Правила

Тег: оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 233 Ремесло 4 Смерть 13 Другое 59

Требования к оружию

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Боёвка

Боевка

Клинковое и огнестрельное оружие обязуются проверке мастером и должно быть безопасным.

Запрещается использование двуручного оружия. Все клинковое оружие должно проверяться мастером и чиповаться перед началом игры. Оно должно быть безопасным и эстетичным, соответствовать историческим аналогам. Чек-ап обязывает устранить все острые края и быть из безопасных материалов.

Боевое взаимодействие один на один

Дом, в котором.. · Зональная боевая система

Боевка

Для начала боя нападающий должен коснуться жертвы и объявить о начале боя. Бой длится 2-3 минуты и заканчивается при падении участников или при достижении результата на карточках.

Боевые взаимодействия начинаются с того, что нападающий касается жертвы (можно хлопнуть по плечу или легонько шлепнуть) и произносит крик "Поехали" или "Бой". Жертва не может отказаться от боя. Если жертва не была тронутa, она может попытаться убежать. После объявления боя, участники остаются на месте и отыгрывают бой в течение 2-3 минут. После этого оба участника падают на пол и достают карточки, где результаты боя обновляются в зависимости от использования оружия. Если оружие использовалось — берется карточка с боем с оружием, если нет — карточка для боя без оружия. Участники могут срывать изоленты с квадратиков карточек и показывать друг другу результаты, после чего они должны отыгрывать полученные результаты.

Система стрельбы и болельщики

Проект [Хронос]: Точка Заката · Боевая система

Другое

Для стрельбы разрешено использование страйкбольного оружия с максимальной мощностью 3 джауля и обязательным использованием защитных очков.

Все игроки обязаны носить средства индивидуальной защиты, включая защитные очки, чтобы предотвратить травмы при столкновении или стрельбе с страйкбольным оружием. Использование стрелкового оружия должно соответствовать максимальной мощности 3 джауля. Метание гранат стрельбой также разрешено, но требуется соблюдать осторожность, так как это может привести к случайным травмам. В случае применения оружия все его владельцы обязаны следить за соблюдением правил, иначе они могут быть отстранены от игры. Гравитация также влияет на физику стрельбы, что нужно учитывать при осуществлении атаки.

Требования к мечу

Хроники Нарнии - 2021 · Изготовление игрового меча

Ремесло

Стандартная длина лезвия нарнийского меча – 50 см, ширина 5-7 см, длина рукояти зависит от руки воина.

Игровой меч должен соответствовать следующим требованиям: - Длина лезвия должна быть 50 см. - Ширина лезвия — от 5 до 7 см. - Длина рукояти подбирается индивидуально под размер руки воина. - Меч должен быть безопасным и мягким, с сохранением формы для безопасного использования в ходе игр.

Порядок изготовления меча

Хроники Нарнии - 2021 · Изготовление игрового меча

Ремесло

Процесс включает резку трубки, выкройку лезвия из EVA и склеивание.

Этапы изготовления самодельного меча: 1. Отрезать арматуру или трубку до нужной длины (около 55 см) для обеспечения надежной основы. 2. Выкроить две симметричные боковины лезвия из EVA. 3. Обернуть арматуру прочной тканью, вставить её между полукругами лезвия и склеить при помощи клея. 4. Собирать гарду и рукоятку так, чтобы арматура проходила сквозь все части и была склеена внахлест. 5. Сформировать игровые «режущие кромки» с помощью резака для завершения изготовления меча.

Материалы для изготовления меча

Хроники Нарнии - 2021 · Изготовление игрового меча

Ремесло

Меч изготавливается из EVA и стеклопластиковой арматуры либо пластикового трубки.

При изготовлении игрового меча используются следующие материалы: - Листовой материал EVA (этиленвинилацетат), также известный как вспененный ЭВА, ЭВАпласт и т.д. - Стеклопластиковая арматура или тонкая пластиковая трубка длиной 60 см. - Тканевая стропа (например, лямка для рюкзака). - Клей, подходящий для вспененных синтетических материалов, например, «Титан» или обувной клей EVA. - Участники могут использовать ручки и гарды от игрушечных мечей или изготовить их самостоятельно.

Типы оружия и боевые действия

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых действий

Другое

К боевым действиям допускается только безопасное оружие, бой проходит по правилам хитов.

К боевым взаимодействиям допускается только игрушечное оружие, надувное или из гибкой пластмассы. Дети до 14 лет могут пользоваться только надувным оружием. Каждому игроку предоставляется три хита. Каждый хит снимается одним касанием оружия, удары должны быть фиксированными, легкими и безболезненными. Персонаж с снятыми всеми хитами считается тяжело раненым и умирает, если не получит помощи в течение 30 минут.

Правила ведения сражений и поединков

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Каждый бой состоит из поединков, цель — нанести игровое ранение.

Поединок начинается с объявления о нападении, и цель заключается в том, чтобы нанести ранения, избегая реального вреда. Запрещены удары в лицо и другие чувствительные зоны. Поединки не могут быть прерваны другими участниками. Доступны три уровня ранений: первое — лёгкое, второе — тяжёлое и третье — смертельное, каждое из которых требует определённого времени для перевязки.

Обязанности и этикет рыцарей

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Рыцари обязаны служить своему сеньору и Нарнии, соблюдать рыцарский этикет.

Каждый рыцарь должен хранить верность своему лорду или леди, а также Нарнии и Аслану, выполняя определённые обязательства по защите земли и слабых. Рыцари должны проявлять мужество, быть вежливыми и учтивыми с дамами, знать, как правильно вести себя в обществе и приоритетах во время боев и мирных собраний.

Кто является воином и как стать рыцарем

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Каждый участник мужского пола является воином, знание кодекса — обязательное условие для получения звания рыцаря.

Воин, имевший звание мастера или оруженосца, может быть посвящён в рыцари за подвиги на поле боя или в мирное время. При посвящении необходимо провести церемонию, заключающуюся в том, что посвящаемый встает на одно колено, а посвящающий трижды ударяет его мечом по плечам, объявляя его рыцарем. В случае позора (трусость, предательство и т.п.) воин теряет рыцарское звание, и меч ломается как символ потери чести.

Вооружение воинов и рыцарей

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Разрешено использование мягкого оружия, правила для выбора и обозначения личного снаряжения.

Нарнийские воины могут быть вооружены игровыми топориками, луками и другим аналогичным оружием. Игровое оружие должно быть безопасным и мягким. Лук считается традиционно женским оружием. Каждый рыцарь должен сам изготавливать меч, который будет носить как почётное оружие, а потеря меча приведёт к потере звания.

Условия участия в игре

Хроники Нарнии - 2021 · Условия участия

Другое

Участие разрешено для постоянных членов и гостей клуба; необходима роль и костюм.

В игре могут участвовать и постоянные члены, и гости клуба. Постоянные члены клуба должны сдать годовой вассальный отчёт перед игрой. Гостям нужно познакомиться с организаторами и пройти собеседование. Дети без школьного возраста должны присутствовать с родителями и пройти инструктаж. Участие возможно только с ролью (игровое имя и статус) и игровым костюмом; возможно аренда костюма и оружия от организаторов.

Обыск: процесс и выбор

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Обыск можно проводить у связанного. Игрок может выбрать отыгрыш обыска или честно отдать ценности за специальный сертификат.

Обыск может быть проведен только у связанного персонажа. Игрок может выбрать, как именно его обыскивают: руками или посредством передачи всех игровых ценностей, за исключением Корон, оружия и личных украшений. Также возможно получение специального сертификата, купленного за Коры, который позволяет провести обыск. В этом случае игрок должен будет отдать все игровые ценности, кроме указанных.

Связывание: правила и ограничения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Связывание возможно только с оглушенным игроком, и производится веревкой. Ходить со связанным по лестницам запрещено.

Процесс связывания заключается в наматывании веревки на руки оглушенного игрока в несколько слабых кругов. Связанный игрок не может передвигаться по лестницам, также если со связанным персонажем не взаимодействуют в течение 5 минут (300 секунд), потери развязываются. Взаимодействием считается осмысленная беседа или действие, например, обыск. Простое наблюдение не дает права на взаимодействие.

Оружие: правила и ограничения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Ларповое оружие до 50 см, огнестрельное ярких цветов должно быть покрашено в натуральные цвета. Каждый игрок может иметь только то оружие, которое соответствует его персонажу.

Допускаются любые виды ножей, кинжалов, кукри и тп., если они соответствуют образу персонажа. Длина ларпового оружия не должна превышать 50 сантиметров. Огнестрельное оружие допускается только с ручной зарядкой, автоматическая стрельба не разрешена. Яркие игрушечные цвета огнестрельного оружия должны быть перекрашены в более натуральные, чтобы соответствовать историческим очертаниям. Каждый игрок вправе принести любое оружие, но в тело игры следует брать только то, что соответствует вашему персонажу.

Боевые взаимодействия: зоны поражения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

PvP и PvE взаимодействия имеют разные зоны поражения: для PvP полные зоны, кроме головы и шеи. Для PvE полная зона.

При взаимодействиях PvP (персонаж-персонаж) поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. То есть вы можете поразить практически любую часть тела противника, кроме указанных зон. В PvE (персонаж-игротех) поражаемая зона считается полной, т.е. все части тела могут быть поражены. Например, в случае взаимодействия с предметами вам могут «упасть камни», вас может «защемить» рука, и так далее.

Оглушение: процесс и условия

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушить другого игрока можно ударом в зону лопаток со словами «Оглушен». Игрок при этом остается без сил на минуту.

Оглушение возможно только, если вы находитесь за спиной у противника и аккуратно наносите удар в зону лопаток обратной стороной любого оружия. Если игрок попадет под такое воздействие, он оседает на землю и в течение одной минуты ничего не слышит и не видит. Хлопки ладонями или попытки окружить игрока также не считаются. Если игрок находится под защитой временного сертификата Охраны, он не может быть оглушен.

Зоны поражения и безопасность

Девилс-Лейк тихий омут · Боевые правила

Боевка

Полезная зона поражения исключает голову, пах и кисти. Бои запрещены в темных помещениях.

Общими правилами определены зоны поражения: у персонажа можно наносить удары в любые области тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Бои запрещены в помещениях, таких как кухня, туалеты, и в темных местах. В целях безопасности рекомендуется носить защитные очки, особенно в ночное время. Ночью с 1:00 до 9:00 боевка не допускается в закрытых помещениях; открытые пространства остаются доступными для боевки.

Допуск и виды оружия

Девилс-Лейк тихий омут · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное и холодное оружие имеет свои ограничения и требования к безопасности.

Разрешенное оружие должно соответствовать установленным нормам. Огнестрельное оружие может представляться только пластиковыми моделями, стреляющими пластиковыми шарами диаметром 6 мм, с максимальной скоростью 85 м/c. Для холодного оружия разрешены модели длиной до 80 см из мягких материалов, таких как полиуретан, без острых углов и жестких частей. Запрещены пробивающие и колючие атаки. Все оружие должно быть безопасным для использования в игре и не должно наносить травм.

Маркировка оружия

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Все предметы имеют цветные маркеры для обозначения их типов.

В игре все оружие, которое можно отобрать или продать, будет иметь маркеры с описаниями, такими как 'меч эльфийской работы' или 'гномская кольчуга'. Если игрока были украдены или куплены марки, но физические предметы отсутствуют, то они не будут иметь соответствующей ценности без наличия реальных предметов. Все параметры оружия и доспехов будут определены в правилах, связанных с боевыми взаимодействиями.