Правила

Тег: ранения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 203 Медицина 66 Смерть 6 Другое 20

Окончание боя и его последствия

Лестница Иакова · Боевка

Боевка

По завершении боя персонажи сообщают о своих действиях: лечиться, мириться или уходить.

Когда бой завершается: – Каждый участник должен сообщить, как именно ему досталось и какие дальнейшие действия он собирается предпринять. – Персонажи могут лечиться, мириться, уходить или вызывать помощь.

Боевая система: ходы и действия

Лестница Иакова · Боевка

Боевка

Персонаж может подраться раз в день, бой проходит в формате 1 на 1 или 'все против всех'.

Процесс ведения боя: – Каждый персонаж может участвовать в бою один раз в день. – В личной боевке (1 на 1) каждый имеет три хода: три ремарки о реакции на действия противника, затем действие самого персонажа. Бой заканчивается после 6 (или 9) ремарок. – В режиме 'все против всех' участие всех персонажей ограничивается одной ремаркой, которую они должны написать немедленно.

Типы ранений и последствия

Колдовстворец · Физические и магические хиты

Боевка

Существует три типа ранений: лёгкие (1 фх), тяжёлые (2 фх) и смертельные (3 фх).

Ранения бывают трёх типов: 1. Лёгкое ранение: снимает 1 физический хит (фх). 2. Тяжёлое ранение: снимает 2 фх, персонаж теряет сознание на 2 минуты. 3. Смертельное ранение: снимает 3 фх, после чего персонаж должен получить первую помощь в течение 5 минут, иначе отправляется в мертвятник. В случае получения смертельного ранения, игрок должен подойти к мастеру и оповестить его о смерти, дожидаясь дальнейших указаний.

Игровые транзакции с трупом

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

После смерти персонаж изображает труп до завершения игровых транзакций. Если тело не обнаружили, игрок отыгрывает труп не менее 10 минут.

Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят те или иные игровые транзакции (обыск, трогательное прощание и т.д.) После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру. В том случае, если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идет к мастерам и сообщает им о случившемся.

Смерть персонажа

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

Смерть наступает при снятии всех хитов или по желанию игрока. Причины могут быть самые разные: болезнь, самоубийство, несчастный случай.

Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, мастер выносит вердикт «Умер» – персонаж умирает. Также смерть наступает, если игрок сам принял решение о том, что его персонаж умер. Причиной смерти в этом случае может стать что угодно по согласованию с мастерами: болезнь, самоубийство, несчастный случай и т.д. Иных способов умереть по игре не существует. --- Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, мастер выносит вердикт «Умер». Также смерть может быть решена игроком в случае самоубийства или несчастного случая. Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игровые транзакции. После этого игрок покидает игру. --- Смерть персонажа наступает в следующих случаях: 1. Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, и мастер выносит вердикт 'Умер', персонаж умирает. 2. Игрок может сам решить, что его персонаж умер. Причиной смерти может стать что угодно по согласованию с мастерами, например, болезнь, самоубийство, несчастный случай и т.д. Важно отметить, что иных способов умереть по игре не существует.

Мертвятник и после смерти

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

После смерти персонаж идет на мастерятник. Выход во второй роли возможен только по согласованию с мастерами.

Мертвятника на игре нет. После смерти персонажа игрок идет на мастерятник, где можно попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход во второй роли в общем случае не разрешен и возможен только по договоренности с мастерами.

Отыгрыш мертвого персонажа

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

После смерти игрок изображает труп, пока происходят игровые транзакции.

Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игры транзакции, такие как: - Обыск трупа. - Трогательное прощание с персонажем. После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру.

Что делать после смерти

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

После смерти игрок идёт на мастерятник для отдыха.

После смерти персонажа игрок идёт на мастерятник, где может попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход в другой роли в общем случае не разрешён и возможен только по согласованию с мастерами.

Ситуация, когда тело незаметно

Одной октябрьской ночью · Правила по смерти

Смерть

Если тело не было обнаружено, игрок остается на месте 10 минут.

Если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идёт к мастерам и сообщает о случившемся.

Лечение

Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению

Медицина

Лечение может проводить лишь врач или магия. Без лечения персонаж через 15 минут может умереть.

Большинство персонажей могут быть вылечены врачом. Как именно осуществляется лечение – знают только персонажи с медицинскими навыками, это должно обсуждаться с мастерами заранее. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить.

Ранения

Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению

Медицина

Потеря всех хитов — персонаж падает и теряет сознание. Если останется 1 хит - персонаж считается раненым и нуждается в лечении.

У большинства персонажей 2 хита. Если персонаж во время боя или в результате магического воздействия теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать (необходимо произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить транспортировку). Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается раненым. Конкретный отыгрыш раненого остаётся на усмотрение игрока. Если раненый не будет вылечен, через некоторое время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов.

Моделирование оружия

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется макетами; холодное оружие должно быть безопасным. Стрельба осуществляется бросанием шарика с ленточками.

В игре используются различные типы оружия, которое должно соответствовать определённым требованиям: - Огнестрельное оружие моделируется макетами (брена и зажигалки в форме оружия допустимы). - Холодное оружие должно быть безопасным (длина ножей до 30 см, ЛАРПовые ножи допускаются). - Оружие нужно оснастить ленточками соответствующих цветов для обозначения вида урона. Стрельба осуществляется бросанием специального шарика, маркированного ленточками, имитирующего пулю. Использование каких-либо других предметов для стрельбы запрещено.

Общие правила боевой системы

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

Боевка хитовая, при потере всех хитов персонаж теряет сознание. Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту, последствия зависят от зоны).

Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж начинает с 2 хитами, которые он отслеживает сам. Оружие наносит урон в зависимости от цвета ленточки, прикреплённой к нему. Персонаж становится раненым, если у него остаётся 1 хит, и должен отыгрывать это состояние. Персонаж падает при потере всех хитов и не может действовать, пока его не вылечат. Возможные зоны поражения: - Корпус (при потере 2 хитов персонаж падает). - Руки и ноги (по 1 хиту, потеря ноги делает невозможным передвижение). Запрещенные зоны: голову, шею, пах, кисти и ступни поражать нельзя.

Правила ранений

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание; лечение необходимо для восстановления. Без лечения персонаж может умереть.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он немедленно теряет сознание. В таком состоянии персонаж не способен на активные действия. Если о персонаже никто не позаботится, он может умереть - мастер решает его судьбу. Если у персонажа остаётся 1 хит, ему необходимо получить лечение, чтобы избежать дополнительных потерь хитов. Лечение осуществляется персонажами с медицинскими навыками, также возможно использование магии. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут мастер снова сообщает о его состоянии.

Боевая зона и зоны поражения

Императорская рулетка · Зональная боевая система

Боевка

Боевая зона полная, за исключением головы и шеи; выстрел в голову или шею не засчитывается.

Боевая зона охватывает все части тела, за исключением головы и шеи. Стрелять в указанные области нельзя, и такие выстрелы не засчитываются. Это правило помогает предотвратить неподходящие физические воздействия и обеспечивает безопасность участников. Все этапы боевого взаимодействия должны проводиться с учетом вышеуказанных ограничений.

Медицинская помощь

Императорская рулетка · Зональная боевая система

Боевка

Медик может исцелять ранение: легкое восстанавливается через 5 минут, тяжелое — через 15 минут.

В игре присутствует медицинская помощь. При легком ранении персонаж восстанавливается через 5 минут медицинских манипуляций. Тяжелое ранение восстанавливается через 15 минут после соответствующего вмешательства медика. Смерть, полученная игроком, практически неизлечима и не подлежит восстановлению.

Боевая система: хиты и ранения

Императорская рулетка · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита. Легкое ранение (минус 1 хит) отыгрывается частичной потерей функциональности, тяжелое (минус 2 хита) — полной потерей функциональности и смерть (минус 3 хита).

Каждый персонаж в игре имеет ограниченное количество хитов — всего 3. Если персонаж получает легкое ранение (минус 1 хит), он отыгрывает это как частичную потерю функциональности, проявляющуюся в легкой слабости. Легкое ранение не приводит к смерти и не переходит в тяжелое. Однако, количество хитов не восстанавливается, что означает, что следующее полученное ранение приведет к тяжелому ранению. При тяжелом ранении (минус 2 хита) персонаж полностью теряет функциональность и может только лежать, стонать или тихо разговаривать. Тяжелое ранение переходит в смерть через 15 минут без медицинской помощи. Если персонаж теряет все 3 хита, он умирает. --- Каждый персонаж имеет 3 хита. При получении: - Минус 1 хит – легкое ранение: отыгрывается частичной потерей функциональности и легкой слабостью. Легкое ранение не может перейти в тяжелое, но следующая пуля приведет к тяжелому. - Минус 2 хита - тяжелое ранение: отыгрывается полной потерей функциональности, персонаж может только лежать, стонать, тихо разговаривать и бредить. Тяжелое ранение переходит в смерть через 15 минут. - Минус 3 хита – смерть. Ранения могут быть излечены медиком. После медицинских действий: при легком ранении восстановление через 5 минут, при тяжелом – через 15 минут, смерть практически неизлечима.

Поражаемые зоны

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Запрещенные зоны: голова, шея, пах, руки. Удары по ним не засчитываются, наносящие оскорбление переходят в статус убитого.

Разрешены и засчитываются удары в определенные зоны. Запрещены удары по: - голове - шее - области паха - кисти вооруженной руки При нанесении удара в запредельную зону, оба игрока переходят в статус убитого. Это правило не применимо, если жертва добровольно решает не считать удар слишком жестким. --- В правилах оговариваются недопустимые зоны поражения: удары по голове, шее и области паха не засчитываются. Удары должны быть нанесены в область, не попадающую под эти ограничения. Все удары в недопустимые зоны считаются нереальными, и действие не выполняется. --- Поражаемые зоны определены следующим образом: - Удары, нанесенные в зону, не включающую голову, шею, пах и кисти, являются засчитываемыми. - Удары в запрещенные зоны не засчитываются, и игроки, получившие удар в них, могут взаимодействовать по своему усмотрению (например, отказаться от урона).

Хиты и их разделение

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Различают 3 группы хитов: хиты жизни (2-4), хиты доспехов (0-4), хиты временного действия (0-3). Сначала вычитаются хиты временного действия, затем доспехов, потом жизни.

На игре используется хитовая модель боя. Хиты персонажа делятся на 3 группы: 1. **Хиты жизни** — от 2 до 4. 2. **Хиты доспехов** — от 0 до 4. 3. **Хиты временного действия** — от 0 до 3. При нанесении повреждений персонажу сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и на последок хиты жизни. Некоторые создания могут иметь большее количество хитов из-за физических данных.

Ранения и смерть

Руины Кар Загала · Хитовая система

Боевка

Легкое ранение – при 1 хитe остается; тяжёлое – игрок должен лечь на землю, а при нулевых хитов – игрок считается мёртвым.

Существует два вида ранений: легкое и тяжелое. Легкое ранение происходит, если количество хитов жизни снижается до 1. Игрок получает легкое ранение, которое не накладывает ограничений, но требует помощи через 15 минут. Если помощь не поступает, персонаж теряет 1 хит жизни и переходит в состояние тяжелого ранения. Если хиты жизни снижаются до нуля, игрок должен немедленно остановить все действия, лечь на землю и начать отыгрывать тяжело раненого. --- В случае ранения персонаж теряет хиты: - **Легкое ранение**: если количество хитов жизни снизилось до 1, происходит легкое ранение. Игрок не имеет ограничений, но без оказания помощи через 15 минут теряет один хит. - **Тяжелое ранение**: если хиты жизни снижаются до 0, моментально переключается на состояние «тяжелораненый». Игрок должен лечь на землю и изображать страдания. Если не может, поднимает оружие с криком: «Тяжело ранен». Без медицинской помощи через 10 минут происходит смерть. Тяжелораненого можно добить в небоевой ситуации.