Правила
Основы конфликта парадигм
Каир. Ролевая игра-комикс · Конфликт парадигм
Персонажи могут выбирать научные или мистические парадигмы, конфликт между ними будет определять их взаимодействие в игре.
Влияние парадигм на игротехники
Каир. Ролевая игра-комикс · Конфликт парадигм
Определенные игротехники будут поддерживать обе парадигмы, обеспечивая взаимодействие в соответствии с выбором игрока.
Уровни экспериментов
ПРИ «На Марс!» ОТМЕНА · Система экспериментов
Эксперименты делятся на малые, средние, большие и глобальные, каждый уровень требует разных ресурсов и времени.
Научные инструменты и методы
Ничего не происходит в штате Мэн · Научная модель
Игроки будут использовать научные инструменты и методы для исследований в игре.
Механики: паровики и кинетики
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика
Механики делятся на паровиков (быстрые решения) и кинетиков (долгосрочные проекты).
Механические замки
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика
Каждый механический замок включает математическую загадку для взлома, доступную только механикам.
Ловушки: обезвреживание
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика
Ловушки имеют свою математическую задачу, разрешённую только механиками для обезвреживания.
Игровые механизмы
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика
Игровые механизмы сопровождаются игротехником, взаимодействие возможно только через него.
Ловушки и их обезвреживание
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика
Обезвредить ловушки может только механик, решивший математическую задачку, указанную на маркере ловушки.
Использование механических замков
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика
Механические замки требуют математической загадки для взлома, справиться с которой может только механик.
Паровые и кинетические механизмы
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика
Механики делятся на паровиков и кинетиков, каждый из которых использует разные технологии. Для взаимодействия с механизмами требуются специальные навыки.