[VK док] Бестиарий_2.0.pdf
https://vk.com/doc1050338_499955559?hash=lTzOFkHscfzEiw18d9exWN0stoXpwUMGmllDyLZ...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Бестиарий 2.0
В данном документе описаны свойства и слабости, которыми обладают особые
персонажи, монстры и игротехники.
Слабость: это обязательная игромеханическая реакция.
Народная защита: это необязательная реакция, которая может сработать при её
качественном отыгрыше.
Спектры
Особые свойства спектров:
Неуязвимы для стального и не-магического оружия.
Могут проходить сквозь ворота, стены, закрытые двери.
Слабость: Святые места недоступны для Спектров. Молитвы и символы веры в руках
Жреца могут временно задержать, испугать или прогнать спектров.
Народная защита: Рассыпанный на земле барьер или круг из соли или мела.
Беанн’ши (6) Спектр
Малый монстр
Гейс - пророча скорую смерть живому существу беанн’ши выдаёт цели жетон
Внушения и заставляет свою жертву принять её волю. Она может пожелать выполнить
для неё одно простое задание или команду. Сила равнозначна как для команды
«Уйди», «Выпей это зелье», «Брось меч», так и для “Найди свежих цветов” или “Зажги
свечу в окне башни”.
«Гейс» не действует на чародеев. Чары могут заставить жертву нанести вред
окружающим, но не себе.
Иллюзия антериона (0) Спектр
Малый монстр
Внушение - иллюзия выдаёт жетон Внушения и убеждает своего собеседника в одном
факте во время беседы. Иллюзия может убедить столько собеседников, сколько
жетонов Внушения было использовано.
Полуденница/Полуночница (6) Спектр
Малый монстр
Танец Полуденницы - спектр выдаёт цели жетон Внушения и может заставить её
кружиться вместе с ней в крадущим жизненные силы танце. Отказавшийся от
призрачной пляски переходит в состояние тяжелого ранения. Станцевавший получает
один Алхимический ингредиент, но теряет сознание на одну минуту.
Призрак (6) Спектр
Малый монстр
Постоянная невидимость - только ведьмаки, чародеи, ученики чародеев, жрецы и
люди с ментальными заболеваниями могут видеть призраков.
Одержимость - спектр выдаёт цели жетон Внушения и получает на 1 минуту
возможность управлять телом цели, как куклой. Игрок-призрак не касается тела
“жертвы” без согласия и нашептывает ей нужные действия и слова.
«Одержимость» не действует на чародеев. Чары могут заставить жертву нанести вред
окружающим, но не себе.
Покаянник (6) Спектр
Малый монстр
Покаяние - спектр выдаёт цели жетон Внушения и обязывает цель незамедлительно
сознаться в одном грехе, а затем правдиво ответить на три его вопроса. Цель
отказывающаяся от Покаяния получает жетон Ментальной Болезни.
Хим (12) Спектр
Средний монстр
Контроль: Хим постоянно находится рядом со своей жертвой и нашептывает ей
жуткие наставления.
Слабость: Яркий свет.
Другие монстры:
Аэн Элле, Эльф
Пришелец: После попадания в состояние Тяжелое Ранение, представители Аэн Элле
следуют правилам игровой смерти (1.5.3.), как если бы они имели умение Маг.
Народная защита: Рабство - резонная альтернатива смерти.
Гончая Дикой Охоты (14) Элемента
Средний монстр
Крепыш: базовое количество хитов монстра увеличено на 2
Слабость: Восприимчивые к огню гончие получают двойной урон от Игни (6) и
Огненных Шаров (10)
На... (обрезано)
Извлечённый текст
Бестиарий 2.0
В данном документе описаны свойства и слабости, которыми обладают особые
персонажи, монстры и игротехники.
Слабость: это обязательная игромеханическая реакция.
Народная защита: это необязательная реакция, которая может сработать при её
качественном отыгрыше.
Спектры
Особые свойства спектров:
Неуязвимы для стального и не-магического оружия.
Могут проходить сквозь ворота, стены, закрытые двери.
Слабость: Святые места недоступны для Спектров. Молитвы и символы веры в руках
Жреца могут временно задержать, испугать или прогнать спектров.
Народная защита: Рассыпанный на земле барьер или круг из соли или мела.
Беанн’ши (6) Спектр
Малый монстр
Гейс - пророча скорую смерть живому существу беанн’ши выдаёт цели жетон
Внушения и заставляет свою жертву принять её волю. Она может пожелать выполнить
для неё одно простое задание или команду. Сила равнозначна как для команды
«Уйди», «Выпей это зелье», «Брось меч», так и для “Найди свежих цветов” или “Зажги
свечу в окне башни”.
«Гейс» не действует на чародеев. Чары могут заставить жертву нанести вред
окружающим, но не себе.
Иллюзия антериона (0) Спектр
Малый монстр
Внушение - иллюзия выдаёт жетон Внушения и убеждает своего собеседника в одном
факте во время беседы. Иллюзия может убедить столько собеседников, сколько
жетонов Внушения было использовано.
Полуденница/Полуночница (6) Спектр
Малый монстр
Танец Полуденницы - спектр выдаёт цели жетон Внушения и может заставить её
кружиться вместе с ней в крадущим жизненные силы танце. Отказавшийся от
призрачной пляски переходит в состояние тяжелого ранения. Станцевавший получает
один Алхимический ингредиент, но теряет сознание на одну минуту.
Призрак (6) Спектр
Малый монстр
Постоянная невидимость - только ведьмаки, чародеи, ученики чародеев, жрецы и
люди с ментальными заболеваниями могут видеть призраков.
Одержимость - спектр выдаёт цели жетон Внушения и получает на 1 минуту
возможность управлять телом цели, как куклой. Игрок-призрак не касается тела
“жертвы” без согласия и нашептывает ей нужные действия и слова.
«Одержимость» не действует на чародеев. Чары могут заставить жертву нанести вред
окружающим, но не себе.
Покаянник (6) Спектр
Малый монстр
Покаяние - спектр выдаёт цели жетон Внушения и обязывает цель незамедлительно
сознаться в одном грехе, а затем правдиво ответить на три его вопроса. Цель
отказывающаяся от Покаяния получает жетон Ментальной Болезни.
Хим (12) Спектр
Средний монстр
Контроль: Хим постоянно находится рядом со своей жертвой и нашептывает ей
жуткие наставления.
Слабость: Яркий свет.
Другие монстры:
Аэн Элле, Эльф
Пришелец: После попадания в состояние Тяжелое Ранение, представители Аэн Элле
следуют правилам игровой смерти (1.5.3.), как если бы они имели умение Маг.
Народная защита: Рабство - резонная альтернатива смерти.
Гончая Дикой Охоты (14) Элемента
Средний монстр
Крепыш: базовое количество хитов монстра увеличено на 2
Слабость: Восприимчивые к огню гончие получают двойной урон от Игни (6) и
Огненных Шаров (10)
Народная защита: Лучше бежать. Звуки старшей речи могут временно сбить с толка
гончих.
Дезертиры, Человек
Первая помощь
Ловушки
Слабость: Знак Аксий может легко затмить людской разум.
Народная защита: Кошелек или романтические карточки.
Дриада (6) Нимфа
Малый монстр
Первая помощь
Снайпер: Лук дриады наносит 4 очка урона.
Слабость: По своей воле, дриада никогда не будет находиться внутри помещения.
Народная защита: Уважение - лучшая защита.
Волколак (14) Проклятый
Средний монстр
Неконтролируемая ярость. Минимум один раз в экономический цикл зверь берет
верх над сознанием игрока и требует от одного до шести браслетов жизни. В случае
если волколак “голодает”, он теряет 4 очка жизни в экономический цикл.
Крепыш: базовое количество хитов монстра увеличено на 2
Слабость: Волколаки боятся огня и не могут охотиться в закрытых помещениях.
Тонкий слух: громкие звуки/Аард могут заставить раненного волколака отступить.
Народная защита: Горсть серебряных монет, брошенных в чудовище может его
отпугнуть.
Гарпия (6) Гибрид
Малый монстр
Полёт: покуда гарпия машет крыльями, её можно поразить только стрелковым
оружием или огненным шаром.
Похищение: В бою один на один гарпия может захватить цель лапами и поднять в
небеса. Украденный персонаж, который наносит гарпии повреждения, после
Похищения, падает на землю и переходит в состояние Тяжелого Ранения.
Слабость: Применение знака Аард или Аксий заставляет гарпию приземлиться.
Народная защита: Внимание чревоугодливой гарпии можно отвлечь порцией
ароматной еды.
Молодой дубочуд (8) Элемента
Малый монстр
Крепыш: базовое количество хитов монстра увеличено на 2
Слабость: Уязвимые к огню дубочуды получают двойной урон от Игни (6) и
Огненных Шаров (10). Дубочуды не могут атаковать дриад.
Народная защита: Не издавать звуков, застыть, затаиться и не двигаться.
Падальщик (10) Трупоед
Средний монстр
Предсмертный хрип: тело падальщика взрывается после смерти. Выбрасывая маркер
радиуса и активируя шумовой эффект, падальщик отправляет персонажей без умения
“Средний доспех” и выше в состояние тяжелого ранения.
Слабость: Хилое тело базовое количество хитов монстра уменьшено на 2
Народная защита: Если регулярно оставлять кости животных, неопознанных
мертвецов и прочие пригодные для употребления трупоедами объекты, это снижает их
активность.
Катакан (12)
Средний монстр
Форма человека: Катакан может удачно имитировать человека.
Невидимость: В форме чудовища катаканы могут красться и временно становиться
невидимыми. Когда катакан предпринимает активные действия (атака, открыть дверь,
начать бег и прочее) заставляют монстра проявиться.
Слабость: Компульсия. Катакан вынужден следовать своим особым вкусам в виде
крови. Случайные жертвы возможны только после продолжительного голода.
Тонкий слух: громкие звуки/Аард могут заставить раненного катакана отступить.
Народная защита: Обильное употребление чеснока может временно отбить жажду
вампира.