Основная валюта игры представлена тремя типами единиц, которые используются для взаимодействия между игроками.
Главная валюта в игре — это *** (единица основного ресурса, также обозначаемая как 'ед.осн. рес'). Она делится на три типа в зависимости от размера, визуально обозначенных для игроков на параде. Игроки должны оставить свои единицы дома и не приносить их на игру. Конвертация между типами валюты: 'Малый ***' — 'Средний ***' соответствует 10 малым единицам, 'Полная *****' — 10 средним единицам. Также присутствует золото (получаемое при разграблении церквей) и проклятое золото (от курганов).
Деньги получают за различные игровые взаимодействия (победы, квесты, добыча). За деньги можно купить наёмников, свитки, зелья и другие предметы.
На игре присутствуют игровые деньги в виде круглых металлических монет двух размеров. Одна большая монета стоит 5 маленьких. Игроки могут заработать деньги через различные игровые взаимодействия: получение выкупов от проигравших в боях, выполнение квестов и заданий, посещение объектов на макрокарте, торговлю и ремесла.
Игровые деньги можно использовать для покупки наёмников, свитков заклинаний, зелий, улучшений оружия и доспехов, артефактов и ресурсов. На старте каждый игрок получает определённое количество денег в зависимости от статуса.
На игре нет системы воровства и лутания, но возможно лутание оглушенных или добитых игроков и воровство с разрешения мастеров.
На игре отсутствует система воровства и лутания. Лутание возможно только в специфических ситуациях: если игрок оглушён или добит, он выкладывает все игровые предметы, которые у него есть. Воровство разрешено только по особому дозволению организаторов, и если данное правило вас касается, мастер сообщит вам.
Игровые деньги и победные очки используются для торговых и игровых действий.
На игре есть два вида валюты: игровые деньги и победные очки. Игровые деньги получаются за выполнение квестов, посещение объектов макрокарты и т.п. Заработать деньги можно, собирая выкупы с игроков или выполняя квесты
В игре используются сестерции и серебро для сделок, инвестиций и подкупа.
В качестве денег в игре используются:
- **Сестерции**: региональная валюта, используемая в провинциях.
- **Серебро (динарии)**: основной вид валюты в столице Поскольку страна имеет разные провинции, игроки могут использовать различные валюты для торговли.
Игроки могут проводить сделки, используя серебро, рекомендуется использовать сестерции только на бирже для личного обогащения или специальных сделок.
Биржа работает с пятницы до субботы с возможностью купить и продать валюту.
Биржа — это отдельная локация, работающая с начала игры до следующих временных циклов:
- С пятницы до 2:00 субботы
- С 11:00 до закрывающего парада в субботу
На бирже можно:
- **Купить региональную валюту** за серебро по текущему курсу
- **Продать региональную валюту** за серебро
Важно: между сделками противоположного направления одного персонажа должно пройти минимум 15 минут. Курсы валют будут меняться в зависимости от спроса и предложения.
В игре есть ресурсы: Оружие и Доспехи, Украшения, Еда. Чипуются мастером по боевке и МГ.
В игре существуют три типа ресурсов:
1. **Оружие и Доспехи**: допускается использование и чипуется мастером по боевке
2. **Украшения**: чипуются мастером игры и используются для ритуалов; могут быть оценены Магистром Оффиций.
3. **Еда**: также является важным ресурсом для игры.
Эти ресурсы играют критическую роль в экономических взаимодействиях.
Сенаторы провинций могут собирать налоги, влияя на курс валюты.
Сенаторы могут собирать налоги со своих провинций. Основные правила:
1. Каждую провинцию можно обложить налогом в 10 Сестерций. Если сенатор собирает налоги более одного раза за цикл, курс его региональной валюты снижается на 2 Серебра.
2. Префект столицы может собрать налог с виртуальных жителей столицы - 150 Серебра.
3. В любой момент времени отказ от уплаты налога может негативно сказаться на курсе валюты.
Существуют золотые, серебряные и медные монеты; золотая монета = 5 серебряным, серебряная = 5 медным.
На жемчужном архипелаге в ходу три вида монет: золотые, серебряные и медные. Стоимость одной золотой монеты равна 5 серебряным, а одной серебряной - 5 медным. Эти монеты являются основной игровой валютой, и игроки могут использовать их для ведения торговли или для доработки своих персонажей.
1 золотая монета равна 10 серебряным, различные товары покупаются за монеты.
На игре действуют золотые и серебряные монеты. 1 золотая монета соответствует 10 серебряным. Игроки получают определенное количество монет в начале игры и могут использовать их для покупки игровых предметов и ресурсов.
Игровая экономика включается в денежную систему, где золото, серебро и медь имеют различные ценности. Например, порция пищи в кабаке стоит 2 обола, а зарплата чернорабочего составляет 1 драхму. Разные умения, такие как Ремесленник и Торговец, позволяют игрокам работать и зарабатывать ресурсы.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система
Экономика
Ресурсы и деньги распределяются в соответствии с установленными правилами.
Каждый игрок имеет стартовую сумму, которая может варьироваться в зависимости от уровня и роли. Игроки могут зарабатывать дополнительные деньги и ресурсы через выполнение квестов, торговлю и другие методы. Экономическая система включает в себя управление ресурсами, распределение доходов от территории и управление торговыми действиями в рамках экономики.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система
Экономика
Поместья генерируют доход в 1 драхму за цикл, увеличиваемый за счёт улучшений.
Поместья моделируются на полигоне и имеют фиксированные доходы. Базовый доход поместий составляет 1 драхму в цикл и может увеличиваться при повышении уровня поместья. Увеличение возможных уровней происходит за счёт передачи ресурсов мастеру и выполнения определённых действий. Ничейные поместья приносят 50% дохода Городскому Совету.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система
Экономика
Консул Аспид получает дотацию в зависимости от армии, главы благородных родов получают доход от поместий.
Регулярные поступления денежных средств игроками зависят от их роли в игре. Консул Аспид получает имперскую дотацию примерно по 1 оболу на каждого солдата или чиновника в его армии. Главы благородных родов получают фиксированный доход от своих поместий в зависимости от численности членов рода, в среднем около 1 драхмы за каждого члена.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система
Экономика
1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов. Рекомендуемая порция пищи в кабаке стоит 2 обола.
Курс валюты: 1 золотой статер равен 5 серебряным драхмам, а 1 серебряная драхма равна 25 медным оболам. Рекомендуемая порция пищи в кабаке — 2 обола, минимальная зарплата для слуги — 1 драхма, а для мастера или опытного наемника — 2 драхмы за суточный контракт.
Игроки начинают с 2 медными оболами, а также могут получить дополнительные деньги на старте через "Монету на кармане" (+1 серебряная драхма) или умение "Торговый вексель" (+1 золотой статер). Капитаны Отрядов и другие игроки могут получать дотации и казну в зависимости от их роли и числа членов отряда.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система
Экономика
Покупка ресурсов у торговца и выполнение квестов приносят деньги.
Вывод денег из игровой системы может происходить через покупку ресурсов и товаров у мастерского торговца (МТ) и выполнение мастерских квестов. Награды за успешное завершение квестов предоставляются в виде денег или игровых предметов.
На игре планируется два вида валюты: фунты и векселя. Минимальный номинал фунта — 1.
В игровом процессе существуют два вида валюты: фунты и векселя. Фунты считаются основной денежной единицей, которую команды получают в начале игры. В ходе игры команды зарабатывают дополнительные фунты и векселя через взаимодействия с другими игроками и выполняемые квесты. Также присутствует золото, которое представлено слитками и является игрой ценностью. Минимальный номинал фунта составляет 1, а векселя зависят от индекса инфляции.
Локация для операций с игровой валютой: выкуп золота, покупка векселей, узаконивание игровых документов.
Казначейство обозначает локацию на территории города, где можно совершать следующие операции: выкуп золота казначейством, узаконивание игровых документов, покупка векселей (по наличию) и работа с банковскими ячейками. Работа казначейства производится в течение определённых часов, которые будут заранее обозначены организаторами.
На старте игры действуют монеты вранов. Кабак принимает различные виды валюты и ресурсов в зависимости от их ценности.
На территории Сопряжения нет единой валюты. Хождение имеют монеты вранов номиналом N. Примеры сделок, где применяются денежные знаки вранов, включают оплату в кабаке, взаиморасчеты с кузнецами и торговлю на форпосте вранов. Стартовый курс монет и цены будут установлены до начала игры и могут варьироваться в зависимости от событий игры.
Каждый ресурс и ингредиент имеет ценность в зависимости от их редкости и/или состава.
Каждый ресурс или ингредиент на игре обладает той или иной ценностью в зависимости от своей редкости и/или состава. Ценность редких ингредиентов известна только определённым персонажам до игры. Информация о "курсе" тех или иных ресурсов будет появляться в трактире у форпоста вранов. Оплата в трактире ресурсами принимается на усмотрение трактирщика.