Правила
Заклинание наваждений
Война Орденов: Конец Эпохи · Наваждения
Заклинание должно содержать обязательную часть с именем человека и целями действия на основании наваждений.
Уровни наваждений
Война Орденов: Конец Эпохи · Наваждения
Слабый уровень — 1*2, максимальное время действия 30 минут; средний уровень — 2*2, максимальное время 40 минут с потерей ментальных хитов.
Особенности взаимодействия с другими дисциплинами
Война Орденов: Конец Эпохи · Наваждения
Наваждения не конфликтуют с другими дисциплинами, но могут мешать высокие уровни разрушения.
Общие положения дисциплины наваждений
Война Орденов: Конец Эпохи · Наваждения
Объект наваждений — человек, максимум времени действия зависимости от уровня: слабый — 30 минут, средний — 40 минут.
Уровни навыка манипуляции
Академия DECK · Навык манипуляции
Навык манипуляции имеет 3 уровня, каждый из которых открывает доступ к различным темам и количеству вопросов.
Основы навыка манипуляции
Академия DECK · Навык манипуляции
Манипуляция требует зрительного контакта и спокойной беседы. Для использования навыка надо произнести маркер "Манипуляция" и уровень навыка.
Внушение и допрос
Академия DECK · Навык манипуляции
Внушение позволяет манипулятору воздействовать на мнение собеседника, а допрос — задавать вопросы в формате Да/Нет в зависимости от уровня.
Пытка в манипуляции
Академия DECK · Навык манипуляции
Пытка доступна только на уровне III, требует согласия игрока и причиняет физическую боль жертве.
Последствия гипноза
Москва-1925. Авантюрный роман · Гипноз
Неудачный гипноз приводит к амнезии о процессе и возможным ментальным последствиям. Успешный гипноз подкрепляется работой игрока.
Условия гипноза
Москва-1925. Авантюрный роман · Гипноз
Гипноз требует расслабления и создания комфортных условий для жертвы. Гипнотизер использует маятник для входа в транс.
Спорки: классы и способности
Герметикон: Игра с Бисером · Спорки и мутации
Спорки делятся на два класса: Ментал и Витал. У каждого класса есть уникальные способности, которые могут эволюционировать.