ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока
Боевка
Игрок в состоянии "здоров", когда у него максимум хитов, не имеет ограничений.
Игрок считается в состоянии "здоров", если его количество хитов максимальное. В этом состоянии у него нет никаких ограничений, и он может полностью участвовать в игре.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока
Боевка
Игрок "ранен", если количество его хитов не максимальное и не равно нулю.
Игрок находится в состоянии "ранен", когда его количество хитов меньше максимального, но больше нуля. В этом состоянии игрок не может восстановить хиты после боя. Он может быть вылечен с помощью магии, артефактов или зелий.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Состояния игрока
Боевка
Если игрок теряет все хиты, он переходит в состояние "при смерти" и не может действовать.
Если количество хитов игрока становится равно нулю, он переходит в состояние "при смерти". В этом состоянии игрок не может двигаться, атаковать, использовать магию или пить зелья. Если игрока не поднимают за 5 минут другими игроками, он переходит в состояние "истощён".
При получении финального удара персонаж умирает и отправляется в страну мертвых.
Если по находящемуся в нулевых хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар со словом-маркером («добиваю», «сдохни»), персонаж умирает и отправляется в страну мертвых. Если персонаж был успешно лечен и вытянули три черных бусины — смерть также наступает, и он идёт в страну мертвых. Отважный герой остается на месте 10 минут после смерти, затем надевает хайратник и отправляется в друидскую рощу, где его ждут. Важно: там вас будут спрашивать о ваших достижениях и судьбе.
Легкие и тяжелые ранения определяются хитовыми показателями и требуют различного лечения.
Легкое ранение: Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым. После потери 1 личного хита он начинает терять их со скоростью 1 хит в 5 минут. Один раз за это время легкораненый может сесть, выпить жидкости и посидеть спокойно 5 минут для восстановления. Тяжелое ранение: Если у игрока 0 хитов, он может лежать и шептать. Если помощь не оказана в течение 5 минут, персонаж умирает. Лекарь лечит в течение 5 минут, подбрасывая три бусины для определения результата, от которых зависит судьба персонажа.
После смерти игрок получает белую бандану и направляется в 'незримый порт' на краю полигона, где его ждет капитан.
После безвременной кончины своего персонажа, игрок должен немедленно отправиться к мастеру. Мастер выдаёт игроку белую бандану, которая символизирует переход персонажа в состояние после смерти. Затем игрока руководят к 'незримому порту' на краю полигона, где он должен ожидать, пока подойдут другие игроки. Необходимо, чтобы хотя бы один, желательно несколько игроков, также были в подобной ситуации, так как их ждет новая жизнь на 'Летучем голландце'. Служба капитану - это новая возможность, которая открывает игрокам дополнительные возможности и сценарии. Дальнейшие действия и судьба игроков останутся в тайне до их прибытия.
Смерть возможна от различных источников: заклинания, яды, артефакты и взаимодействие с нежитью. Если игрок умирает, он остается на месте 10 минут.
В игре существует множество способов, которыми игрок может умереть. К ним относятся:
- Заклинание «Авада Кедавра»
- Постэффект чар «Инсендио» и «Сектумсемпра»
- Лишение последнего эрга в ритуале (это то, что не моделируется булавкой, а является жизнью волшебника)
- Воздействие ядов (например, кровь саламандры, яд василиска)
- Воздействие артефактов
- Удары холодным оружием
- Постэффекты взаимодействия с нежитью
- Оставаться в «приходе» в одиночестве дольше, чем на 10 минут
Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте в течение 10 минут. Если его не найдут, он должен скрестить руки над головой и отправиться на мастерку.
Состояние «прихода» наступает, если игрок остается один дольше 10 минут после смерти. Это приводит к изменениям в поведении и восприятии.
Если игрок остается один дольше 10 минут, он скорее всего умрет и начнет испытывать состояние, называемое «приходом». Это слабо изученная область магии, где в разум убитого волшебника помещаются остатки сознания. Игрок, находящийся в состоянии «прихода», может ввести в заблуждение других, уверяя, что с ним ничего странного не происходит. В это время у него может изменяться восприятие, и поведение может казаться не типичным.
Игрок может выйти под другой ролью, взяв с собой запасную мантию или элементы костюма, намекающие на нового персонажа.
В случае если игроку необходимо выйти под другой ролью, он может сделать это. Для этого рекомендуется взять с собой запасную мантию или другие элементы костюма, которые наталкивали бы окружающих на мысль, что игрок стал другим персонажем. Это позволяет сохранить антураж игры и не нарушить игровой процесс.
После убийства игрок испытывает эффект «эйфории», затем «откат» с различными последствиями. Длительность эффекта индивидуальна, в среднем около часа.
Когда персонаж убивает другого волшебника, его накрывает эффект «эйфории», что приводит к стойкому повышенному настроению и отсутствию страха. Это состояние продолжается индивидуально для каждого, в среднем около 1 часа. Во время «эйфории» игрок не восприимчив к легилименции симпла и максима. После этого эффекта на игрока накрывает «откат», когда он чувствует себя как при тяжелом похмелье, испытывая головную боль и помутненное сознание.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть
Медицина
Каждый персонаж имеет 2 хита. При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание.
У большинства персонажей 2 хита. В ходе боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты. Если остаётся 1 хит, персонаж становится раненым и должен это отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, через время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов.
Если персонаж теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание, не может совершать никаких действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание (достаточно произнести слово «Переносим»). Персонажа можно без согласия связать или обыскать.
Врач может вылечить персонажа, но детали лечения знают только персонажи с медицинскими навыками. Такие познания согласуются с мастерами заранее.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть
Медицина
Лечение может происходить врачом или при помощи магии. Состояние как потерянных, так и раненых отслеживается мастерами.
Для восстановления персонажа необходима помощь врача либо магия. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут подходит мастер и бросает монетку для определения судьбы: персонаж умирает или у него есть возможность выжить. Некоторые персонажи имеют специальные условия, о которых они знают.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть
Медицина
Смерть наступает при потере всех хитов или по решению игрока. Труп отыгрывается до завершения игровых транзакций.
Если персонажу снимают все хиты и мастер определяет, что персонаж умер, то игрок отыгрывает труп до тех пор, пока проходят игровые транзакции (обыск, прощание и т.д.). После завершения всех транзакций игрок покидает игру. Если тело персонажа не обнаружено, игрок остаётся на месте и отыгрывает труп 10 минут, после чего сообщает мастерам.
Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки
Боевка
Погибший персонаж остаётся на месте для прощания, орки отходят от битвы.
Погибший персонаж-человек должен оставаться на месте, пока не завершится прощание. Это может включать в себя такие действия, как 'положить в костёр' или 'накрыть тканью'. Погибший персонаж-эльф также остаётся на месте до прощания с бойцами. В отличие от этого, игротехи, убитые в роли орков, отходят в сторону и возвращаются в строй по указанию координатора.
Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки
Боевка
Игроки самостоятельно определяют тяжесть своих ранений в зависимости от ситуации.
После получения удара игрок сам определяет степень тяжести ранения. Если персонажа слегка задели, он может решить, что это незначительное ранение, и быстро восстановиться. В случае более тяжёлого удара персонаж может решить, что ему требуется помощь в передвижении или основательное лечение. Эльфы способны оказывать первую помощь.
Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Правила боёвки
Боевка
Используются тямбары и луки с натяжением до 12 кг. Удары и выстрелы в голову запрещены.
Допустимое оружие в игре включает в себя тямбары и луки с натяжением до 12 кг, стрелы с гуманизатором диаметром от 3 см. Удары и выстрелы в голову запрещены по соображениям безопасности. Нельзя использовать тяжёлое оружие, которое может причинить серьёзный вред. Каждый боец должен контролировать силу удара.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Каждый игрок имеет числовой эквивалент силы (0-10), зависит от наличия оружия и состояния персонажа.
В боёвке применяются следующие правила: каждый игрок получает числовой эквивалент силы по 10-бальной шкале. В случае споров его определяют на основе логики отыгрыша. Модификаторы:
- Если у вас зачипованное оружие, вы получаете +1,5 к силе.
- Ранение или отравление отнимает -1,5 от силы.
- Положительный и отрицательный модификаторы могут взаимно обнуляться, но учитывается только один модификатор за раз (например, при наличии 23 ножей вы всё равно получите только +1,5).
Мастер против убийств и суицидов на игре, сохраняется возможность отыгрыша.
Мастер категорически против убийств и суицидов на игре. Однако, это не запрещается: если игрок решит, что его персонаж умер, такие действия могут быть выполнены.
Способы смерти:
1. Суицид — личное решение игрока о смерти персонажа.
2. Убийство — может происходить во время боёвки. Важно по правилам отыгрывать действия, сообщая жертве о тяжёлых ранениях с последующим падением. После падения жертва не имеет права самостоятельно передвигаться или говорить (только шёпотом или хрипом). Мастер утверждает окончательное решение о смерти на основе обстоятельств инцидента, таких как характер повреждений, состояние здоровья и время до медпомощи.
Смерть может быть вызвана либо личным решением игрока (суицид), либо в результате убийства, которое требует обыгрыши.
Когда игрок решает, что его персонаж умер (суицид), это его личное решение. В случае убийства обязательным является обыгрывание ситуации, где должно быть объявлено жертве о её состоянии и произведены соответствующие театральные действия. Убийство подразумевает нанесение множества повреждений другому персонажу, при этом необходимо прибегнуть к уколам в жизненно важные органы. После этого жертва падает и не имеет права самостоятельно передвигаться или говорить, за исключением шёпота. На решение мастера о судьбе персонажа будут влиять такие факторы, как количество и характер повреждений, состояние здоровья жертвы и оказанная медицинская помощь.
Персонажи, которые умирают, должны отыграть свои эмоции и состояние, в том числе выглядеть как мёртвые, во время своего выхода из игры.
Игрок, чьё состояние классифицируется как смеРедя, обязан позволить другим персонажам оплакать его, оставаясь в неподвижном состоянии. Они могут отыгрывать труп или следовать указаниям мастера. Важно, чтобы персонажи находились в согласии с тем, как они представляют своё состояние, и взаимодействовали с другими игроками, чтобы сохранить атмосферу игры.