Запрещенные зоны для ударов: голова, пах, кисти и стопы. Пользоваться двумя дубинами запрещено. Оружие должно держаться обеими руками, иначе удар не засчитывается.
В рамках боевых взаимодействий существует ряд ограничений. Удары и стрельба в голову, пах, кисти и стопы строго запрещены. Запрещено также использовать 2 дубины (дуали) в бою. Кроме того, любое оружие, исключая лук, должно удерживаться двумя руками. В случае, если оружие удерживается одной рукой, что возможно лишь в случае с лёгким оружием, удар не будет засчитан.
Все игроки имеют 1 хит, вожди - 2. Четкий удар снимает 1 хит, смерть наступает при нуле хитов.
Каждый игрок начинает игру с 1 хитом, за исключением вождей, которые имеют 2 хита, при условии, что их можно безошибочно идентифицировать другими игроками по внешнему виду. В игре отсутствует система «тяжёлого ранения» — смерть наступает сразу после полного снятия хитов. Четкий удар оружием или попадание стрелой снимает 1 хит. Запрещено попадать в голову, пах, кисти и стопы. Также запрещено использование двух дубин (дуали) и боевых действий с одним дубинкой. Доспехи в игре являются антуражем и не обеспечивают защиту.
Запрещается использование двуручного оружия одной рукой и подбирание чужих стрел во время боя.
Игроки не могут использовать двуручное оружие (например, большую дубину, копье или лук) одной рукой. Также запрещено подбирание чужих стрел во время боя, кроме камней, которые разрешено подбирать. В бою разрешено использовать только одно оружие в одной руке (камень или дубинка). В двух руках можно нести 2 камня или 1 камень и 1 малую дубинку.
Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит, игрок в доспехах – до 5 хитов, в зависимости от бафов.
Игроки получают количество хитов в зависимости от наличия доспехов:
1. Без доспехов максимальный лимит – 1 хит.
2. В доспехах – 2 хита, это количество можно увеличить с помощью фракционных бафов:
- 1 хит добавляет желтая лента (всего 3);
- 2 хита – оранжевая лента (всего 4);
- 3 хита – красная лента (всего 5).
Необходимо помнить, что на игроке может находиться только одна лента.
Также, доспехи изменяют зоны поражения, например, рукопашные удары могут наносить разные повреждения в зависимости от типа доспехов: голова в шлеме становится хитовой.
Попадания оружием ближнего боя и стрелами снимают хиты в зависимости от типа поражающего оружия.
Система нанесения урона работает следующим образом:
1. Удар ближнего оружия в любую хитовую зону снимает 1 хит.
2. Удар стрелы в хитовую зону снимает 2 хита.
3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном (красная лента) снимает 2 хита, и его использование должно сопровождаться обозначением.
4. Оружие, убивающее с одного удара (белая лента), также требует обозначения при использовании.
Персонаж с нулем хитов находится в состоянии тяжелого ранения и может быть добит.
Ранения разделяются на легкие и тяжелые:
1. Легкое ранение — потеря первого хита. Если первая помощь не оказана в течение 10 минут, игрок теряет еще один хит.
2. Тяжелое ранение — 0 хитов. Игрок не может стоять и сам передвигаться; он не может пользоваться оружием и применять магию или способности (кроме указанных). Умереть можно через 10 минут без помощи.
3. Добивание возможно только игрокам в состоянии тяжелого ранения или сдавшимся. Это действие сопровождается фразой «Добиваю!» и требует забрать браслет жизни.
Боевая активность ограничена временем суток: днем действуют дневные и стрелковые оружия, ночью — ночные. Тихий час с 2.00 до 9.00 содержит ограничения на боевые действия.
Боевые действия в игре происходят в определенное время суток:
1. Днем (с 9.00 до 20.00) разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия.
2. Ночью (с 20.00 до 9.00) разрешается использование только ночного оружия.
3. В Тихий час (с 2.00 до 9.00), который действует на территории лагеря Альянса, запрещены любые агрессивные действия, включая убийства, использование оружия, воровство и обыски. Игроки должны стараться не тревожить спящих участников.
Нарушение этих правил может привести к санкциям.
Различные зоны поражения для ближнего и стрелкового оружия, с указанием запрещенных зон.
Зоны поражения зависят от типа оружия и времени суток:
1. Дневное ближнее оружие имеет полную зону поражения, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей и стоп.
2. Ночное ближнее оружие также имеет полную зону, но голова (даже в шлеме), шея и пах не являются целями.
3. Стрелковое оружие применяется с аналогичными исключениями, как и ближнее.
Запрещенные зоны — это области, где попадание не считается: голова, шея, пах, кисти, стопы.
Боевые взаимодействия делятся на дневное (9:00-20:00) и ночное время (20:00-9:00) с различиями в допустимых действиях.
Боевое время регламентируется следующим образом:
1. Дневное время (с 9:00 до 20:00): разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия.
2. Ночное время (с 20:00 до 9:00): разрешено использование только ночного оружия. Стрельба и использование щитов запрещены в это время.
3. Тихий час (с 2:00 до 9:00): действует внутри лагеря Альянса. В это время запрещены все агрессивные взаимодействия: нельзя убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать и обыскивать других игроков. Важно соблюдать тишину и не будить спящих игроков.
Зоны поражения варьируются в зависимости от времени суток и вида оружия; головы и паховая область всегда являются запрещёнными зонами.
Для определения поражаемых зон:
1. Днём:
- Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав.
2. Ночью:
- Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова (даже в шлеме), шея, паховая область, кисти, стопы и голеностопный сустав.
3. Для стрелкового оружия действуют аналогичные ограничения: голова, шея, паховая область, кисти и стопы запрещены для попадания.
Игроки могут иметь от 1 до 5 хитов в зависимости от наличия доспехов и баффов; доспехи также влияют на поражаемые зоны.
Правила хитовой системы:
1. Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит.
2. Игрок в доспехах имеет базово 2 хита; количество хитов может быть изменено с помощью фракционных баффов, которые помечаются цветной лентой, на теле игрока:
- Жёлтая лента: +1 хит (всего 3 хита).
- Оранжевая лента: +2 хита (всего 4 хита).
- Красная лента: +3 хита (всего 5 хитов).
3. Максимальное количество хитов у игрока — 5.
4. Игровые доспехи должны выглядеть как доспехи, современная пластиковая защита (хоккейная, роликовая и прочая неантуражная) доспехом не считается.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Добить персонажа можно, только если он находится в тяжелом ранении; добивание осуществляется с произнесением слова "добиваю".
Добить персонажа можно только если он находится в состоянии тяжёлого ранения. Добивание осуществляется обозначением удара оружием ближнего боя в теле персонажа и произнесением слова «добиваю». При этом добить персонажа дистанционным оружием или заклинаниями нельзя.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
У персонажей 2 нательных хита (3 для орков); при потере всех хитов персонаж считается мертвым.
Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, которые имеют 3). Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. Все дополнительные хиты обозначаются красными лентами. При потере всех нательных хитов персонаж считается тяжелораненым и может только лежать. Если в течение 15 минут не будет что-либо сделано для лечения, персонаж считается мертвым.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещаются колющие удары, рукопашный бой, отклонение от правил по поражающим зон.
Запрещены колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны (голову, шею, пах, кисти рук и стопы). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
В зависимости от времени суток, различаются зоны поражения и допущенные действия; запрещены удары в ограниченные зоны.
Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия: Днём (с 9.00 до 22.00): Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Можно пользоваться только оружием, допущенным для ночной боёвки, дистанционное оружие и боевые заклинания запрещены. В Тихий час (3.00 до 9.00) запрещены все боевые и магические взаимодействия.
Для отравления необходимо поместить чип яда на посуду жертвы и подменить его еду или питье.
Игрок, желающий отравить другого персонажа, должен поместить чип отравления на его посуду и вылить содержимое фиала в еду или питье. Затем нужно найти мастера, указать на жертву и сдать пустой фиал вместе с чипом, указывающим свойства зелья. Мастер проверяет, если чип на месте — отравление считается успешным. По истечении действия яда следует получить у мастера карточку со свойствами действующего зелья.
Важно помнить, что ваша дальнейшая жизнь зависит от ваших действий.
Хиты восстанавливаются только при лечении; в гильдиях 1 хит за 10 мин.
На игре хиты восстанавливаются только через лечение. Самостоятельное восстановление хитов возможно только в зданиях гильдий и при условии, что персонаж принадлежит данной гильдии: 1 хит восстанавливается в течение 10 минут, проведённых в здании. Также бывают травмы, которые могут лечиться религией или магией, и болезни, которые требуют специальных алхимических зелий для лечения. Сильные заболевания лечатся только сильным зельем, а простые болезни - любым зельем исцеления. Для отображения болезней используются специальные карточки с эффектами болезни и её симптомами.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Игрок может сдаться в плен; плен отыгрывается с использованием веревки и может привести к сбеганию или смерти персонажа.
Игроки могут добровольно сдаться в плен в тяжелых ситуациях. Когда персонаж оказывается в плену, он связывается, и взаимодействие с ним может происходить. Пленники могут сбежать, если не взаимодействуют с ним более 20 минут. Пленники не могут использовать оружие или магию и ограничены в действиях, но могут использовать зелья. Пленение также может быть связано с имитацией пыток.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
В дневное время зона поражения для ближнего боя заполнена, исключая голову, шею, кисти и пах. Дистанционное оружие запрещено ночью.
Днем (с 9.00 до 22.00) зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00) зона поражения также полная, но использование дистанционного оружия и боевых заклинаний запрещено. В 'Тихий час' (с 3.00 до 9.00) все боевые и магические взаимодействия запрещены, кроме случаев, когда это не повлечёт за собой смерть персонажа. Люди должны использовать 'дневное' оружие, если оно разрешено.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонажи имеют 2 нательных хита; максимальное количество хитов — 5. Удары из ближнего и дальнего боя — 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.
Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита, за исключением орков. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 5. Игроки должны учитывать, что каждый урон от ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, в то время как боевые заклинания наносят 2 хита лишь при прямом попадании. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ноги) не засчитываются.