Правила

Тег: зельеварение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 21 Медицина 26 Ремесло 19 Другое 28

Типы зелий

Снаружи всех измерений · Зелья

Другое

Разные зелья имеют уникальные эффекты и временные ограничения.

1. Например, "В-ноты-попадан" — зелье музыкантов, повышающее качество игры на 30 минут. 2. "Свобода" — убирает рандомную абилку на 2 часа. 3. Каждый эффект зелья четко регламентирован по времени и воздействию.

Приготовление зелий

Снаружи всех измерений · Зелья

Другое

Зелья могут готовить все персонажи с учетом навыков и знаний.

1. Каждый игрок может приготовить зелье, но знать его рецепты обязан сообщить мастерам. 2. Срок действия зелий указан отдельно для каждого зелья. 3. Подлить зелье другому персонажу можно, отыгрывая процесс подсыпанием сахара или соли.

Создание и использование зелий

Ведьмак - Меч Предназначения · Алхимия

Другое

Для приготовления зелья нужно как минимум 5 ингредиентов. Здание зелий моделируется в процессе — каждое зелье требует отдельного процесса.

Зелья состоят из 5 ингредиентов, как растительных, так и минеральных. Создание зелья включает: сбор ингредиентов, воспроизведение алхимического процесса, добавление катализатора. Зелья имеют специальные этикетки-пазлы для идентификации. При использовании зелий нельзя одновременно применять два зелия, так как это приводит к тяжелым последствиям. Эффекты зелий варьируются от лечебных до наркотических.

Общие положения и требования к алхимической лаборатории

Ведьмак - Меч Предназначения · Алхимия

Другое

Алхимик должен иметь лабораторию, инструменты и ингредиенты для создания зелий, лимит — 1 алхимик на 100 игроков. Служит для трансформации веществ и создания зелий.

Алхимия — это наука о трансформации веществ из простого в сложное. Для создания любого алхимического зелья требуется: 1) Алхимик, 2) Лаборатория и алхимические инструменты, 3) Рецепт зелья, 4) Ингредиенты. Алхимик подает заявки на роль до игры, согласовывая с мастерами. Также игроки должны описать в квенте почему они хотят заниматься алхимией и где обучались: учитель, сроки, достижения. Лаборатория должна быть оснащена необходимыми инструментами и находиться под наблюдением мастеров. Защитные средства также обязательны.

Алхимические процессы и катализаторы

Ведьмак - Меч Предназначения · Алхимия

Другое

Каждому алхимическому процессу соответствует определенный катализатор, необходимый для приготовления зелья. Алхимики получают катализаторы за подтверждение своего навыка.

К каждому алхимическому процессу имеется свой код и катализатор. Каждый алхимик может заявить знание процессов и подтвердить это наличием трактата или минимальным набором оборудования. Если не подтвердил, получает 2 катализатора рандомно. Процессы включают: возгонка (𝕭), ректификация (𝕱), дистилляция (𝕯) и др. Катализатор — это пакет с кристаллическим порошком, используемый многоразово. Без него зелье не приготовить. --- Алхимические процессы обозначаются кодами и требуют для осуществления наличие каталлизаторов, которые представляют собой пакетики с порошком. Навык можно подтвердить до начала игры, предоставив трактат профильному мастеру. В противном случае алхимики стартуют с двумя случайными катализаторами.

Ингредиенты (чипы)

Ведьмак - Меч Предназначения · Алхимия

Другое

Ингредиенты делятся на растительные, минеральные и органические, и могут обмениваться между игроками. Для приготовления используется по одному чипу каждого.

Растительные ингредиенты моделируются искусственными растениями и должны быть собраны опытными игроками. Минеральные — покупаются у торговцев или находят в данжах. Органические ингредиенты получаются от живых существ. Все ингредиенты имеют свои названия и маркировки. Использованный ингредиент сдается региональному мастеру, и каждый чип наклеивается на этикетку зелья. Нахождение двух одинаковых ингредиентов в одном зелье невозможно.

Требования к алхимической лаборатории и инструментам

Ведьмак - Меч Предназначения · Алхимия

Другое

Лаборатория должна быть защищенной и иметь все необходимые инструменты для отыгрыша алхимии.

Лаборатория алхимика должна соответствовать следующим требованиям: 1. Отдельное помещение с крышей или навесом. 2. Стол для опытов и полки для хранения ингридиентов. 3. Игровая библиотека с книгами и материалами. 4. Книга алхимика для записи процедуры. 5. Защитные средства: маска, фартук, перчатки. Лаборатория должна быть зачипована мастером.

Создание зелий

Ведьмак - Меч Предназначения · Алхимия

Другое

Зелья состоят минимум из 5 ингредиентов и требуют внедрения процесса отыгрыша для успешного создания.

Каждое зелье должно содержать минимум 5 ингредиентов, и создание любого зелья - это моделируемый процесс. Игроки должны следовать трактату для создания зелья — результатом является полностью заполненная этикетка-пазл. Отыгрыш включает сбор ингредиентов, приготовление и финальную маркировку. Если два зелья выпиваются одновременно, это считается критическим состоянием.

Общие положения по алхимии

Ведьмак - Меч Предназначения · Алхимия

Другое

Для создания любого зелья необходим алхимик, лаборатория, инструменты и ингредиенты. Химик может передавать знания ученикам и должен подготовить трактат о своих навыках.

Алхимия - это наука о трансформации веществ, где алхимик создает зелья с различными эффектами. Для создания любого зелья нужен: 1. Алхимик, умеющий готовить зелья 2. Лаборатория 3. Набор инструментов 4. Рецепт. Игроки, желающие стать алхимиками, должны обосновать свои намерения в квентах, указав обучающее заведение и имя учителя. Трактаты на темы алхимии также обязательны для оформления игровой библиотеки.

Механика хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори — это легкие заболевания, которые могут быть подхвачены персонажем в игре.

Персонажи могут подцепить хворь, когда находят специальные чипы или во время приключений на болотах. Хворь отображает лёгкие заболевания, которые временно ухудшают состояние персонажа. При нахождении специального чипа игрок должен взять его и объявить, что теперь он болен. Врачи (персонажи с навыками врачевания) могут предложить помощь, но в основном хвори лечатся с помощью зелий и отваров, которые должны готовиться из трав, собранных на болотах.

Обострение и лечение хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори лечатся с помощью отваров, их обострение проясняет состояние.

Каждая хворь может вызывать негативные симптомы, такие как снижение лент здоровья либо ослабление персонажа. Для выздоровления игрок должен создать отвар из специального набора трав, который помогает излечиться. Симптомы чаще всего выражены в том, что человек чувствует себя хуже, и не всегда излечиваются легко. В случае обострения хвори персонаж может заболевать дополнительными заболеваниями или осложнениями.

Симптомы и понравишься хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори подцепляются через действия или находки и имеют свои симптомы.

Хвори могут быть подхвачены через: - Находки в закромах, если игрок открыл чип с названием хвори. - События на болотах, указанные на карточках. Наиболее известные хвори: 1. Рватва – резкие боли в животе, максимум одна лента здоровья. 2. Нутрец – хронический кашель, также максимум одна лента здоровья.

Лечение хвори

Кривоуховы топи · Хвори

Медицина

Хвори лечатся зельями, сделанными из трав, собранных на болотах.

Лечение хвори осуществляется с помощью зелья, приготовленного из трав: - Травы собираются и используются для создания отвары. - Каждый игрок, получивший зелье на трапезе, срывает свои ленты. - Лечение должно проводиться во время специального события, и каждый игрок может вылечиться от одной хвори за один раз.

Дозировка и эффекты

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Магия

Зелья могут иметь разные дозировки и специфические эффекты, которые необходимо учитывать при использовании.

Дозировка зелий прямо влияет на их эффективность. Размер дозы может варьироваться от ложки до бокала, в зависимости от зелий. Некоторые зелья могут вызывать привыкание или негативные последствия при употреблении чаще чем допустимо.

Правила приготовления зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Магия

Процесс приготовления требует соблюдения точных пропорций и методов, неправильные действия могут привести к негативным эффектам.

Каждое зелье имеет свою рецептуру и требует строгого следования указаниям: - Использовать правильные ингредиенты и их количественные соотношения. - Соблюдение техники безопасности, использование орудий в соответствии с правилами. - Процестуры могут включать в себя проваривание, экстрагирование, настаивание.

Классификация зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Магия

Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса, яды и противоядия.

Все зелья на игре делятся на три класса: 1. Элементарные — самые простые, могут варить все персонажи. 2. Вип-класса — зелья, требующие обучения у мастеров. 3. Ультра-класса — сложные зелья, варятся только профессиональными зельеварами.

Классификация зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Зельеварению

Ремесло

Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса.

Зельеварение делится на три основные категории по сложности: 1. Элементарные — простые зелья, которые может варить любой волшебник. 2. Вип-класс — зелья, которые требуют научения у опытного зельевара. 3. Ультра-класс — редкие и сложные зелья, доступные только учителям или специалистам. Перед началом варки необходимо выяснить, какие ингредиенты требуются, ознакомиться с тинктурой (рецептом) зелья и заявить мастерам намерение варить данный состав. Ингредиенты могут быть разного рода: редкие, запрещенные или только доступные на игре. После варки зелье должно быть оценено мастерами и может быть отклонено, если будет найден недостаток или ошибка в процессе.

Правила дозировки

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Зельеварению

Ремесло

Зелья имеют дозировку: бокал или ложка, что влияет на их действие.

Большинство зелий по дозировке делятся на две категории: 1. Бокал — зелье, которое необходимо выпить полностью, чтобы оно начало действовать; 2. Ложка — зелье, которое можно выпить в меньшем количестве, достаточно лишь пригубить. Некоторые зелья могут также иметь специфические инструкции, касающиеся их действий, которые указаны в тинктуре. Например, некоторые зелья можно подмешивать, а другие - нет, что влияет на их свойства.

Чиповка и качество зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Магия

Варка зелий требует чиповки. Точность и внимание важны при приготовлении.

Умение варить зелья будет чиповаться, как и заклинания. Укажите составы, которые умеете варить, в своей заявке. Рекомендуется заранее изучить и практиковать зельеварение, чтобы не подводить других игроков, так как созданные вами зелья могут употребляться другими.

Смешивание и дозировки зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Магия

Зелья могут иметь разные дозировки: бокал и ложка, смешивание различных зелий не разрешено.

Большинство зелий требует определенной дозировки, которая может быть либо в бокале, либо в ложке. Подмешивание двух зелий невозможно, так как они потеряют свои свойства. Поэтому следуйте тинктуре строго и избегайте недопонимания.