Правила
Правила блокировки и уклонения
Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой
Блок и уклонение могут отменять контактные воздействия, но только если выполняются в течение одной секунды реакции.
Использование приемов рукопашного боя
Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой
Приемы рукопашного боя доступны только при наличии 3 или более пунктов витальности; нельзя атаковать с палочкой в руках.
Правила выполнения ударов
Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой
Удар моделируется касанием корпуса кулаком, с реакцией противника в одну секунду; пропущенный удар приводит к нокдауну.
Правила захвата
Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой
Захват выполняется двумя руками, после чего схваченный волшебник теряет физическую сопротивляемость и должен следовать за захватившим.
Общие положения рукопашного боя
Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой
Рукопашный бой доступен только с 3 пунктами витальности. Помехи отреагировать блоком или уклонением, держась на руках.
Удары
Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой
Удары выполняются кулаком и должны быть маркерованы боевым выдохом. Удар считается успешным, если происходит контакт с корпусом оппонента.
Захват
Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой
Захват осуществляется двумя руками на руке оппонента и маркеруется словом "ЗАХВАТ". Схваченный оппонент теряет возможность к сопротивлению.
Блок и уклонение
Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой
Блок отменяет один контактный удар, а уклонение защищает против любых атак. Блок можно держать даже с палочкой в руке.
Восстановление витальности
Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность
Витальность восстанавливается медленно или с помощью специальных зелий, которые дают возможность быстро увеличить количество булавок.
Система витальности
Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность
Каждый персонаж начинает с 5 булавками, потеря всех ведет к смерти. Процесс получения и потери.
Потеря витальности
Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность
На потерю витальности может влиять масса факторов, от повреждений до магических воздействий.