Правила

Тег: жетоны ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 4 Социальные 5 Политика 4 Другое 4

Передача жетонов Власти и Лояльности

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Знатные персонажи могут передавать жетоны друг другу, используя их в политике и захвате ТД.

Знатные персонажи имеют возможность передавать между собой жетоны Власти и Лояльности, использующиеся как инструмент для захвата дополнительных ТД, находящихся в других городах. Эти жетоны могут также использоваться для политики, где знатный персонаж может предложить обещания, чтобы заработать Лояльность от простого населения, например, предлагая бесплатное обеспечение ресурсами.

Начальные жетоны для персонажей

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Каждый персонаж в начале игры получает 1 жетон Власти или Лояльности.

На старте игры каждый игрок, в зависимости от его статуса (знатный или не знатный персонаж), получает по 1 жетону Власти или Лояльности. Эти жетоны позволят игрокам участвовать во влиянии на игру, делая их вклад в экономику и социальные аспекты мира.

Получение очков Влияния

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Очки Влияния получаются за выполнение заданий и социально значимые действия.

Очки Влияния можно зарабатывать различными способами: за выполнение квестов, достижения в специализированной игровой территории, повышение уровня профессий и навыков, прохождение данжей, а также за социально значимые действия, о которых следует уведомить мастера региональщика. В начале каждого игрового цикла знатные персонажи должны передать мастеру региональщику все свои жетоны, которые будут использованы для определения контроля над ТД.

Получение и использование жетонов Власти и Лояльности

Тамриэль: Глас Скайрима · Очки Влияния

Политика

Знатные персонажи получают жетоны для управления ТД, а не знатные могут зарабатывать только Лояльность.

Жетоны Власти и Лояльности служат для определения владельцев Точек Добычи (ТД) в игре. В каждом городе существует только одна ТД, и управление ей осуществляется знатными персонажами, такими как главы Великих Домов, Гильдий, Храмов или Имперского Легиона. Знатные персонажи зарабатывают жетоны Власти и могут владеть ТД. Не знатные персонажи, в свою очередь, могут зарабатывать жетоны Лояльности, которые могут быть использованы как политическая валюта и переданы знатным персонажам. Установлено, что 1 жетон Власти равен 1 жетону Лояльности.

Заработок жетонов услуг

Своя колея · Жетоны услуг

Экономика

Персонажи могут зарабатывать жетоны услуг, оказывая полезные услуги другим.

Персонажи, оказывающие полезные услуги, будут зарабатывать жетоны услуг. Необходимо оказывать услуги другим игрокам, чтобы восстанавливать свои жетоны. Если персонаж оказывает множество полезных услуг, он сможет накапливать репутацию, что может привести к получению дополнительных преимуществ в игре.

Обмен жетонов репутации

Своя колея · Жетоны услуг

Экономика

Имея 0 жетонов услуг, игрок может обменять 1 жетон репутации на 2 жетона услуг.

Если персонаж не имеет жетонов услуг, он может обратиться к мастерам для обмена своего жетона репутации на 2 жетона услуг. Этот обмен невыгоден, поскольку игрок теряет степень репутации в обмен на временные ресурсы, и ему следует учитывать это в своих решениях на протяжении игры.

Начальное количество жетонов услуг

Своя колея · Жетоны услуг

Экономика

У каждого персонажа на начало игры ровно 2 жетона услуг, позволяющие "купить" услуги.

Каждый персонаж начинает игру с 2 жетонами "услуг". Эти жетоны могут быть использованы для получения различных услуг от других персонажей. Персонажи, желающие воспользоваться услугами, должны учитывать свои ограниченные ресурсы и максимально эффективно их использовать, чтобы не остаться без ресурсов в будущем.

Заработок жетонов опыта

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Жетоны опыта

Экономика

Жетоны опыта можно получить, выполняя квесты и участвуя в активностях.

Жетоны опыта можно зарабатывать, выполняя квесты, участвуя в активностях или отбирая их у других игроков. Игроки имеют право отдать жетоны опыта любому герою из своей локации по собственному желанию.

Передача жетонов крови

Bloodfall · Жетоны крови

Другое

Нежить может получать кровь, кусая смертных. Укус смертного дает +1 кровь. Нежить может кусать смертного не чаще, чем раз в 10 минут.

Нежить может получать кровь, кусая смертных. В таком случае жетон крови смертного переходит к нежити. Укус смертного дает +1 единицу крови, которую смертный передает нежити. Нежить может кусать любого смертного сколько угодно раз, но не чаще, чем раз в 10 минут, т.е. имеется перезарядка укуса как способности — 10 минут. Если у нежити есть 5 жетонов крови, она может получить дополнительные жетоны, однако укус другой нежити не вызывает передачи крови.

Начальное количество жетонов крови

Bloodfall · Жетоны крови

Другое

Смертные начинают с 5 жетонов крови, нежить - с 5 жетонов только в первой игре. При недостатке у нежити меньше 3 жетонов восстанавливается до 3.

У каждого смертного на начало каждой игры дается 5 жетонов крови. У нежити 5 жетонов получаются только в начале первой игры. Если на начало любой игры у нежити оказывается меньше 3 жетонов, они восстанавливаются до 3, чтобы сохранить некий баланс в игре. Если же у нежити заканчивается кровь, она погибает навсегда, и игрок должен подойти к любому мастеру и узнать, что делать дальше.

Обращение в нежить

Bloodfall · Жетоны крови

Другое

Если смертный лишается последнего жетона крови в результате укуса, он моментально обращается в нежить той разновидности, которая его укусила.

Если смертный в результате укуса лишается последнего своего жетона крови, он, как персонаж, моментально обращается в тот вид нежити, который укусил его последним, и восстанавливает всю свою кровь у мастера нужной фракции. При этом он также получает у него вгруз по механикам. Если кровь у смертного кончается по другим причинам, то он погибает как персонаж, как и нежить, навсегда, и в таком случае также нужно обратиться к мастеру.

Заработок влияния

Проблемы Дома Хлаалу · Система влияния

Социальные

Влияние зарабатывается выполнением заданий для организаций и через публичные выступления.

Персонажи могут зарабатывать влияние, выполняя задания, предложенные сюжетной группой или другими игроками. Влияние дополнительно можно получить через публичные выступления на площадь, где количество слушателей определяет уровень получаемого влияния. Игровые и сюжетные задания могут быть разными по сложности и ценности среди организационной структуры.

Регулирование влияния

Проблемы Дома Хлаалу · Система влияния

Социальные

Максимальное количество влияния зависит от ранга персонажа в организации. Ранги: 1 – 3, 2 – 6, 3 – 12, 4 – 24. Лимит суммируется от всех организаций.

Персонаж может принадлежать к нескольким организациям, лимит влияния складывается из рангов в каждой из них. Например, персонаж, состоящий в Гильдии магов (3 ранг), в наемниках (1 ранг) и в Доме Хлаалу (4 ранг), имеет лимит влияния: 12 (маг) + 3 (наемник) + 24 (глава Дома) = 39. Следует учитывать, что влияние можно зарабатывать, выполняя задания для организаций, за которые персонаж вправе будет получить влияние.

Получение и использование влияния

Проблемы Дома Хлаалу · Система влияния

Социальные

Влияние можно использовать для оплаты услуг других персонажей и для зачисления в организации. Оно не может быть украдено или отнято.

Влияние обозначается специальными жетонами. В рамках игры они могут использоваться как способ оплаты, однако это все же не совсем деньги: жетоны нельзя отнять, украсть или снять с трупа — только передать добровольно или потратить в рамках модели. Если персонаж гибнет, его влияние уходит вместе с ним на мастерку. Чтобы получить услуги в кабаке или другие мелкие радости, персонаж должен иметь кошель на поясе. Влиянием расплачиваются с наёмниками, алхимиками и поставщиками. Максимальное количество влияния, доступное персонажу, зависит от его ранга в социальной группе.

Повышение и понижение ранга

Проблемы Дома Хлаалу · Система влияния

Социальные

Для повышения в ранге необходимо отдать жетоны влияния и сообщить на мастерку. Понизить в ранге можно только ниже стоящего персонажа.

Чтобы повысить персонажа в организации, необходимо отдать ему количество жетонов влияния, соответствующее увеличению его лимита, и столько же потратить на улучшение механизма социальной организации. Например, маг, повышающий новичка до адепта, отдает ему 3 жетона и еще 3 отдает на шестеренки системы. Понизить можно только персонажа, находящегося ниже по рангу. Для этого требуется потратить необходимое количество влияния, а понижаемый тоже должен потратить такое же количество. --- Для повышения ранга в организации необходимо, чтобы более старший участник использовал часть своего влияния. Например, архимаг может повысить новичка в адепты, передав ему 3 жетона влияния, после чего также должно быть использовано еще 3 жетона для подтверждения повышения в системе. Понижение аналогично: можно понизить в ранге только более низкого по рангу участника, при этом требуется потратить необходимое количество влияния обоим.

Лимит влияния

Проблемы Дома Хлаалу · Система влияния

Социальные

Лимиты влияния зависят от ранга в организации: 3 на 1-м, 6 на 2-м, 12 на 3-м и 24 на 4-м.

В рамках нашей игры в организации может быть 4 ранга: (1) новичок, (2) адепт, (3) маг и (4) архимаг. Лимит влияния в зависимости от ранга: 3 на первом ранге, 6 на втором, 12 на третьем, и 24 на четвертом. В организации в рамках города Балмора может быть только один глава. Количество остальных членов регулируется здравым смыслом и механизмом повышения в ранге.

Заработок победных очков

Zgame: Рассвет Апокалипсиса · Победные очки

Другое

Очки могут быть получены за разрушение баз, выполнение квестов и количество жетонов на конец игры.

Игроки получают победные очки по следующим критериям: - За разрушение базы другого игрока (не более 2 раз) — 10 очков. - Выполнение фракционных квестов — указанное в карточке количество очков. - Выполнение общих квестов — указанное количество очков. - Игрок с наибольшим количеством жетонов населения, провизии или инструментов на конец игры получает по 15 очков за каждый тип. - За наибольшее количество жетонов контроля на карте — 25 очков. - За самое развитое поселение (совокупная цена всех построек) — 15 очков. - За карточку проекта — 5 очков (7, если карточка проекта Зевс).