Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
В игре присутствует денежная и натуральная экономика, возможны торговля, кражи, налоговые взаимодействия.
На игре моделируются взаимодействия экономического характера, являющиеся важным элементом игры. Экономика на игре для большинства игроков товарно-денежная с возможностью ресурсно-чиповой части. Игроки могут совершать различные экономические транзакции, такие как: 1) Торговля; 2) Выдача денег в долг; 3) Натуральный обмен; 4) Кражи; 5) Грабежи; 6) Милостыня; 7) Уплата налогов. Помните, что пожизнёная еда по умолчанию не отчуждаема, но допускается её вовлечение в игру через обозначение в игромом доме. Все ценности, такие как ресурсы и деньги, должны храниться в игровых кошельках и Гайифских шкатулках.
Игроки могут зарабатывать ресурсы через стартовые деньги, доход от ренты, контракты и работу.
Способы заработка ресурсов в игре:
1. Стартовые деньги выдаются при вводной части игры в конверте.
2. Игроки могут зарабатывать деньги через доход от ренты или доход с колонии, которые выдаются мастером игры согласно таймингу (несколько раз за игру) при выполнении условий квестов.
3. Доля от выполнения контракта получает команда, где капитаны расплачиваются с членами команды.
4. Все остальные игроки могут зарабатывать самостоятельно, нанимаясь на работу, выполняя различные задачи.
Контракты для колонизации требуют выполнение условий и предоставление ресурсов для получения права.
Каждый спонсор экспедиции имеет условия колонизации. Чтобы получить Право на колонизацию, необходимо :
1. Основать колонию на указанном участке — ставить точку на карте у себя на Карте колонизации.
2. Перевезти указанное количество колонистов и провизии.
3. Начать поставку колониальных товаров в Старый Свет, совершив плавание через контракт с Торговой Факторией или самостоятельно нанятым капитаном.
Игровая валюта – монеты; ресурсы: провиант, ополчение, колонисты, колониальные товары и редкие вещи. Ресурсы маркируются сертификатами.
В игре существуют различные виды ресурсов:
1. Игровая валюта: монеты, используемые для транзакций.
2. Игровые ресурсы:
- Провиант (зерно)
- Ополчение
- Колонисты
- Колониальные товары (несколько видов)
- Редкие вещи (артефакты)
- Негры.
Эти ресурсы маркируются Сертификатами, которые указывают наименование и количество.
3. Данные ресурсы могут быть использованы игроками для различных действий в рамках игры. Важно соблюдать правила маркировки и использования ресурсов.
Капитаны, торговцы, спонсоры экспедиций могут использовать ресурсы для выхода в плавание или торговли.
Разные роли в игре имеют свои способы использования ресурсов:
1. Капитаны кораблей используют ресурсы в Данже (провизия, пушки, дублоны) как необходимое условие для выхода в плавание.
2. Торговцы могут обменивать колониальные товары на товары Старого Света, а также покупать редкие вещи с целью увеличения своего состояния.
3. Спонсоры экспедиций отвечают за доставку провианта и колонистов в Новый Свет, что необходимо для получения права на колонизацию.
Железо используется для изготовления оружия и доспехов. Кузнецы могут перековать предметы за определённое количество пунктов железа.
Железо не добывается в аббатстве, однако, кузнецы могут перековать уже существующие изделия с помощью ресурсов. Для перековки игроки должны принести достаточное количество пунктов железа, что будет проверяться кузнецом. После успешной перековки предмет считается утраченным, так как хранится в кузне до тех пор, пока не будет изготовлено снова. Железные изделия, такие как мечи и доспехи, будут помечены для обозначения надежности.
Дерево добывается в лесу. За 10 ударов палкой по дереву выпадает 1 пункт дерева, который игроки могут использовать в игре.
Процесс добычи дерева: игроки должны подойти к дереву и сделать 10 имитируемых ударов палкой по дереву (символизируя работу топором). После 10 ударов игрок получает 1 пункт дерева, который символизируется вязанкой из веток. Дерево может использоваться для различных нужд, таких как постройка укреплений или на кухне. Игроки, такие как крысы, могут вынести 1 пункт дерева за раз, а барсуки — до 3 пунктов.
Различные ресурсы могут добываться с помощью различных методов, имея свою ценность: мешок муки - 8, маленькая рыба - 2, большая рыба - 4.
Ресурсы имеют свои методы добычи:
1. Мешок муки (ценность: 8) — мука добывается на поле, затем относится на мельницу, где перемалывается.
- В поле есть место для сбора "колосьев". Их связывают в снопы и относятся на мельницу. За полное выполнение этого процесса можно получить до 4-х мешков муки.
2. Маленькая рыба (ценность: 2) — вылавливается в пруду в ограниченном круге с синей лентой с помощью специальной удочки.
- Рыба считается выловленной, когда ее перетащили за ленту на берег.
3. Большая рыба (ценность: 4) — добывается так же, как и маленькая рыба.
4. Корзина ягод и грибов (ценность: 2) — ягоды собираются с кустов, а грибы — из травы. Ягоды и грибы отыгрываются цветами и окрашенными шишками.
- Мастер проверяет, ядовиты ли собранные растения, и выдает карточки с метками при наличии ядовитых ингредиентов.
Дерево может добываться с помощью топора в лесу. Железо используется для выковки оружия и доспехов, кузнецы могут переплавлять уже готовые предметы.
Дерево и железо имеют свои методы добычи:
1. Дерево — добывается в лесу с помощью топора. Отыгрывается ударом палкой по дереву 10 раз, что дает 1 пункт дерева.
- Из веток создается вязанка, представляющая 1 пункт дерева. Мелкие грызуны могут унести 1 пункт, кроты и крысы — 2, барсуки — 3 пункта. Дерево используется на кухне, для укрепления ворот и окон.
2. Кузница и железо — в аббатстве нет железных шахт, кузнецы могут перековать уже имеющиеся изделия, принесли нужное количество пунктов железа.
- Железные изделия (мечи, шлемы и др.) будут промаркированы. Все принесенные на переплавку вещи считаются утраченными и подлежат хранению в кузне.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Разделение на частную (личные активы) и общественную (городские активы) собственность с рекомендациями по ведению учета.
Существует два вида собственности: частная и общественная. Общественная собственность относится к материальным активам, принадлежащим городу и включающим такие объекты, как общественные здания и городская инфраструктура. Она финансируется за счет городских налогов и добровольных инвестиций, что влияет на репутацию гражданина. Частная собственность включает личные активы и активы предприятий. Игроки должны вести учет и заботиться о своей собственности, так как её прибыль и выручка не являются личными средствами владельца предприятия.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Сутки разделены на 3 цикла: 10.00 - 15.00, 15.00 - 20.00 и ночной цикл 20.00 - 10.00 с действием ночных правил.
Для организации экономических взаимодействий сутки делятся на 3 экономических цикла:
1. Дневной цикл: с 10:00 до 15:00.
2. Дневной цикл: с 15:00 до 20:00.
3. Ночной цикл: с 20:00 до 10:00, в этот период действуют ночные боевые правила. Эти циклы необходимы для корректного отражения времени и управления действиями игроков в игре.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
В игре в обращении флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета) с курсом 1 флорин = 17 динарам.
На игре в обращении находятся две основные монеты: флорин и динар. Флорин — это золотая монета, а динар — серебряная. Установленный курс обмена на начало игры составляет 1 флорин = 17 динаров. Этот курс может меняться в процессе игры в зависимости от экономической динамики. Игроки должны быть готовы к изменениям курса, что влияет на стоимость товаров и услуг.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Экономические взаимодействия моделируют товарно-денежные отношения второй половины XV века. Главная цель игроков – стать богатыми, различая богатство и роскошь.
В игре имитируются товарно-денежные отношения, существовавшие во второй половине XV века во Флоренции. Игроки должны помнить, что главная цель каждого флорентийца — стать богатым. Богатство и роскошь – это разные вещи: роскошь тратится на себя, а богатство предназначено для выставления на показ другим. Если какой-либо аспект не был упомянут в правилах, игроки должны руководствоваться логикой описываемого периода и здравым смыслом.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Игра воссоздает дух товарно-денежных отношений второй половины XV века во Флоренции.
На игре воссозданы товарно-денежные отношения, которые опираются на историческую точность и дух того времени: каждое действие игрока в экономике должно быть логически обосновано, чтобы соответствовать социальным и историческим рамкам. Экономические взаимодействия происходят между игроками и нишами бизнеса в игре, а рост статуса гражданина происходит через инвестиции и накопление богатства.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Флорин и динар ставятся врагом времени, курс 1 флорин = 17 динаров.
Монеты, имеющие хождение во Флоренции, это флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета). Курс обмена на начало игры фиксируется, но может изменяться в зависимости от экономической динамики в игровом процессе. Монеты должны быть осязаемыми и вверять игрокам возможность совершать физические торговые операции для поддержания экономики игры.
Игровые деньги и победные очки используются для торговых и игровых действий.
На игре есть два вида валюты: игровые деньги и победные очки. Игровые деньги получаются за выполнение квестов, посещение объектов макрокарты и т.п. Заработать деньги можно, собирая выкупы с игроков или выполняя квесты
Золотые монеты являются общим платежным средством, которое можно использовать для различных действий как в игре, так и за её пределами.
Золотые монеты служат общим платежным средством и могут быть:
- украдены,
- добыты в игровом событии,
- получены в виде вознаграждения,
- получены от других игроков за произведенные товары и услуги,
- получены от Мастера над монетой, который перерабатывает золотую руду в монеты.
Золотые монеты можно потратить на:
- приобретение товаров и услуг,
- утрату в результате ограбления,
- вознаграждения,
- игровые события,
- преобразование в золотую руду по курсу на момент игры.
Игроки могут торговаться с торговцами, предлагать услуги и брать в долг.
Торговцы есть не только в мастерских, но и на игровых локациях. Игроки могут пытаться торговаться, давая взятки или предлагать обмен на свои услуги. Также возможно продавать имеющиеся у вас игровые предметы. Если игрокам нужно занять деньги, они могут использовать игровые вещи в качестве залога, например, игровое оружие. Торговцы могут использовать векселя на фиксированную сумму, которые фиксируются мастерами. Обналичить векселя нельзя, но можно обменять их на товары.
Игроки могут тратить деньги на разнообразные услуги и предметы.
Игроки могут использовать свои деньги для следующих действий:
1. Покупка зелий у алхимиков.
2. Покупка медицинских услуг у медиков.
3. Оплата исследований ученым, торговли, благотворительности.
4. Пожертвования в храм.
5. Услуги в кабаке и борделях.
Количество денег на полигоне конечное, и если у вас их нет, значит, они есть у других игроков. Игроки должны использовать деньги для активных действий.
Игроки могут вкладывать деньги в торговлю, науку и благотворительность для получения прибыли.
Деньги могут быть вложены в различные сферы:
1. Торговля: деньги увеличиваются в два раза при выполнении условий по тендеру. Если игроки утверждают тендер у магистрата и оплачивают необходимые ресурсы, они получают вдвое больше денег после выполнения условий.
2. Наука: ученые, проводя исследования, могут искать лекарства и, выполнив все необходимые действия в игре, получать вознаграждение в виде удвоенных вложений.
3. Благотворительность: работа на благо общества не даст материальной выгоды, но может принести карточки влияния.