Правила

Тег: атака ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 59 Магия 5 Другое 1

Правила использования заклинаний

По делам их (часть 2) · Боевые взаимодействия

Боевка

Каст любого заклинания требует произнесения названия и выполнения жеста, маркер-указатель необходим в некоторых случаях.

Каждое заклинание должно сопровождаться четким произнесением его названия и соответствующим жестом. При атакующих заклинаниях требуется завершить движение с указанием цель палочкой. В случае, если многие цели находятся в пределах досягаемости и атакующий хочет обозначить конкретную жертву, ему следует использовать словесный маркер-указатель. Если цель полностью скрыта, атака не может быть осуществлена. Участники должны уважать границы своих действий и не пересекаться с другими без разрешения.

Зоны поражения

Липецкий Гвинт XIV · Боёвка

Боевка

Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы.

Зоны поражения в боевой механике: - Поражаемые зоны: * Корпус, плечи, предплечья, бедра, голени допускают 1-2 хита, в зависимости от типа оружия. - Непоражаемые зоны: * Голова, шея, пах, кисти и стопы: удары в них не засчитываются. - Особенно важно соблюдать этический подход к атаке и избегать попадания в непоражаемые зоны. Удары должны быть четкими и направленными только в разрешённые области.

Уклонение и блокирование атак

Гиганты 2036 - Стальные воины · Боевые механики

Боевка

Персонажи могут уклоняться или блокировать атаки в зависимости от ситуации.

Персонажи имеют возможность уклоняться от атак, применяя движения. Блокирование применимо только для экстерасов и зависит от используемых щитов. Если экзопехотинцы не могут делать этого, диглаторы могут использовать специальные модификации для постоянной защиты, если это предусмотрено правилами.

Атака и ее выполнение в бою

Гиганты 2036 - Стальные воины · Боевые механики

Боевка

У каждого персонажа есть определенное количество атак за ход, которое зависит от состояния.

Каждый персонаж имеет определенное число доступных атак во время своей фазы. Если у диглатора 2 атаки, он может использовать каждую из них для выполнения действий. На время боя боезапас условно достаточен, и для каждого раунда также возможна перезарядка, которая занимает 1 ход.

Шар Света: огненное воздействие

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса

Магия

Создание шара из света, который оставляет ожоги при контакте с целью.

Чародей, используя заклинание Шар Света, создаёт сферу света, обладает способностью причинять ожоги при соприкосновении с целью. Количество шаров и их боевые качества определяются уровнем создателя. Мастера магии могут создавать несколько шаров одновременно, что увеличивает их атакующий потенциал. Шары могут быть использованы как для атаки, так и для защиты, отражая физические объекты.

Ошибки в бою

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Если боец допустил ошибку, он автоматически пропускает атаку, независимо от выпавшей пары.

Если игрок показывает одну и ту же фигуру в ходе своих трех последовательных атак, это считается ошибкой. В результате такой ошибки боец автоматически пропускает атаку противника, даже если атакующая пара отличается от той, что была показана в предыдущем ходе. Это правило призвано ограничить использование одной и той же фигуры в бою и создать более интересную динамику.

Общие правила боевки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

В бою могут участвовать все персонажи. Доступны комбинации из пяти фигур: щит, стрелы, копье, меч и кинжал. Двойной удар снимает по хиту с каждого противника.

Физическая боевка подразумевает возможность вступления в бой любым персонажем, если у него нет ограничений. В процессе боя игроки показывают одну из пяти фигур: щит, стрелы, копье, меч или кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует. Возможные исходы атак: удачная атака, удачный блок и двойной удар. Удачная атака снимает хит с противника. Удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар приводит к тому, что оба противника теряют по хиту. Кроме того, одна и та же фигура не может быть показана чаще, чем раз в три атаки. Например, комбинация меч-щит-стрелы-меч разрешена, а меч-меч-щит-стрелы — нет.

Кулуарные атаки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Атака со спины считается кулуарной: удар снимает 10 хитов, критический - все хиты, кроме одного.

Кулуарные атаки могут быть нанесены сзади. Удар легким тычком или словесным маркером "Удар" снимает 10 хитов. Критический удар, который обозначается словами "КРИТ" или "КРИТИЧЕСКИЙ УРОН", отправляет жертву в кому, снимая все хиты, кроме одного. Данное действие может быть выполнено только один на один и без свидетелей.

Бонусы и способности

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Персонажи могут иметь специальные бонусы: воин может иметь возможность повторять фигур.

Персонажи в бою могут иметь различные бонусы. Начинающий персонаж не получает бонусов. Воин-маг может повторить одну фигуру, а Воин может повторить две подряд или одну трижды. Эти данные необходимо сообщить мастеру, чтобы информация была занесена в аусвайс. Остальные персонажи не будут знать о возможностях конкретного бойца до самого боя.

Исходы атак

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

В результате атак возможны 3 варианта исходов: Успешная атака, Удачный блок, Двойной удар.

Атакующие могут добиться трёх исходов: 1) Успешная атака — снимает хит с противника. 2) Удачный блок — возвращает хит атакующему. 3) Двойной удар — каждое противное показывает одинаковую фигуру, по хиту снимается с каждого. Так, бойцы должны хорошо продумывать свои действия, чтобы не допустить ошибки.

Модель физической боевки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Бой проходит по принципу "Камень-ножницы-бумага" с 5 фигурами: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал.

В физической боевке применяется принцип "Камень-ножницы-бумага". Игроки могут выбирать одну из 5 фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч или Кинжал. Каждая фигура блокирует другие: Щит блокирует Атаку, Стрелы пробивают Копье, Копье пробивает Меч, Меч пробивает Кинжал, Кинжал пробивает Щит. Игроки не могут показывать одну и ту же фигуру чаще, чем раз в три атаки. Если игрок допустил ошибку, он пропускает свою атаку.

Бонусы для персонажей

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Воин может повторить 2 фигуры подряд, воин-маг — 1 фигуру, начинающий — без бонусов. Необходимо сообщить мастеру о дополнениях.

Персонажи могут иметь разные боевые навыки: - Начинающий (с обычными навыками фехтования) — не получает бонусов. - Воин (обладающий усиленными навыками) — может повторять подряд две одинаковые фигуры или две разные фигуры, например "Меч-меч" или "Меч-Щит-копье". - Воин-маг — имеет право повторить одну из фигур подряд. Важно: игрок должен сообщить мастеру о своих боевых возможностях, которые будут зафиксированы в аусвайсе. --- Персонажи имеют возможность получать бонусы в бою в зависимости от их классов. Начинающий персонаж не имеет бонусов. Воин-маг может повторять одну фигуру подряд, а воин — две фигур подряд или сущности. Эти бонусы должны быть заранее заявлены мастеру, чтобы информация была внесена в аусвайс персонажа. Другие игроки не будут осведомлены о том, какие фигуры может повторять ваш персонаж до начала боя или до того момента, как эта информация будет озвучена.

Кулуарные атаки и оглушение

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Кулуарная атака со спины: снимает 10 хитов. Оглушение производится обратным концом оружия или предметом и ведет к 15 минутам бессознательного состояния.

Кулуарная атака допустима в случае, если удар нанесен жертве со спины. При атаке в поле зрения у жертвы есть право сопротивляться, что переводит действие в полноценный бой. Существует два вида кулуарных атак: 1. Удар — снимает 10 хитов и считается легким тычком. 2. Критический удар — снимает все, кроме одного хита, и выводит в кому, при этом его можно сделать только один на один с жертвой, без свидетелей. Словесный маркер для критического удара — "КРИТ". Оглушение выполняется обратным концом оружия и лежит в рамках прикосновения к плечу, жертва теряет сознание на 15 минут, если ее не приведут в себя. Обязательно уточняйте, не против ли игрок прикосновений.

Исход атак

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Удачная атака снимает хит с противника, удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар с каждой стороны снимает по 1 хиту.

В бою есть различные исходы атак: 1. Удачная атака — противники выкинули пару с пробивающей атакой, что приводит к снятию одного хита с противника. 2. Удачный блок — противники выкинули пару с блоком, что приводит к возвращению одного хита тому, кто удачно блокировал. Обратите внимание, что вернуть хитов больше, чем изначально, невозможно. 3. Двойной удар — противники выкинули пару одинаковых фигур, что приводит к снятию по одному хиту с каждого противника.

Основы физической боевки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

В бою используются 5 фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч и Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует. Нельзя показывать одну и ту же фигуру чаще, чем раз в три атаки.

Физическая боевка подразумевает бой на любом имеющемся оружии (в том числе кулаках). Игроки могут отыгрывать бой как угодно, однако основная модель должна соблюдаться. В бою доступны 5 фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует. При этом нельзя показывать одну и ту же фигуру более одного раза за три атаки. Например, последовательность "Меч-щит-стрелы-меч" допустима, а "Меч-меч-щит-стрелы" — нет. Если игрок допустил ошибку, он пропускает следующую атаку, вне зависимости от результата броска.

Общие правила боя

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия

Боевка

Сражения происходят поочередно между двумя сторонами, каждая сторона совершает атаки в соответствующий их этап.

Система боя включает: - Стандартные фазы, где игроки по очереди вытягивают инициативу, как описано. - Определение, какой игрок начинает первым, основываясь на кубиках. - Модели могут брать в свою очередь свои действия, такие как передвижение и стрельба.

Спецприемы при атаках

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия

Боевка

В зависимости от состояния или окружения, возможны специальные приемы.

Специальные приемы могут быть использованы для оказываемого эффекта: - Парирование: некоторые модели могут парировать атаки противника, а также бросать кубики для определения успешности. - Удары по сбитым с ног: у противника, находящихся на земле, атакующие обязательно попадают.

Атака противника

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия

Боевка

Определяется, как проводить атаку против другого игрока и последующая реакция.

Чтобы начать атаку: - Объявите атаку противника; используйте кубики, чтобы определить, попали ли в цель. - Бросок на попадание зависит от Боев. Умеют атакующего и защищающегося, использование таблиц попадания. - Если нападение удачно, бросайте на нанесение повреждений.

Боевые заклинания и их применение

Лицо войны · Боевой магий

Боевка

Все боевые заклинания снимают 2 хита, а защититься можно щитом. Каждое заклинание моделируется своим способом: магическая стрела — мячик, конус огня/холода — горсть крупы.

Боевые заклинания в игре разделены на несколько типов: 1. Магическая стрела — моделируется попаданием мячиком. При попадании в цель, она теряет 2 хита, защититься от этого можно щитом. 2. Конус огня/холода — моделируется броском горсти крупы. При попадании также снимает 2 хита, также можно защититься щитом. 3. Ледяная хватка — моделируется рукой, вытянутой вперед с открытой ладонью и голосовым маркером “Замри”. Это заклинание действует в радиусе 2 метров, заставляет замереть цель до отсчёта 100. Забрать любые предметы с замороженного невозможно. 4. Аура страха — моделируется цветным дымом, другие персонажи не могут приближаться или атаковать мага в ближнем бою.

Атака и защита

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Игроки по очереди атакуют и защищаются, используя карточки оружия.

В каждом раунде игроки атакуют по очереди, начиная с первого игрока первой команды, затем игрока второй команды, и так далее. Атакующий выбирает противника и объявляет, куда он атакует и чем, например: «Я атакую Марину в левую руку мечом в правой руке!». Защищающийся игрок должен также объявить свою защиту, например: «Я защищаюсь щитом в левой руке». При этом карточки не показываются. Если атакующий не может зафиксировать защиту, он выбывает из игры. Важно помнить, что игроки могут атаковать и защищаться ЛОЖЬЮ — это допустимо.