При использовании оглушающего оружия игрок должен отыграть его эффект, а медицинская помощь может восстанавливать здоровье через 15 минут. Фаталити возможно только после удара до смерти.
После использования оглушающего оружия, например, камней или тяжелых предметов, персонаж должен упасть на землю, считаясь оглушенным и не помня, что произошло последнюю минуту. Чтобы привести в сознание оглушенного персонажа, необходимо его лечить или же воздействовать рядом стабильно. Обычные персонажи могут поправиться через 15 минут активного отыгрыша.
В случае Фаталити, на игроке должна быть креативность — следует совершить 7 уникальных действий для добивания персонажа, а если фаталити прервали, то добивание не происходит
Магическое оружие убирает все хиты одним ударом и пробивает доспехи.
Магическое оружие в игре помечается синей лентой или диодом. Его использование в бою вызывает следующие последствия:
- При попадании, оно снимает все хиты с противника и наносит травму. Это означает, что персонаж, который получает удар магическим оружием, больше не может продолжать бой и считается мертвым вне зависимости от оставшихся у него хитов.
- Магическое оружие пробивает доспехи, значит даже если жертва защищена, она всё равно получает травму.
На игре существуют простое, воинское, магическое и оглушающее оружие. Простое оружие снимает 1 хит, воинское игнорирует доспехи, магическое снимает все хиты, оглушающее вызывает обморок на 60 секунд.
На игре существуют различные типы оружия:
1. **Простое оружие** (например, вилы, лопаты, кинжалы): снимает 1 хит при ударе, не может нанести вреда персонажу в доспехах. В использовании может участвовать любой персонаж.
2. **Воинское оружие** (мечи, копья, арбалеты): снимает 1 хит, игнорирует доспехи, может быть заблокировано щитом, доступно только персонажам с навыком «Воин».
3. **Магическое оружие**: отмечено синей лентой, наносит повреждение в размере всех хитов и травму персонажу. Пробивает доспехи.
4. **Оглушающее оружие**: выводит противника из строя на 60 секунд. Оголошение происходит при касании и произнесении фразы «Оглушен!». Игрок, оглушенный оружием, должен упасть и отыграть обморок.
Запрещено бросаться любым оружием, это считается нарушением правил.
Оглушающее оружие выводит противника из игры на 60 секунд. Игрок произносит фразу ‘Оглушен!’ и падает.
Оглушающее оружие считается любым тяжелым предметом, который может быть использован как оружие для свержения противника. Игрок, который был оглушен, должен упасть на землю и отыграть обморок в течение 60 секунд. Характеристики оглушающего оружия:
- Касание оглушающего оружия к спине противника и произнесение слова ‘Оглушен!’ приводят к тому, что противник теряет возможность действовать на 60 секунд.
- Снятие хитов с оглушенного персонажа снимает эффект оглушения.
Толпа из 5 и более человек может быть организована и придаёт особые правила взаимодействия — они становятся невосприимчивыми к страху и фиолетовому свету.
При организации "Большой злой толпы" участники должны иметь при себе хотя бы один факел и вооружиться. Лидер толпы ведет её за собой, делая объявления и требования от имени всех членов толпы. Толпа считается целиком и полностью боеспособной и не восприимчива к страха (фиолетовому свету). Если толпа теряет войну (падает хотя бы один человек), она продолжает сохранять свои боевые правила, пока продолжается взаимодействие.
Существует несколько типов оружия: простое, воинское, оглушающее и магическое. Каждое оружие имеет свои правила применения и проверки на попадание.
На игре оружие делится на следующие категории:
- Простое оружие (например, вилы, лопаты) наносит 1 хит и не причиняет вреда персонажам в доспехах.
- Воинское оружие (мечи, копья) наносит 1 хит, пробивает доспехи и может быть заблокировано щитом.
- Оглушающее оружие (камни, тяжелые предметы) производит оглушение при касании и объявлении "Оглушен!", персонаж остается без сознания на 60 секунд.
- Магическое оружие (помеченное синей лентой) наносит все хиты и пробивает доспехи.
Персонаж может находиться в 4 состояниях: здоров, ранен, при смерти и без сознания. Здоров — полные хиты, ранен — потеряно несколько хитов, умирает через 15 минут при 0 хитов.
Состояния персонажа:
- Здоров: персонаж находится в полных хитах и может активно участвовать в игре.
- Ранен: если персонаж потерял несколько хитов, он не может бегать, но может выполнять другие действия.
- При смерти: персонаж находится в нуле хитов, не может бегать и сражаться, но может ползти - умирает через 15 минут без лечения.
- Без сознания: персонаж теряет сознание на 1 минуту и не помнит событий во время этой минуты.
- Нокдаун: персонаж падает на землю, находясь в сознании, и может встать через 15 секунд.
Фаталити состоит из 7 действий для добивания персонажа в нуле хитов. Если фаталити прервали, оно считается отмененным.
Фаталити - это набор из 7 различных действий, которые игрок может совершить для завершения персонажа, находящегося при смерти. Этот процесс требует креативности и не может быть просто серией ударов. Если фаталити прерывается, убийство не происходит. Кроме того, игроки могут коллективно совершать фаталити (самосуд) против персонажа, и в этом случае ответственность за убийство не несет никто, а вся толпа считается виновной.
Существуют разные типы оружия: простое, воинское, магическое и оглушающее; каждое имеет свои эффекты и правила использования.
На нашей игре оружие делится на несколько типов:
1. Простое оружие: это любое крестьянское оружие (вилы, лопаты, грабли и т.д.). При нанесении удара простым оружием снимает один хит. Такое оружие не может нанести вреда человеку в доспехах.
2. Воинское оружие (мечи, копья, секиры и т.д.) снимает один хит и игнорирует доспехи при попадании. Может быть заблокировано щитом, и его могут пользоваться только персонажи с умением «Воин».
3. Луки: каждая стрела снимает один хит, и стрелы пробивают доспехи. Стрелы можно подбирать. Удар оружием не засчитывается, если стрелу удалось отбить.
4. Магическое оружие: наносит всем персонажам повреждения и игнорирует доспехи. Этот тип оружия помечен синей лентой или диодом.
5. Оглушающее оружие: наносит временное оглушение противнику, касаясь его спины и произнося фразу «Оглушен!». Игрок с оглушенным персонажем должен упасть на землю и отыгрывать обморок в течение 60 секунд. Хиты с оглушенного персонажа могут быть сняты, отменяя эффект оглушения.
Фаталити - набор из 7 действий для добивания персонажа, находящегося в нуле хитов.
Фаталити - это набор из 7 уникальных действий, которые необходимо совершить, чтобы добить персонажа, находящегося в нуле хитов. Это не просто 7 ударов ножом, а креативный процесс, позволяющий игроку проявить свои актерские способности.
Если фаталити прервали, добивание не произошло. Успешное завершение фаталити ведет к смерти персонажа. Забавный момент — может существовать коллективное фаталити, где толпа совершает добивание, и в этом случае все участники признаются виновными.
Состояния персонажей: здоров (в полном количестве хитах), ранен (потерял хиты), при смерти (нули хит), без сознания и нокдаун.
Существует несколько состояний здоровья персонажей:
1. Здоров — персонаж в полных хитах.
2. Ранен — персонаж потерял несколько хитов, но их количество все ещё больше нуля и он не может бегать, хотя действует нормально.
3. При смерти — персонаж в нуле хитов. Не может бегать и сражаться, но в сознании и может медленно ползти. Умирает через 15 минут без помощи.
4. Без сознания — персонаж теряет сознание на 1 минуту и ничего не помнит при этом.
5. Нокдаун — персонаж падает на землю и может встать только через 15 секунд.
Фаза военных действий начинается в установленное время на специальной территории. Персонажи вне зоны не могут использовать оружие и могут подвергаться атаке.
Военные действия начинаются в обозначенное время на специально отведённой территории, которая помечена маркерами. Если персонаж покинул эту зону, он не может использовать оружие против других игроков и может быть атакован только дальнобойным оружием. Это создает стратегическую ситуацию на фронте, где победа или поражение в битве влияют на глобальную макроситуацию, а не только на индивидуальную судьбу персонажа.
Оружие: нерф-пистолеты, ларповые клинки. У каждого персонажа 2-3 хита. При любом ранении игрок медленно передвигается до конца боя.
В игре используются нерф-пистолеты, ларповые изогнутые клинки и другие ларп-ножи. Каждое оружие наносит 1 хит. Количество хитов для каждого персонажа рассчитывается как половина от количества бусин силы, к которому добавляются индивидуальные бонусы. В среднем у игрока будет 2-3 хита. После любого ранения персонаж не может бегать и должен передвигаться только медленно. При потере всех хитов персонаж должен прекратить бой и изобразить тяжёлое ранение.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия
Боевка
Огнестрельное оружие — нерфы, стреляющие дротиками. Каждое попадание снимает 2 хита. Тяжелораненый может только лежать и использовать препараты.
Огнестрельное оружие моделируется неавтоматическими моделями нерфов, стреляющими дротиками. При начале стрельбы рекомендуется громко произносить: “Стреляю”. Огнестрельное оружие может быть у любого персонажа, но свободное ношение оружия на территории конференции не одобряется службой безопасности Медины. Каждое попадание снимает 2 хита. Персонаж, потерявший все свои хиты, становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и применять препараты. Если у персонажа остается больше нуля хитов, он переходит в раненое состояние и может продолжать действия, но должен отыгрывать проблемы, связанные с ранением. Кровотечение от ранения нужно останавливать при помощи препарата «коагулянт» в течение 15 минут, иначе персонаж умирает.
---
Огнестрельное оружие представляют нерфы, стреляющие дротиками. При начале стрельбы рекомендуется произнести слово "Стреляю". Каждое попадание из огнестрельного оружия снимает 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он становится тяжелораненым и может только лежать и говорить негромко. Если у персонажа больше 0 хитов, он переходит в раненое состояние и продолжает действовать, но должен отыгрывать ранения. Любая рана приводит к кровотечению, которое можно остановить препаратом "коагулянт". Без остановки кровотечения в течение 15 минут персонаж умирает от потери крови.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонаж умирает от потери крови или добивания. Умерший не может использовать способности и должен покинуть игру.
Умереть на игре можно по следующим причинам: 1. От потери крови, если персонаж не начал лечение в течение 15 минут после ранения. 2. От добивания — касанием без сопротивления в течение минуты. 3. В результате неудачного стечения обстоятельств во время научного эксперимента или теракта. Умерший персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.
Сложные проблемы со здоровьем требуют научных исследований для решения.
Сложные случаи здоровья, такие как падение базового числа хитов, требуют научных исследований. Подобные проблемы не могут быть решены автодоктором, и персонажи могут обращаться к мастерам для обсуждения и планирования экспериментов и гипотезы.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия
Боевка
Драка начинается при касании и произнесении “Деремся”. Победитель выбирает тип повреждений: ушибы или ранения. Победитель может добить проигравшего.
Персонаж, желающий затеять драку, касается другого игрока и произносит слово-маркер “Деремся”. После этого драка происходит без возможности избежать её или использовать оружие. Участники становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки и касаются ладонями. Участники толкаются только ладонями, пытаясь вывести противника из равновесия. Если один из участников теряет равновесие, он пропускает удар и теряет хиты равные силе противника. Драка может прекратиться по обоюдному согласию. После окончания драки победитель выбирает между ушибами (проигравший восстанавливает хиты через 15 минут) и ранениями (потерянные хиты считаются ранениями, требующими перевязки).
Персонаж в здоровом состоянии имеет 3 хита. Состояние ‘тяжелораненый’ при 0 хитах.
Персонаж в здоровье имеет базовое число хитов равное 3, но это число может меняться действием препаратов. Если персонаж потеряет все хиты, он становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и использовать препараты. Если число хитов меньше базового, но больше нуля, персонаж считается раненым и должен отыгрывать последствия ранения, без строгих ограничений. Потеря хитов определяется в боевых взаимодействиях и при использовании медикаментов.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия
Боевка
Несопротивляющегося персонажа можно связать, обыскать или добить. Связывание — веревочная петля на руках.
Несопротивляющегося персонажа можно связать, набросив ему веревочную петлю на руки. Связанный персонаж должен следовать за конвоиром и не может убегать. Он может освободиться, если его оставят без надзора на 15 минут. Быстрый обыск позволяет забрать на видимые предметы. Дальнейший обыск проходит по словесному запросу: “А что у тебя в этом карманце?”. Если обыск длится 15 минут, обыскиваемый обязан показать все игровые предметы и фотографии на своём коммуникаторе. Любого несопротивляющегося также можно добить, произнеся слово-маркер “Добиваю” и прикоснувшись к персонажу в течение минуты.
Препараты моделируются карточками с QR-кодами, при сканировании которых игрок получает эффект действия препарата.
Препараты, влияющие на состояние персонажа, представлены карточками с QR-кодами. Сканировав код, игрок получает описание эффекта препарата и кнопка для инъекции:
- Каждый препарат одноразовый. Попытка повторного использования препарату приведет к сообщению о том, что он уже использован.
- Препарат можно ввести только себе, за исключением случаев, когда персонаж находится в беззащитном состоянии (например, тяжело ранен). В этом случае он должен выполнить указание, просканировать код и сделать себе инъекцию.
---
Препараты моделируются как карточки с QR-кодами. При их сканировании игрок получает краткое описание и эффект препарата. Препарат можно применять только на себя, а на других — только в случае их беззащитного состояния (избит, тяжелоранен, связан). Многие препараты одноразовые, и повторное применение приведет к сообщению о том, что препарат уже использован.