Полная маска скрывает личность персонажа, в то время как полумаска может не надеваться.
Если персонаж носит полную маску, его нельзя идентифицировать. Это позволяет создавать дополнительные тактические возможности в игре. Полумаска может не использоваться, при этом персонаж может свободно взаимодействовать с другими игроками без скрытости.
Артефакты помечаются белым стикером для идентификации и игрового взаимодействия.
Артефакты в игре обозначаются белыми стикерами. Они могут использоваться для различных действий, таких как ритуалы или специальные чары. Если артефакт поврежден или не соответствует требованиям (например, не запечатан), он не может быть использован.
Руки, скрещенные над головой обозначают, что персонаж вне игры и не может взаимодействовать с другими.
Если персонаж расположил руки, скрещенные над головой, это означает, что он вне игры. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать с другими игроками и не слышит, что происходит вокруг.
Игроки должны верить друг другу в способностях артефактов.
Игроки должны проявлять доверие и верить в возможности использования мелких артефактов. Примеры использования могут варьироваться — кто-то может получить контроль над другими или наказания.
Игрок может использовать артефакт, полагаясь на информацию от других игроков.
При использовании мелких артефактов, игроки должны полагаться на достоверность информации, предоставляемой другими участниками. Если кто-то утверждает, что обладает уникальной возможностью благодаря артефакту, остальные игроки должны доверять этому утверждению. Например, персонаж может проявить особую способность или исполнить действие, описанное в сертификате артефакта или рассказанное другим игроком.
Игроки должны доверять друг другу в вопросах использования артефактов.
Давайте доверять друг другу. Если человек говорит, что он может сделать с помощью мелкого артефакта что-то необычное – верьте ему. Это способствует лучшей игре и взаимодействию между персонажами.
Некоторые артефакты прилагаются с сертификатами, которые описывают их действия.
К некоторым (но не всем) мелким артефактам приложен особый сертификат, который рассказывает вам о его действии. Про действие остальных артефактов вы можете попробовать узнать, зайдя на мастерку. В зависимости от предмета вам скажут (или нет) его особенности.
Мелкие артефакты обозначаются ярким стикером и могут придавать специальные способности персонажу.
На нашей игре можно встретиться с тем, что мы называем "мелкие артефакты" — это игровые предметы, которые могут давать своему владельцу некоторые специальные способности или особенности. Все подобные предметы помечены ярким стикером. Увидев вещь с таким стикером, ваш персонаж сразу понимает, что перед ним артефакт.
---
В игре мелкие артефакты обозначаются ярким стикером. При виде такого предмета, ваш персонаж сразу понимает, что это артефакт и может обладать специальными свойствами. Некоторые артефакты располагают сертификатами, которые поясняют их действие, другие — требуют дополнительных сведений от игровых мастеров. Важно доверять другим игрокам, когда они рассказывают о возможностях, предоставляемых артефактами.
Воздействие колдовства определяется тремя способами: через Декларирующего, чтение сертификата, употребление зелья.
Чтобы узнать о воздействии колдовства, игрок должен:
1. Получить информацию от человека, обладающего сертификатом Декларирующего, который указует на эффект.
2. Увидеть сертификат на бумажке определенного цвета и быть в пределах 2 метров от него, чтобы узнать о действии, указанном в сертификате.
3. Употребить зелье, которое может быть предложено другим игроком или подано игротехником. Сертификат будет привязан к бутылочке, если игрок пьет его добровольно, иначе игротехник доставит его.
Заклинания включают Лечение, Сила воина, Сон и многие другие с различными эффектами и длительностью.
Здесь представлен полный список заклинаний, которые могут быть использованы:
- Лечение: полностью и мгновенно излечивает.
- Сила воина: позволяет дважды кинуть дайсы и выбрать лучший результат.
- Сила великого воина: позволяет четыре раза кинуть дайсы.
- Сон: цель засыпает на 15 минут, может быть пробуждена.
- Голос правды: цель не может говорить ложь в течение 15 минут.
- Исследование: позволяет определить магические свойства предмета.
- Чтение магии: позволяет узнать о наложенной магии.
- Забвение: цель забывает определённую информацию.
- Шугануть: цель убегает от мага, пока не выполнится условие.
Существует множество заклинаний, каждое из которых имеет свои уникальные эффекты, такие как лечение, сон и призывы.
Вот список магических заклинаний, которые могут быть использованы в игре:
- Лечение: мгновенно исцеляет персонажа, пострадавшего в бою.
- Сила воина: позволяет цели бросить дайс 2 раза и выбрать лучший результат в бою.
- Сила великого воина: цель бросает 4 раза, выбирает лучший результат.
- Сила оружия: бросок 2 раза для использующего оружие.
- Сила эпичного оружия: бросок 4 раза для использующего оружие.
- Сон: цель засыпает на 15 минут, может быть разбудить преждевременно или дольше по желанию.
- Голос правды: цель не может говорить ложь и обязана отвечать на вопросы в течение 15 минут.
- Немота: полная потеря разговора, цель не может издавать никаких звуков.
- Исследование: позволяет определить магические свойства предмета.
- Чтение магии: раскрывает что-то о магии, наложенной на персонажа или место.
- Расколдовать: снимает все минорные проклятья, предварительно требуется чтение магии.
- Забвение: цель забывает некую информацию, выражаемую в одном простом предложении.
- Мимикрия: на время заклинания цель выглядит как обычный предмет. Если замрёт, под внимание не попадает.
- Защита места: устанавливает, что будет с тем, кто войдет в определённое место (минорное проклятье).
- Минорное проклятье: заставляет цель вести себя определённым образом без фатальных последствий.
- ВИдение: позволяет посмотреть на события прошлого или настоящего в другом месте.
- Шугануть: заставляет цель убежать от мага как можно дальше, пока не выполнится условие.
Воздействие колдовства возможно через сертификаты, которые игроки должны прочитать или действовать согласно ним.
Магическое воздействие может быть получено несколькими способами:
1. Игрок получает информацию об эффекте от другого игрока, который использует Позу Декларирующего. Захватывающий информацию должен иметь сертификат, позволяющий ему это делать.
2. Игрок может увидеть сертификат, находясь ближе чем 2 метра к бумажке определённого цвета, прочитать его и действовать в соответствии с указанным.
3. Если эффект связан с зельем, игрок либо добровольно выпивает его, и сертификат будет привязан к бутылочке, либо ему подольют зелье, и сертификат принесет игротехник или злоумышленник.
Магические способности: использование и ограничения
Переполох в сказочной стране · Магия
Магия
Некоторые персонажи могут использовать зелья и магические способности, но боевых заклинаний нет.
В игровой системе предусмотрены магические способности для определённого числа персонажей. Эти способности могут варьироваться от простых утешительных действий до использования зелий, которые становятся частями взаимодействий в игре.
Однако боевой магии как таковой в игре нет, что означает, что магические способности не предназначены для ведения боя. Например, если персонажи используют зелья, то их можно применять в небоевых ситуациях — для улучшения своих характеристик или чтобы создавать интересные сюжетные моменты в игре.
Игроки, обладающие магическими способностями, должны следовать заранее установленным правилам использования, чтобы поддерживать баланс игры и избегать злоупотребления.
Артефакты отмечены оранжевой лентой и имеют паспорт.
Все предметы, которые помечены оранжевой лентой, являются артефактами. Каждый артефакт сопровождается паспортом, который необходимо предъявлять в спорных ситуациях для подтверждения его эффекта и свойств.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Магия и артефакты
Магия
Высшая и ритуальная магия, индивидуальное воздействие, правило четырех заклинаний.
Магия делится на два основных вида - Высшая (магию сил духовных) и Ритуальную. Каждый из них используется по-разному - маги предпочитают заклинания Высшей магии, а священники могут сочетать оба вида. Количество воздействий ограничено: правило четырех - не более 4 магических действий за 4 часа. Превышая лимит, маги впадают в сумасшествие.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Магия и артефакты
Магия
Артефакты требуют специального ритуала перед использованием, различные ритуалы с эффектами.
Каждый артефакт требует специального ритуала для активации его способностей. Например, для воссоздания артефакта необходимо собрать все его части и провести ритуал. Различные ритуалы доступны магам и ведьмам, такие как допрос мертвых, получение информации и исцеление, но они могут воздействовать только на одного персонажа.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Максимум 4 магических воздействия за 4 часа. Превышение лимита приводит к безумию.
Используемая духовная сила магов ограничена "Правилом четырёх", согласно которому они могут применять не более 4 магических воздействий за 4 часа. Если маг превышает этот лимит, он на время становится безумным и буйным, что ставит под угрозу его способности и может привести к саморазрушению.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Ритуалы требуют ресурсы и могут создавать артефакты. Действие зависит от качества ресурсов.
Для успешного завершения любого ритуала маги или колдуны должны использовать необходимые ресурсы, количество и качество которых напрямую влияют на результативность ритуала. Без использования этих ресурсов ритуал не сможет должным образом раскрыть свои магические свойства.
---
Для ритуалов нужны обычные или редкостные ресурсы, их количество и качество сильно влияют на результат. Каждая диковина или артефакт может проявить свои чудодейственные свойства только после специального обряда. Если ритуал выполнен неправильно, то артефакт теряет свои свойства. Некоторые артефакты могут быть действенны только для последователей конкретных религий.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Маги, священники и ведьмы имеют уникальные способности: исцеление, проклятие, общение с духами.
Каждый маг, священник и ведьма обладает своей специализацией: маги могут творить боевые заклинания и исцелять раненых; священники могут благословлять и снимать проклятия; ведьмы могут общаться с духами природы и создавать яды. Способности зависят от их практики и учений той религии или традиции, которую они представляют.