, понимания и отыгрыша.

В игре предусмотрено возможность участия персонажей в ритуалах, независимо от их убеждений. Для успешного проведения ритуала необходимо: 1. Найти регионального мастера, ответственного за процесс ритуала. 2. Выбрать подходящее помещение для ритуала, где не будет помех, или быть готовым к конфликту. 3. Отыграть ритуал обращения к божеству, принимая во внимание философские концепции, нумерологию и предпочтения божества. В результате обряда персонаж может получить мощь, прорицание или другие блага в зависимости от качества отыгрыша, подготовки и понимания о своей вере.

Пример 2: Ритуал культа Божественной Песни

Мстительный Дух: Голос Варпа · Ритуалы

Магия

Адепт собирает последователей для ритуала, что заканчивается получением знаний.

Адепт культа Божественной Песни собрал шестерых последователей и провел церемонию с танцами и инкантацией, сопровождающей самоубеждение в добродетели Темного Князя. В результате исполнения ритуала, после жертвоприношения, адепт увидел видение, что дало ему ответы на все его вопросы и возможности.

Пример 1: Ритуал культа Гнилых Костей

Мстительный Дух: Голос Варпа · Ритуалы

Магия

Адепт совершает ритуал с подготовкой, что приводит к получению силы от Нургла.

В примере адепт культа Гнилых Костей осуществил ритуал, который включал: - мытье чаши для вина; - изображение ритуального круга восьмиконечной звездой; - расстановка девяти свечей. После всех этих действий он произнес молебен и попросил Нургла изменить его. В результате ритуала адепт почувствовал сильные изменения в своем теле, однако последствия ритуала обернулись катастрофой — он лопнул, разметав свои внутренности по стенам.

Составление заговоров

Витенгамот. На рубеже эпох · Заговоры

Магия

Заговор должен быть в стихотворной форме, желательно рифмованной, длиной не менее трех четверостиший. Заговоры могут быть как готовыми, так и индивидуально составленными.

Заговор — это обращение к богам или силам природы, которое предшествует заклинанию. Для его составления обязательна стихотворная форма, желательно рифмованная, что упрощает процесс. Заговор должен состоять из не менее трех четверостиший и соответствовать той магической школе, к которой принадлежит персонаж. Текст заговора должен соответствовать действию, которое он должен оказать и быть написан на листе бумаги. Указание на действие также необходимо, и заговор необходимо показать мастеру для одобрения. Заговор — это всегда конкретное действие.

Запрещение чтения чужих молитв

Обучение в Гу Су · Храм Предков

Организация

Забор запрещает читать молитвы других персонажей, но можно спросить у молящихся о содержании.

К посетителям Храма Предков относятся правила поведения: - Чтение чужих молитв и писем запрещено для соблюдения тайны и священного характера обращений. Однако, персонаж может уточнить у других молящихся, что они просили у духов. - Условия, при которых обращение было сделано, могут играть ключевую роль в получении ответа, так что персонажи должны быть честны и искренни в своих намерениях.

Общие правила Храма Предков

Обучение в Гу Су · Храм Предков

Организация

В Храме Предков необходимо опустить записку с обращением к духам. Западать свои желания и просьбы.

Храм Предков — это священное место, где персонажи могут обращаться к духам для различных обстоятельств, включая проклятия и клятвы. Для того, чтобы их молитвы, проклятия или обращения были услышаны, персонажи должны: - Написать обращение на бумаге и опустить её в специальный сосуд. - Обязательно указать свое имя на записке, так как духи могут не помнить всех. - После опускания записки, персонажи не могут ее достать обратно, и молчать, ожидая ответа от духа.

Процедура обращения к духам

Обучение в Гу Су · Взаимодействие с духами

Другое

Для обращения к духам необходимо написать на бумажке молитву, проклятие, заключение союза или клятву и опустить в сосуд. Достать бумажку обратно невозможно.

В Храме предков игроки могут обратиться к духам, написав на бумажке свою молитву, проклятие, заключение союза или клятву. Обращение должно включать имя игрока, так как духи не помнят каждого. После опускания бумажки в сосуд, извлечь её обратно невозможно, так как молитва будет направлена духам. Таким образом, каждый участник имеет возможность попытаться призвать духов с помощью своего обращения. Однако, существует риск, что духи не отреагируют на предложение, так как мир может прореагировать на обращение или нет.