Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Оружие снимает 1 хит при попадании, 2 хита — стрела. Запрещены удары снизу вверх.
В боевой системе оружие снимает 1 хит при попадании в поражаемую зону, кроме стрел, чьи попадания снимают 2 хита. Поражаемая зона включает полный корпус, кроме головы, шеи, паха, кистей рук. Удары ногами в щит, кромкой щита, а также все приемы рукопашного боя запрещены, а также запрещено использование травмоопасного оружия. Если игрок нарушит правила боевого удара, это может привести к санкциям со стороны мастера.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Перевязку может сделать только другой игрок с навыком. В ПД можно бесконечно долго, если перевязан.
Игрок может быть перевязан другим игроком, только если у него есть навык, указанный в аусвайсе. Игрок сам себя перевязать не может. Если игрок перевязан, он может оставаться в состоянии ПД бесконечно долго, но если он восстанавливает хит в другой способ, ПД прекращается. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически и должны быть восстановлены проводя соответствующие игровые действия, такие как использование зелий или выполнения квестов.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Игрок имеет 2 личных хита, может получить +1-4 хита через доспехи, максимум 6 хитов.
Каждый игрок начинает игру с 2 личными хитами. Дополнительные хиты могут быть получены за доспехи или другими способами, максимальное количество хитовых очков — 6. Удары, которые снимают хиты, должны быть состоявшими из хорошо фиксированного попадания боевой частью игрового оружия; удары по отдельным деталям костюма (например, полы плаща) хиты не снимают. Нарушения правил ведут к мастерским санкциям.
Важно помнить, что при потере всех хитовых очков игрок переходит в состояние ПД. В этом состоянии он может оставаться в течение 10 минут, после чего персонаж умирает, но может отправиться в точку возрождения. В состоянии ПД персонаж не может передвигаться или сражаться, и может только ползти или шептать. Если персонаж не был обыскан в это время, то он может забрать все свои игровые предметы и сдать их мастеру.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Хиты не восстанавливаются сами. Восстановление хитов возможно через игровые действия, перевязку или лечение.
Снятые хиты не восстанавливаются автоматически. Чтобы восстановить хит, необходимы специфические игровые действия, такие как перевязка, которая должна быть сделана игроком с соответствующим навыком. Если перевязка проведена, игрок может оставаться в состоянии ПД долго, пока не восстановит хит. Игроки, находясь в состоянии ПД, могут шептать и ползти, но не могут предпринимать активные действия. Если в течение 10 минут игрока не обыскали, он может забрать свои предметы и покинуть место своей смерти.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение производится не сильным ударом по спине, связывание возможно с согласия игрока.
Для оглушения необходимо произвести удар не боевой частью оружия по спине игрока, при этом прося игрока ощутить оглушение. Оглушенные игроки не могут предпринимать никаких действий в течение 5 минут. Их можно транспортировать, соблюдая определенные условия. Связывание возможно только с согласия игрока, который не может оказать сопротивление. Для связывания необходимо завязать веревку на запястьях и вокруг ног. Если связаны только руки, игрок может передвигаться. Связанный игрок может освободиться, приложив веревку к оружию и сосчитав до ста.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Игрок имеет 2 личных хита, +1-4 за доспехи. Поражаемая зона — корпус (все зоны, кроме головы, шеи, паха), удар снимает хит.
Каждый игрок начинает с 2 хитов. Максимальное количество хитов может достигать 6, если игрок использует доспехи. Хит снимается при попадании боевой частью игрового оружия в одну из поражаемых зон: в корпус, исключая голову, шею, пах, кисти рук. Удары в элементы костюма не снимают хит. Если игрок нанес травмоопасный удар, он может быть подвергнут санкциям. После потери всех хитов игрок переходит в состояние ПД (Пострадавший Действие), где он не может сражаться и передвигаться. Он должен оставаться в этом состоянии максимум 10 минут, после чего умирает.
Условия использования огнестрельного и холодного оружия
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
На игру допускается только протектированное оружие, включая различное холодное и огнестрельное оружие.
При использовании оружия игроки должны следовать правилам безопасности. Все виды оружия, кроме ножей и коротких кинжалов, должны быть протектированными. Древковое оружие должно быть не менее роста владельца и обработано. Огнестрельное оружие подлежит индивидуальному допуску. Каждое оружие проверяется мастером на безопасность. Пометка на оружии "оружие допущено" обязательна. Если оружие не прошло проверку, его использование запрещено.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Существуют зоны, где согласованы боевые действия, и зоны, где боёвка запрещена.
Боёвка разрешена только в определённых зонах, кроме указанных ниже: кабак, наливайка, чайная, дорога от/до туалета и пожизнёвая зона. В этих разрешённых зонах игроки могут проводить боевые действия, однако должно соблюдаться правило здравого смысла — не стоит устраивать боёвку в замкнутых пространствам, где есть риск травмирования других игроков или разрушения игрового антуража.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
В кабаке и наливайке боевые действия запрещены, разрешено только общение между игроками.
На территории кабака и наливайки запрещены любые боевые действия, такие как оглушение, кулуарные убийства, отравления. Эти места предназначены исключительно для общения и взаимодействия игроков. Не следует также проводить ритуалы в этих зонах, так как это нарушает игровой процесс и атмосферу.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Игроки должны бережно обращаться с игровыми предметами, возвращая их после игры.
Игроки должны учитывать, что на игре будут использоваться предметы, изготовленные мастерской группой, и они должны бережно к ним относиться. После завершения игры все мастерские игровые предметы должны быть возвращены. Это поможет обеспечить возможность их использования на будущих играх и сохранит игровую атмосферу.
Персонажи используют различные типы оружия, каждое с особыми эффектами. Например, нож оглушает на 3 минуты, граната — дезориентация и ранение.
В боевой системе используются различные типы оружия, каждое из которых имеет свои особенности:
- Нож: оглушает цель на 3 минуты, позволяет выполнить добивание по схеме ноги-руки-корпус.
- Огнестрельное оружие: оглушает на 3 минуты, 3 попадания замедляют цель на 30 секунд.
- Граната: одна граната в радиусе 3 метров вызывает дезориентацию, две гранаты — ранение.
- Спецоружие: вызывает смерть с одного попадания для всех персонажей, независимо от их роли.
- Реагент: снижает регенерацию для всех участников.
Эти характеристики помогают определить действия персонажей во время боёвки.
Запрещено бросаться оружием и колющие удары в пах. Удары без замаха не считаются множественными.
Каждый игрок должен отслеживать свои действия во время боевых взаимодействий. Запрещены колющие удары и бросания любого оружия, если это произошло, поведение игрока считается нарушением правил. Также активно используйте замах при ударах - удары, выполненные без него, не считаются отдельными!
При использовании оглушающего оружия игрок должен отыграть его эффект, а медицинская помощь может восстанавливать здоровье через 15 минут. Фаталити возможно только после удара до смерти.
После использования оглушающего оружия, например, камней или тяжелых предметов, персонаж должен упасть на землю, считаясь оглушенным и не помня, что произошло последнюю минуту. Чтобы привести в сознание оглушенного персонажа, необходимо его лечить или же воздействовать рядом стабильно. Обычные персонажи могут поправиться через 15 минут активного отыгрыша.
В случае Фаталити, на игроке должна быть креативность — следует совершить 7 уникальных действий для добивания персонажа, а если фаталити прервали, то добивание не происходит
Четыре типа оружия: простое, воинское, магическое и оглушающее. Простое оружие наносит 1 хит, воинское - 1 хит, игнорируя доспехи, магическое - все хиты, оглушающее - выводит из строя на 60 секунд.
На игре присутствуют следующие виды оружия:
1. Простое оружие (вилки, лопаты, скалки и прочее) - наносит 1 хит. Не наносит урон персонажам в доспехах.
2. Воинское оружие (мечи, копья, арбалеты) - снимает 1 хит на любые части тела, игнорируя доспехи. Этим оружием могут пользоваться только персонажи с навыком «Воин».
3. Магическое оружие - наносит все хиты одним ударом и пробивает доспехи, отмечено синей лентой.
4. Оглушающее оружие - выводит оппонента из строя при касании и фразе «Оглушен!», игнорируя доспехи, персонаж падает на землю и в течение 60 секунд отыгрывает обморок.
Оглушающее оружие выводит противника из игры на 60 секунд. Игрок произносит фразу ‘Оглушен!’ и падает.
Оглушающее оружие считается любым тяжелым предметом, который может быть использован как оружие для свержения противника. Игрок, который был оглушен, должен упасть на землю и отыграть обморок в течение 60 секунд. Характеристики оглушающего оружия:
- Касание оглушающего оружия к спине противника и произнесение слова ‘Оглушен!’ приводят к тому, что противник теряет возможность действовать на 60 секунд.
- Снятие хитов с оглушенного персонажа снимает эффект оглушения.
Магическое оружие убирает все хиты одним ударом и пробивает доспехи.
Магическое оружие в игре помечается синей лентой или диодом. Его использование в бою вызывает следующие последствия:
- При попадании, оно снимает все хиты с противника и наносит травму. Это означает, что персонаж, который получает удар магическим оружием, больше не может продолжать бой и считается мертвым вне зависимости от оставшихся у него хитов.
- Магическое оружие пробивает доспехи, значит даже если жертва защищена, она всё равно получает травму.
На игре существуют простое, воинское, магическое и оглушающее оружие. Простое оружие снимает 1 хит, воинское игнорирует доспехи, магическое снимает все хиты, оглушающее вызывает обморок на 60 секунд.
На игре существуют различные типы оружия:
1. **Простое оружие** (например, вилы, лопаты, кинжалы): снимает 1 хит при ударе, не может нанести вреда персонажу в доспехах. В использовании может участвовать любой персонаж.
2. **Воинское оружие** (мечи, копья, арбалеты): снимает 1 хит, игнорирует доспехи, может быть заблокировано щитом, доступно только персонажам с навыком «Воин».
3. **Магическое оружие**: отмечено синей лентой, наносит повреждение в размере всех хитов и травму персонажу. Пробивает доспехи.
4. **Оглушающее оружие**: выводит противника из строя на 60 секунд. Оголошение происходит при касании и произнесении фразы «Оглушен!». Игрок, оглушенный оружием, должен упасть и отыграть обморок.
Запрещено бросаться любым оружием, это считается нарушением правил.