Правила

Тег: заклинание ✕ сбросить
Категория: Все Магия 14

Стабилизация

ПРИ «Страж. За перекрестком эпох.» · Лечение ранений

Магия

Эффект: стабилизация ранения на 5 минут.

Заклинание Стабилизация требует Силы 1 и базовую длину 3. Кровотечение из раны останавливается, текущая кровь сворачивается на воздухе. Это обеспечивает стабилизацию ранения на 5 минут. Для успешного выполнения используется священная формула хун-джав-санг.

Лечение легкого ранения (регенерация мышц)

ПРИ «Страж. За перекрестком эпох.» · Лечение ранений

Магия

Эффект: +1 хит за 15 минут.

Заклинание Лечение легкого ранения (регенерация мышц) имеет Силу 1 и базовую длину 7. Используется священная формула джасм-аб-болур. При успешном использовании регенерируются поврежденные мышцы. Эффект занимает 15 минут, за которые персонаж восстанавливает 1 хит.

Лечение тяжёлого ранения (регенерация кожи)

ПРИ «Страж. За перекрестком эпох.» · Лечение ранений

Магия

Эффект: +1 хит за 15 минут.

Заклинание Лечение тяжёлого ранения (регенерация кожи) также имеет Силу 1 и базовую длину 11. Используется священная формула джасм-аб-болур-хун-замин. Это заклинание регенерирует поврежденную кожу и восстанавливает 1 хит за 15 минут.

Быстрое лечение тяжёлого ранения

ПРИ «Страж. За перекрестком эпох.» · Лечение ранений

Магия

Эффект: +1 хит за 5 минут, требуется ритуал.

Заклинание Быстрое лечение тяжёлого ранения требует Силы 1 и базовую длину 11. Для успешного лечения требуется ритуал. Оно позволяет восстановить 1 хит за 5 минут, при этом используется формула, которая объединяет три предыдущих лечения. Это сокращение времени лечения на 25 минут делает его эффективным в экстренных ситуациях.

Использование заклинаний в бою

Dragon Age: Пути Истины · Правила по магии

Магия

Заклинания могут применяться только при наличии акцента на эффект, обозначенного на карте.

Заклинания, с которыми игрок работает в бою, должны быть чётко озвучены с акцентом на эффект, и каждое использование заклинания имеет ограниченное количество раз. Если игрок не верит в возможность применять заклинания, это может привести к неэффективности их действия.

Осваивание заклинаний

Dragon Age: Пути Истины · Правила по магии

Магия

Маг может выучить заклинания только у учителя, открещивая при этом от инстинктов.

Маги могут изучить новое заклинание только у учителя, который согласен его научить. Также, маг должен соблюдать свои ограничения в выборах заклинаний, всевозможные ошибки, которые приводят к провалу желания обучиться, предполагают повторное обращение к наставнику.

Воздаяние или навыки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

После накопления достаточного опыта, Маги могут также набирать навыки или новое заклинание.

Маги могут проапгрейдить свои способности: - Набор навыков происходит по аналогии с героями, в том числе могут быть выбраны дополнительные заклинания.

Чтение заклинаний и молитв

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Маги могут читать заклинания во время битвы, используя 2D6 для определения успеха.

Заклинания могут быть произнесены в фазу стрельбы: - Маг должен выбросить 2D6 и сравнить с необходимым числом сложности для запуска заклинания. - Заклинания могут использоваться даже если маг вовлечен в приближенную схватку.

Типы магии

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Разделение магии на категории в зависимости от типа магов и их принадлежности.

Существует множество типов магии: - Некромантия: использование мертвых. - Низшая магия: базовая магия для простых волшебников. - Ритуалы Хаоса: магия, используемая культистами.

Заклинатель в отряде

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

В отряде может быть только один Заклинатель, который занимает место Капитана или Чемпиона. Заклинатель может использовать до 3 Сфер Энергии.

В отряде может быть только один Заклинатель. Заклинатель занимает место или Капитана, или Чемпиона. Он может использовать способность: энергетический снаряд, если заранее подготовит муляжи типа «фаербол». Заклинатель должен согласовать заклинание с мастером либо бросить кубик для выбора одного из шести базовых заклинаний. Заклинатель может использовать игровое оружие и доспехи в соответствии со своими навыками, а личное оружие для Касательных заклинаний отмечается синей лентой. У базового Заклинателя может быть на руках не более трех Сфер Энергии, которые он может восполнить у Тавернщика.

Касательные заклинания

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Касательные заклинания наносят хиты или устанавливают эффекты, зависимости от способа такого нанесения.

Заклинания делятся на Касательные, Целевые и Специальные. При проведении касательного заклинания с Заклинания, он может либо коснуться цели рукой, либо ударить её оружием с нанесением хитов. Заклинатель должен громко читают название заклинания, лопнуть Сферу Энергии и завершить действие, касаясь цели. Например, заклинание Лечение восстанавливает все хиты, а Оглушение накладывает эффект оглушения на цель.

Энергетический снаряд

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Энергетические снаряды наносят -2 хита. Они моделируются заантураженными предметами и могут отбиваться щитом или оружием.

Энергетические снаряды моделируются заантураженным пробитым теннисным мячом или аналогичными муляжами, соответствующими правилам игрового оружия. Заклинатель громко объявляет название заклинания, метает муляж. Попадание в поражаемую зону уменьшает хиты на 2. Подбирать чужие муляжи запрещается. У базового Заклинателя может быть не более трех муляжей энергетического снаряда. Для восстановления муляжей необходимо провести двухминутное «восстановление».

Целевые заклинания

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Целевые заклинания нацеливаются на конкретную жертву и могут вызывать эффекты, такие как страх или казнь.

Целевые заклинания требуют указания цели по имени или описанию. Заклинатель должен громко обозначить цель и лопнуть Сферу Энергии. Например, заклинание "Страх" накладывает состояние на выбранного персонажа, игнорируемое бесстрашными персонажами.

Ритуалы

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магия

Магия

Ритуалы проводятся отрядом для выполнения заданий или избавления от мутаций.

Ритуалы проводятся в полном составе отряда. Они могут быть использованы для выполнения требований заданий, избавления от мутаций или метки нежити. Ритуал длится не менее 5 минут и может проводиться игроками без мастера. Ритуалы могут использоваться с фальшфейерами или цветным дымом. Соблюдайте правила безопасности при использовании.