[VK->внеш.] Драки и рукопашный бой
https://docs.google.com/document/d/1tLxbhYyIso7HZgW2Wb8oyXz8EN_ArpCVBxu851e0o_g/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Драки и рукопашный бой
На игре существует модель рукопашного боя, предназначенная для лихих кабацких драк, разборок между школьниками и других подобных актов, свойственных суровой действительности Америки 20-х. Все силовые разборки между волшебниками из категории “драка” могут происходить только по данным правилам. Применение же реальных приемов борьбы, удержание игроков с использованием физической силы и иные вещи, выходящие за рамки правил, – не допускаются.
Общие положения
Рукопашный бой является третьим доступным типом контактной боевки (помимо контактных чар и атак различных магических тварей).
Часть приемов рукопашного боя специально предназначена для защиты от других типов контактного взаимодействия. На игре для защиты вам доступно две возможности:
* сохранять с противником безопасную дистанцию, на которой он не может до вас дотянуться;
* использовать защитные приемы рукопашного боя, если ваш персонаж умеет это делать.
Закрывать корпус или голову руками, ногами или посторонними предметами – нельзя. Например, нельзя сбивать руку другого игрока с палочкой, чтобы спастись от контактной хулиганской чары, нельзя прикрыть свой центр воли книгой или подсвечником, чтобы защититься от заклятия Империус и т. п. Соблюдение этого правила важно, чтобы не скатываться в безобразную борьбу между игроками и неизбежные при этом рулежки.
Просто запомните: закрывать руками, ногами или посторонними предметами свою голову или корпус - нельзя.
Все приемы рукопашного боя выполняются по тем же принципам, что и чары – для их применения требуется выполнить атакующий или защитный прием и произнести соответствующий маркер. Все движения приемов рукопашного боя, как и чары, должны быть четкими и плавными. Излишняя поспешность, вредящая качеству исполнения, недопустима.
Волшебник может применять приемы рукопашного боя только в той ситуации, когда имеет ТРИ или БОЛЕЕ ТРЁХ пунктов витальности (булавок). Если у вас осталось менее ТРЕХ пунктов витальности, применять приемы рукопашного боя нельзя.
Волшебник НЕ может применять атакующие приемы рукопашного боя (удары и захваты) если он держит в руке волшебную палочку прямым или обратным хватом. Применение защитных приемов (блок и уклонение) с палочкой в руках — разрешено.
Атакующие приемы (удары и захваты) НЕ могут применяться против волшебника, который творит чары в боевой ситуации.
Любой волшебник, вовлеченный в драку с использованием модели рукопашного боя (например, попытавшийся нанести удар другому волшебнику, или использовавший прием для защиты от удара или захвата) может в любой момент перейти к использованию чар, взяв в руки волшебную палочку и начав творить чары.
Однако первой чарой, которую он при этом обязан сотворить, должен быть “Парабеллум”. При этом, для данной чары действуют все общие правила про чары-щиты (т. е. после неё можно продолжать выполнять щиты от других атакующих чар). Однако если волшебник перешел к использованию палочки из модели рукопашного боя, и НЕ сотворил первой чарой “Параб... (обрезано)
Извлечённый текст
Драки и рукопашный бой
На игре существует модель рукопашного боя, предназначенная для лихих кабацких драк, разборок между школьниками и других подобных актов, свойственных суровой действительности Америки 20-х. Все силовые разборки между волшебниками из категории “драка” могут происходить только по данным правилам. Применение же реальных приемов борьбы, удержание игроков с использованием физической силы и иные вещи, выходящие за рамки правил, – не допускаются.
Общие положения
Рукопашный бой является третьим доступным типом контактной боевки (помимо контактных чар и атак различных магических тварей).
Часть приемов рукопашного боя специально предназначена для защиты от других типов контактного взаимодействия. На игре для защиты вам доступно две возможности:
* сохранять с противником безопасную дистанцию, на которой он не может до вас дотянуться;
* использовать защитные приемы рукопашного боя, если ваш персонаж умеет это делать.
Закрывать корпус или голову руками, ногами или посторонними предметами – нельзя. Например, нельзя сбивать руку другого игрока с палочкой, чтобы спастись от контактной хулиганской чары, нельзя прикрыть свой центр воли книгой или подсвечником, чтобы защититься от заклятия Империус и т. п. Соблюдение этого правила важно, чтобы не скатываться в безобразную борьбу между игроками и неизбежные при этом рулежки.
Просто запомните: закрывать руками, ногами или посторонними предметами свою голову или корпус - нельзя.
Все приемы рукопашного боя выполняются по тем же принципам, что и чары – для их применения требуется выполнить атакующий или защитный прием и произнести соответствующий маркер. Все движения приемов рукопашного боя, как и чары, должны быть четкими и плавными. Излишняя поспешность, вредящая качеству исполнения, недопустима.
Волшебник может применять приемы рукопашного боя только в той ситуации, когда имеет ТРИ или БОЛЕЕ ТРЁХ пунктов витальности (булавок). Если у вас осталось менее ТРЕХ пунктов витальности, применять приемы рукопашного боя нельзя.
Волшебник НЕ может применять атакующие приемы рукопашного боя (удары и захваты) если он держит в руке волшебную палочку прямым или обратным хватом. Применение защитных приемов (блок и уклонение) с палочкой в руках — разрешено.
Атакующие приемы (удары и захваты) НЕ могут применяться против волшебника, который творит чары в боевой ситуации.
Любой волшебник, вовлеченный в драку с использованием модели рукопашного боя (например, попытавшийся нанести удар другому волшебнику, или использовавший прием для защиты от удара или захвата) может в любой момент перейти к использованию чар, взяв в руки волшебную палочку и начав творить чары.
Однако первой чарой, которую он при этом обязан сотворить, должен быть “Парабеллум”. При этом, для данной чары действуют все общие правила про чары-щиты (т. е. после неё можно продолжать выполнять щиты от других атакующих чар). Однако если волшебник перешел к использованию палочки из модели рукопашного боя, и НЕ сотворил первой чарой “Парабеллум” – его чара не сработала, он теряет 1 булавку витальности и возможность колдовать и драться на 15 минут.
Обратите внимание! Как только волшебник выхватил палочку и начал творить чары в боевой ситуации (а драка явно является такой ситуацией) – применять против волшебника атакующие рукопашные приемы больше нельзя.
Приемы рукопашного боя
Существует четыре приема рукопашного боя, каждый из которых имеет свои правила по отыгрышу и эффект. Техника исполнения всех приемов, которую мастера считают уместной и допустимой для игры, будет показана на сыгровках и в видео курсе.
Удар
Удар моделируется касанием корпуса оппонента кулаком. Голова, шея, руки-ноги и пах к корпусу не относятся – не нужно пытаться отмечать удары в эти области. При этом касание должно быть аккуратным и не наносящим реальных травм и боли другому игроку – помните про взаимное уважение и технику безопасности.
Попытка нанесения каждого удара должна сопровождаться правильным движением, обязательно включающим в себя: явный замах и четкую амплитуду удара. Кроме этого каждый удар обязательно должен сопровождаться маркером – характерным боевым выдохом, показывающим, что вы вложили в удар значительную силу и вес вашего тела, а не просто собираетесь дружески похлопать старого приятеля. Произносить какой-либо словесный маркер в момент удара НЕ следует – боевой выдох сам по себе является достаточно четким и антуражным маркером.
Удары можно наносить только в той ситуации, если ваш персонаж стоит на обеих ногах – при этом делать шаги в процессе нанесения ударов разрешено, но прыжки запрещены (из соображений техники безопасности, эстетики и геймплея). Скорость нанесения удара не ограничивается, при условии, что ваше движение остаётся плавным, сохраняет заметный со стороны, четкий замах и значительную амплитуду, и сопровождается боевым выдохом.
Удар считается успешно нанесенным, если вам удалось коснуться кулаком корпуса оппонента. В этот момент вы обязаны остановиться и замереть, зафиксировав контакт и прекратив свои действия, сроком на одну секунду, чтобы дать вашему оппоненту время на реакцию.
Аналогичное требование действует и на того, кому был нанесен удар (т.е. кулак противника коснулся его корпуса) – данный игрок обязан прервать прочие свои действия и имеет одну секунду, чтобы отреагировать на удар.
Существует три возможных реакции на удар противника:
* вы выполняете защитный прием (если ваш персонаж умеет и желает это сделать);
* вы произносите маркер “Нонус прокатус”, если удар НЕ подействовал на вас по каким-либо причинам;
* вы пропускаете удар.
В ситуации пропущенного удара волшебник сразу же падает на землю (оказывается в т. н. нокдауне). Кроме этого, волшебник, пропустивший удар, теряет один пункт витальности – кроме последнего, т. е. удары не могут оставить у волшебника менее 1 пункта витальности (булавки). В нокдауне волшебник не может совершать каких-либо действий до того момента, пока его тело не коснется земли – вставать, браться за палочку, откатываться в сторону или выполнять любые другие действия после пропущенного удара можно только после того, как вы полностью упали на землю.
Пропущенный удар не имеет иных последствий, кроме падения в нокдаун и потери одного пункта витальности.
Захват
Чтобы выполнить захват вы должны схватить одну из рук вашего оппонента двумя своими руками – одной за плечо и второй за предплечье – и произнести маркер “ЗАХВАТ”. Как и в случае с ударами, захват можно делать только если вы стоите на обеих ногах.
Как и в случае с ударом, вашему оппоненту предоставляется одна секунда на реакцию.
В случае, если оппонент не защитился от захвата, он схвачен. Схваченный таким образом волшебник теряет возможность к физическому сопротивлению – не может более использовать приемы рукопашного боя, волшебную палочку или любые другие предметы (портключи и т. п.). Считается, что противник полностью заломил схваченному руки и контролирует все его движения.
Схваченный волшебник обязан идти туда, куда его тащат, и принимать то положение тела, в которое его приводят (садиться, вставать и т. п.).
Данное состояние длится до тех пор, пока выполнивший захват противник не отпустит хотя бы одну из своих рук – если это произошло, то схваченный освобождается немедленно и должен быть сразу же отпущен.
Блок
Блок моделируется любым характерным движение руки, как бы сбивающим руку противника, и словесным маркером “БЛОК”.
Примененный блок отменяет ОДНО любое оказанное на вас контактное воздействие другого волшебника, находящегося в вашей передней полусфере. Иными словами, блок может отменить нанесенный вам удар, захват или контактную чару – при условии, что вы начали выполнять блок в течении одной секунды, отпущенной вам на реакцию. Блоки, однако, не могут отметить контактные воздействия волшебных тварей – волшебнику просто не хватит силы заблокировать удар когтями, хвостом дракона или дубинкой тролля.
Выполнить блок можно даже в той ситуации, если в вашей руке есть волшебная палочка – таким способом вы можете защититься от вражеской контактной чары. Кроме того, выполнить блок можно из любого положения (неважно, стоите вы или лежите). Однако блок можно применить только против контактного воздействия от волшебника, который находился в вашей передней полусфере. Сделать блок от удара в спину – нельзя.
Обратите внимание, что выполнение блока происходит ПОСЛЕ того, как противник сумел выполнить свой прием (коснуться вашего корпуса кулаком при ударе, схватить вашу руку для захвата, коснуться вас палочкой для контактной чары) – делать блок против удара, который не достиг вашего корпуса попросту не нужно.
Уклонение
Уклонение моделируется любым характерным движением с поворотом корпуса в сторону, как бы пропускающего удар мимо вашего тела, и словесным маркером “УКЛОНЕНИЕ”.
Примененное уклонение отменяет ОДНО любое оказанное на вас контактное воздействие с любого направления – уклонение может защитить волшебника от контактной чары, удара, захвата или касания волшебной твари.
Как и блок, выполнить уклонение можно даже в той ситуации, если в вашей руке есть волшебная палочка – таким способом вы можете защититься от вражеской контактной чары или атаки магической твари. Однако, выполнить уклонение можно только в той ситуации, если вы уверенно стоите на обеих ногах. Любая чара, влияющая на координацию или ноги вашего персонажа – лишает вас способности к использованию уклонений.
Как и с блоком, начать выполнять уклонение вы обязаны в течении одной секунды, отпущенной вам для реакции на контактное воздействие.
И последнее важное правило в этом разделе. После достигшего цели удара (не важно, пропущенного или отмененного противником) или отмененной попытки захвата оба участника должны разорвать дистанцию, сделав по одному полноценному шагу назад. Разумеется, вы не должны делать шаг назад, если удар отправил вас в нокдаун, или если вы находитесь без сознания, связаны или иным способом лишены способности к перемещению. Однако в остальных случаях разрывать дистанцию обязательно – это ... (показаны первые 10000 символов)