Разрешены рубящие, колющие и парирующие действия. Запрещены любые удары, указанные в правилах.
Разрешенные действия включают рубящие удары с использованием клинкового или ударного оружия в области поражаемого противника. Также разрешены подачи плоскостью щита, парирование, отталкивание и иные технические действия. Запрещены удары вне поражаемой зоны, подсечки, захваты и любые удары не боевой частью оружия. Все действия должны проводиться с учетом безопасности и отсутствия потенциальной угрозы травм.
Запрещены удары в голову и пах. Поражаемая зона определяется областью от рубашки до брюк. Удары в закрытую доспехом часть игнорируются.
Поражаемая зона определяется как «рубашка-брюки», то есть в неё входят области, не защищенные доспехами. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах, кисти и ступни. Удары в поражаемую зону должны наноситься боевой частью оружия. Доспех позволяет игнорировать первое попадание холодного оружия в защищенную доспехом часть. Все последующие удары в ту же части снимают 1 хит.
Различают легкое (1 хит), среднее и тяжелое (2 хита) оружие; специальные правила для огнестрельного.
Существуют три типа оружия: легкое, среднее и тяжелое. Легкое оружие (например, кратковременные клинки) причиняет 1 хит; среднее (до 100 см) также 1 хит; тяжелое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Игроки, использующие огнестрельное оружие, не должны целиться в голову или пах и наносят урон, игнорируя доспехи (нанося -1 хит); попадания в пах и голову считаются запрещенными зонами.
Ранение делится на легкое и тяжелое; раненное состояние может привести к смерти.
При ранениях игроки должны соблюдать предусмотренные правила. Легкое ранение разрешает движение, но не бег; при несвоевременном лечении легкого ранения персонаж переходит в состояние тяжелого, что дает возможность гибели. Персонаж, находясь в тяжёлой ране, не может перемещаться, при отсутствии назначения помощи умирает через 15 минут".
Огнестрельное оружие должно соответствовать историческому времени; имеется ряд запретов при стрельбе.
Во время боя разрешено использовать ручное огнестрельное оружие и пушки. Огнестрельное оружие может использоваться только в зоне разрешенной боевки, без возможности нанесения повреждений в голову и пах. При стрельбе из пушки персонаж получает тяжелое ранение независимо от оставшихся хитов. При стрельбе игнорируются доспехи и нужно помнить о возможных ограничениях (например, запрещается стрельба в неигровых зонах).
Персонажи могут находиться в состояниях легкого и тяжелого ранений, что влияет на их боевые действия.
Каждый персонаж стартует с 2 хитов. Если персонаж теряет 1 хит, он получает легкое ранение, но продолжает двигаться и сражаться (только не может бегать). Если персонаж теряет 2 хита, он переходить в тяжелое ранение, не может двигаться и нуждается в немедленной помощи. Кроме того, если в состоянии легкого ранения не оказывается помощи в течение 15 минут, персонаж умирает. Смерть персонажа считается, если он был убит или добит во время боя. В случае добивания персонаж отправляется в мертвятник, а его игрок должен выполнить установленные правила выхода из мертвятника.
разрешено оружие из безопасных материалов с определёнными характеристиками; урон зависит от типа оружия.
Разрешенное оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, вспененный полимер), не иметь острых краёв и заноз. Урон:
1. Дубины, топоры, копья - 1 рана.
2. Оружие с красной лентой - 2 раны.
3. Луками наносят 2 раны, камнями 4.
Запрещены удары в опасные зоны (голова, пах, кисти).
Бой начинается с крика или боевого танца; разрешено использовать оружие только после этого.
Начало боя должно быть обозначено криком и/или боевым танцем. Участники могут использовать свое оружие только после объявления боя. Оружие должно соответствовать стандартам безопасности и предварительно одобряться мастером.
Предел здоровья - 2 раны, при превышении необходимо лечение; смерть через полчаса без еды.
Персонаж имеет предел здоровья - 2 раны, превышение ведет к состоянию Ослабления, где за 30 минут без еды персонаж умирает. Для лечения нужно переночевать у костра с правильной пищей. Лечение возможно только в определенных условиях.
Допустимые виды оружия включают ларповое, имеющее определенные условия. Урон варьируется.
Допустимое оружие должно быть изготовлено из реактопласта или вспененного полимера, должно выглядеть антуражно и не иметь острых граней. Основные виды оружия:
1. Копья колют, дубины и топоры наносят 1 рану.
2. Оружие с красной лентой - 2 раны, луки - 2 раны, камни - 4 раны.
3. Щит может отражать удары, кроме нажатий от камней.
Предел здоровья 2 раны, при превышении персонаж считается мертвым. Лечение возможно с определенными условиями.
Персонажи имеют предел здоровья в 2 раны, перевалив этот предел не могут драться, могут звать на помощь и медленно передвигаться. Умереть можно через полчаса, если не поесть. Если акт завершается, а персонаж имеет предел, он погибает и отправляется в Долину Теней. Лечение возможно, если съедена горсть еды у костра и соблюдены временные ограничения.
Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система
Боевка
Разрешенные действия: удары, стрельба, толчки в позицию. Запрещенные действия: удары в незащищенные зоны и руками.
Общие положения по боевке:
Поражаемая зона:
— Днем: полная, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп.
— Ночью: полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп.
Разрешенные действия:
— Рубящие удары допущенным оружием и уколы пиками в поражаемую зону;
— Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону;
— Толчки и удары плоскостью щита в корпус противника;
— Рубящие удары в голову, защищенную шлемом, в дневное время;
— Захваты рук противника и оружия за небоевую часть;
— Колющие удары в корпус и конечности в дневное время.
Запрещенные действия:
— Удары в голову, не защищенную шлемом и в ночной боевке;
— Удары руками и ногами;
— Удары в не поражаемую зону;
— Броски оружия в противника.
Без шлема нельзя пользоваться щитом, шлем должен быть из стали. Игроки без шлема и минимальной защиты не могут участвовать в боевках.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Боёвка и взаимодействие
Боевка
При ударе любым оружием, включая когти и зубы, персонаж получает 1 хит. Огнестрельное оружие снимает 2 хита.
Во время боёвки любой удар оружием (включая когти, зубы и т.д.) наносит 1 хит персонажу. Если используется огнестрельное оружие, оно снимает 2 хита с персонажа. Как только количество хитов персонажа достигает 0, он должен сесть или лечь и начать считать до 300. Если за это время не оказывается медицинская помощь, персонаж одевает белый хайратник и идёт в мастерятник, оставляя все свои игровые вещи на месте гибели.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Боёвка и взаимодействие
Боевка
Персонажа можно добить слабым ударом и произнесением "добиваю" только в небоевой ситуации.
Добить персонажа можно только при нахождении его в небоевой ситуации. Для этого необходимо сделать слабый удар каким-либо оружием (или имитировать действия, если оружия нет) и произнести фразу 'добиваю'. Персонаж, который соглашается на добивание, должен находиться в состоянии равном 0 хитам. По правилам добивание может осуществляться лишь с умом, не превращая его в боевую практику.
Существуют три статуса персонажей: Боец, Фехтовальщик и Мирный, каждый со своим уровнем устойчивости к урону.
Перед началом драки персонажи должны определить свои статусы: Боец, Фехтовальщик и Мирный. Боец может выдержать до трех тяжелых ранений, Фехтовальщик — два, а Мирный — одно. В зависимости от статуса определяется, сколько урона персонаж может выдержать в боевых взаимодействиях, а также как он реагирует на урон. Например, мирный персонаж сразу выбивается из боевой ситуации при одном попадании, тогда как боец имеет запас для маневров.
Дуэли могут быть вызваны, и для боя необходимо учитывать статус противника и свои возможности.
Персонажи могут вызывать друг друга на дуэли, которая должна происходить на улице. Дуэли в помещениях запрещены. При выборе этого пути персонажи должны быть готовы к последствиям: в зависимости от статусов и боевых навыков, дуэль может закончиться быстро, и может вызвать дополнительные осложнения с бывшими противниками.
Удары наносятся в разные зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет свои последствия для персонажа.
Существует несколько поражаемых зон, на которые можно нанести урон. Корпус — тяжелое ранение, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти) не считаются. При легком ранении персонаж может продолжать игрок, но с ограничениями. Повторные попадания в одну и ту же конечность выводят её из строя, после чего наносится тяжелое ранение. После тяжелого ранения игроку необходима медицинская помощь или он может скончаться.
Драки запрещены в помещениях, различные статусы определяют силу персонажа.
Во всех боевых взаимодействиях важно учитывать места действия. В помещениях боевые действия запрещены, и нарушение этих правил карается арестом. Каждый персонаж имеет статус: боец, фехтовальщик или мирный. Эти статусы определяют, сколько урона может получить персонаж и сколько сопротивления он может оказать. Перед началом боя стороны должны ознакомиться со статусами друг друга, что влияет на ход боевых взаимодействий.
Боевые действия требуют использования протектированного оружия и четких правил.
На игру допускается только протектированное холодное и огнестрельное оружие. Каждый вид оружия имеет свои правила обращения – удары должны быть акцентированными и безопасными, с минимизацией риска травм. Удары с оружием в пленках, концептуальные дуэли и уличные драки под контролем мастеров. Важно следить за безопасностью и эстетикой оружия.