Правила

Тег: контактный отыгрыш ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Социальные 1 Другое 1

Последствия наказаний

Nevermore Academy 1989 · Дисциплина и наказания

Другое

Наказание отыгрывается бесконтактно, но возможно договориться о контактном отыгрыше между игроками.

При назначении наказания студент должен понимать, что оно неизбежно, и уклонение приведет к дополнительным последствиям. Отыгрыш последствий зависит от истории и психологии персонажа. Например, ответственность может выражаться в недовольстве, попытках доказать свою невиновность или злости на назначившего наказание. Наказания могут выполняться без физического контакта, если игроки не договорились об обратном заранее. Рекомендуется отыгрывать сцену исходя из личной истории персонажа и его привычек.

Боёвка: Механика и модификаторы

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Каждый игрок имеет числовой эквивалент силы (0-10), зависит от наличия оружия и состояния персонажа.

В боёвке применяются следующие правила: каждый игрок получает числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале. В случае споров его определяют на основе логики отыгрыша. Модификаторы: - Если у вас зачипованное оружие, вы получаете +1,5 к силе. - Ранение или отравление отнимает -1,5 от силы. - Положительный и отрицательный модификаторы могут взаимно обнуляться, но учитывается только один модификатор за раз (например, при наличии 23 ножей вы всё равно получите только +1,5).

Боевая система: правила взаимодействия

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель боевки

Боевка

В бою применяется театральный фулл — каждый игрок имеет числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале, влияющий на исход. Зачипованное оружие даёт +1,5, а ранения -1,5 к силе.

В боевой системе игроки отыгрывают свои действия, основываясь на числовом эквиваленте силы, который определяется индивидуально для каждого участника по 10-бальной шкале. При взаимодействии в бою, каждое зачипованное оружие увеличивает силу игрока на +1,5. Однако, любое ранение или отравление, влияющее на физическое состояние персонажа, снижает силу на -1,5. Положительные и отрицательные модификаторы могут взаимно обнулять друг друга, но применяются только единожды вне зависимости от количества использованного оружия или полученных ранений.

Модель медицинских вмешательств

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель боевки

Боевка

При получении тяжёлого ранения игрок должен отыгрывать соответствующие состояния, а исцеление возможно только квалифицированным медиком.

В случае тяжёлого ранения, игроку необходимо отыграть состояние страдания, кровотечения (при наличии необходимых атрибутов) и имитацию скорой смерти. Игрок, которого ранили, должен упасть и не имел права самостоятельно передвигаться или говорить, кроме как шёпотом или хрипом. Вывести из тяжёлого ранения может только квалифицированный медик, а решение о том, выведен ли игрок или он умирает, принимает консилиум медицинских специалистов и мастер игры.

Модель боёвки: механика взаимодействия

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Контактная отыгрышная боевая система, где участники получают числовые эквиваленты силы по 10-бальной шкале для разрешения споров.

В бою используется театральный фулл: контактный отыгрыш на логику. Каждый игрок получает числовой эквивалент своей силы по 10-бальной шкале. Это позволяет разрешать споры в бою. Использование цифровой системы не обязательно, если все участники драки согласны на подобное. Важно: любое зачипованное оружие дает модификатор (+1,5) к личному числовому эквиваленту силы. Ранения/отравления снижают силу на (-1,5). Положительные и отрицательные модификаторы могут нейтрализовать друг друга, например, 1 нож дает +1,5, 23 ножа также дают только +1,5.

Модель лекарств и веществ

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Использование лекарств требует соблюдения правил безопасности, воздействия на персонажей и обязательного контроля мастера.

Игроки обязаны соблюдать правила, касающиеся лекарств и веществ. На игре запрещено нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Все лекарства должны быть заранее обсуждены и одобрены мастером. Также необходимо соблюдать технику безопасности относительно использования свечей и прочих предметов, что также контролируется мастерами. Нарушение этих правил может привести к серьёзным последствиям, включая удаление с игры.

Система смерти и тяжелых ранений

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система

Боевка

Смерть персонажа возможна после тяжёлых ранений, которые определяются мастером с учетом состояния здоровья и действий игроков.

По сюжету, мастер против убийств и суицидов, однако допускаются попытки. Если персонаж «умирает», откатов не будет. Суицид возможен только по решению игрока. Убийство происходит при нанесении многих повреждений другим персонажам в бою. Жертва должна сообщить о тяжёлом ранении и отыграть боль. После этого её статус будет определён мастером с учетом многих условий: количество и характер повреждений, состояние здоровья на момент покушения, время до оказания помощи и так далее. Если мастер объявляет персонажа мёртвым, то отката не будет.

Контактные взаимодействия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила контакта

Социальные

Игроки могут взаимодействовать физически, если у них зеленая лента. Существуют ограничения для частично контактных и бесконтактных игроков.

По умолчанию игра контактная: игроки могут прикасаться друг к другу, моделировать поцелуи, обниматься и применять контактные чары. 'Зеленые' ленты не маркируются, что значит, что игроки могут свободно взаимодействовать. Частично контактные игроки носят желтую ленту, они могут участвовать в контактном отыгрыше с ограничениями и должны спрашивать согласие перед взаимодействием. Если игрок с желтой лентой взаимодействует по полному контакту, он может быть также задет полным контактом. Бесконтактные игроки с красной лентой не могут подвергаться физическому воздействию, все взаимодействия должны происходить на словах, и такие игроки не могут инициировать контактный отыгрыш. Если бесконтактный игрок пытается взаимодействовать по полному контакту, они могут ответить тем же.