Правила

Тег: карты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 2 Социальные 3 Другое 8

Регистрация открытий

Черные Паруса 2026 · Поиск кладов и исследования

Другое

После исследования острова награждают новым названием.

После успешного исследования игроки могут дать имя новооткрытой земле и занести ее данные к картографу, чтобы положить её в игромеханическую модель.

Исследование островов

Черные Паруса 2026 · Поиск кладов и исследования

Другое

Игра предоставляет игрокам возможность исследовать новые земли.

В игре есть возможность исследовать три игровых острова. Игроки могут открывать и исследовать новые территории, отмечая на картах местоположение и обнаруженные маркеры, удостоверяя свои находки у картографа.

Регистрация у картографа

Черные Паруса 2026 · Поиск кладов и исследования

Другое

Специальный процесс для легитимации открытого острова в игре.

Игроки обязаны принести не только описания своих открытий, но и маркеры для подтверждения успешного завершения исследования. Картограф проверяет эти данные после чего они становятся частью игровой истории.

Определение клада

Черные Паруса 2026 · Поиск кладов и исследования

Другое

Клады фиксируются в сундуках, орнаментах, шкатулках, или других контейнерах.

В игре клады могут быть обозначены различными элементами; например, сундуками, шкатулками, мешочками. Найденные клады могут содержать разные ценные вещи, которые имеют значение для игроков и их персонажей.

Стиль 1 - На картах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бой длится 10 раундов, игроки и монстры выкладывают карты действий. Победа — когда здоровье противника опускается до 0.

В бою, который длится 10 раундов, каждый игрок и монстр выкладывают закрытую карту действия (атака или защита). Игроки могут также совершить дополнительное действие, используя артефакт или расходник. После завершения всех ходов карты переворачиваются, и применяются их эффекты. Игроки и монстры могут атаковать любую цель, но защита может применяться только на себя или союзников. Победа наступает, когда здоровье всех врагов опускается до 0. Если бой длится 10 раундов без победы, это считается победой для монстров.

Сбор карт в массовой оргии

Черный Самайн · Механика оргий

Социальные

Во время оргий собирается количество карт энергии от участников

В процессе массовой оргии в колоду собирается количество карт энергии, равное количеству постоянных карт у участников, а также базовое количество карт на всех участников. Кроме этого, добавляется по одной карте на каждого участника. После этого карты распределяются поровну, а остаток забирает так называемый массовик-затейник, который организует действие.

Ничья в дуэли и скидывание карт

Черный Самайн · Механика дуэлей

Боевка

При ничьей карты возвращаются в колоду, при проигрыше все карты идут на сброс.

Если в дуэли происходит ничья, карты, которые были открыты, уходят в карман и возвращаются в общий пул. Проигравший по результатам дуэли теряет все свои постоянные карты в колоде. Если оба игрока теряют все карты одновременно, то они в равной степени считают себя проигравшими и таким образом не получают никаких бонусов.

Правила пыток

Черный Самайн · Механика пыток

Социальные

Палач сбрасывает карты в зависимости от требований к жертве.

При пытке каждый вопрос или требование, выставленное палачом, требует сброса либо карты энергии, либо временной карты. Если палач хочет узнать информацию о картах жертвы, вопросы могут касаться только максимального или минимального количества карт определенных цветов у жертвы. В случае требования, если жертва не располагает необходимыми картами, требование срабатывает, и если они есть, жертва обязана предъявить их. Постоянные карты сбрасываются, временные аккумулируются палачом. Если у жертвы не остаётся постоянных карт, она теряет сознание, палач считается опозоренным, и пытка завершается.

Порядок в дуэли

Черный Самайн · Механика дуэлей

Боевка

Каждый участник поочередно открывает карты в дуэли.

В дуэли каждый участник выбирает три карты (постоянные или временные) и закрывает их. Затем, на счёт "три" они одновременно открывают одну карту. Каждая карта имеет цвет, и карты бьют друг друга по кругу, где черный бьет оранжевый, оранжевый бьет коричневый и так далее. Битые карты сбрасываются насовсем. Временные карты уходят в карман, постоянные карты уходят в карман при ничьей и возвращаются в колоду, если побеждают чужую карту. Проигрывает тот, у кого не осталось постоянных карт в колоде. Если ситуация заканчивается одновременно для обоих, то они оба признаются проигравшими.

Постоянные карты

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Постоянные карты выдаются на старте и нельзя накопить больше стартового набора. Возобновление производится каждые полчаса.

Постоянные карты отличаются рисунком и заранее окрашены. Они выдаются игрокам на старте, количество карт не может превышать стартовый набор. При использовании постоянных карт, они возобновляются по одной в полчаса, и подбираются тех же цветов, что и были в стартовом наборе. Передать свою постоянную карту другому персонажу может только целитель. Можно передать не более одной карты за полчаса, и только если у второго персонажа меньше карт, чем было на старте. Персонаж, не имеющий постоянных карт, не может получать карты при секс-актах, проигрывает в битве и теряет сознание в пытках.

Временные карты

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Временные карты создаются из карт энергии и могут использоваться для торговли.

Временные карты окрашены маркером в игре и служат средством обмена. Каждый персонаж может производить временные карты из карт энергии (своих или чужих), однако только своим цветом маркера. Игроки могут попросить других окрасить свои карты. Также временные карты могут быть получены палачом от жертвы при пытке.

Карты энергии

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Карты энергии получаются через секс и служат для создания временных карт.

Карты энергии, которые являются чистыми, получаются в процессе секса. Эти карты служат для производства временных карт и являются победными очками для претендентов на трон. Потеря карты энергии происходит при позоре (отказ от битвы, отказ жертвы от пытки или ошибка палача). Карты энергии нельзя передать или отобрать у другого игрока.

Секс и дополнительные карты энергии

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Секс-акты могут дать дополнительное количество карт энергии в зависимости от кинков.

Инициатор сексуального акта называет три кинка. Если он попал в анти-кинк партнёра, секс не состоится. Если он угадал три кинка, для отказа нужно отдать инициатору три карты энергии. При согласии происходит секс, в ходе которого оба игрока добирают базовое количество карт энергии, зависящее от уровня магии в мире. Инициатор получает дополнительное количество карт энергии, равное количеству кинков, которых он угадал, а его партнёр – столько карт энергии, сколько постоянных карт на руках у инициатора.

Система здоровья

Черный Самайн · Магия и здоровье

Магия

Персонажи имеют определённое количество здоровья, потеря которого приводит к параличу или смерти.

Каждый персонаж начинается с 10 единиц здоровья. При получении урона от действий других игроков или магии здоровье уменьшается. Если здоровье падает до 0, персонаж считается парализованным и не может выполнять никаких действий. Для восстановления здоровья игрок может использовать специальные карты или взаимодействовать с целителями.

Использование карт для магии

Черный Самайн · Магия и здоровье

Магия

Игроки могут тратить карты для применения магических эффектов.

Каждый игрок получает набор карт, которые могут использоваться для вызова магии. Карты тратятся при использовании и могут быть восстановлены только определённым образом. Важно помнить, что различные карты могут иметь разные эффекты и ограничения на использование.

Карты и их виды

Tabula Rasa · Модель интриг

Социальные

Существует несколько видов карт: люди, слабости и обстоятельства.

Карты являются важной частью механики интриг и делятся на типы: 1. **Люди**: карты содержат информацию о влиятельных персонажах (чиновниках, военных и т.д.) и имеют значения вроде имени, должности и 'веса'. 2. **Слабости**: карты, которые могут использоваться против противников для их исключения из игры или получения преимущества (например, деньги, женщины, роскошь). 3. **Обстоятельства**: карты, содержащие случайные события, которые могут влиять на игроков и их расклады. Каждое обстоятельство можно использовать только один раз за игру.