Правила
Тег: кризисы
✕ сбросить
Объявление кризиса
Сердце бури · Правила по кризисам
Кризис принимается раз в 6 часов и требует решений.
Кризис объявляется заранее, с условиями и вариантами решений. После объявления начинается фаза подготовки длительностью 1,5 часа, где игроки должны выбрать решение и подготовить необходимые ресурсы. Вторая фаза — разрешение, участники должны подвести итогии решить ее.
Прохождение и последствия
Сердце бури · Правила по кризисам
Недостаточная организация приводит к провалу кризиса и возможным ухудшениям внутри общества.
Когда кризис завершается, решения и итоговые результаты быстро определяются. Решения могут иметь прямые последствия, и если не все ресурсы готовы, или решение не было озвучено — считается, что кризис провален и ведёт к уменьшению ресурсов, отрицательным последствиям или уменьшению текущей популяции.
Ход кризиса
Сердце бури · Правила по развитию: кризисы
Кризисы происходят каждые 6 часов и требуют выбора одного из предложенных решений.
Каждые 6 часов будет объявляться кризис, имеющий два этапа: 1) подготовка в течение 1.5 часа, где игроки должны собрать необходимые ресурсы. 2) разрешение, которое продолжается до 30 минут. Если решение не было принято в нужный срок, кризис считается проваленным. Игроки не могут предлагать свои решения; они должны выбирать из предложенных.
Кризисы
Черный Самайн · Политическая система
Кризисы в политической игре могут быть как открытыми, так и закрытыми. Каждому кризису присвоены карты, определяющие его влияние.
Политическая составляющая игры включает в себя кризисы, которые могут возникать в игре и требуют определённых действий от участников. Каждый кризис имеет стоимость разведки, которая представлена комбинацией карт, влияющих на его разрешение. Игроки могут вносить карты в конверты, определяя исход кризиса. Кризисы будут входить в игру по время, и их последствия будут подсчитаны через определённое время, когда нужно будет учитывать карты 'за' и 'против'.
Соревнования между домами
Черный Самайн · Политическая система
Дома могут соревноваться друг с другом для достижения больших результатов в политике.
Каждый дом может участвовать в соревнованиях, где его влияние определяется количеством вложенных карт магии. В таких соревнованиях могут возникнуть дополнительные кризисы, на основе которых разные дома будут определяться как лидеры или проигравшие. Это может привести к тому, что у успешных домов будет возможность влиять на дальнейшие действия внутри игры.