Запрещено перемещение между хозяйственной и игровой частями, кроме как отыгрывающим игрокам.
Игроки могут перемещаться между хозяйственной и игровой частями лагеря по специальным правилам: доступ к хозяйственной части имеют только живущие там персонажи. Нарушение правил, например, переход с игрушки в хозяйственную часть без разрешения, не допускается. Игровая часть должна быть четко обозначена. Также нельзя взаимодействовать через границы лагеря, за исключением стрельбы из лука.
В некоторых местах может потребоваться взять карточку, которую нужно вскрыть.
Персонажи обязаны брать карточки в местах, где указано 'возьми карточку'. Например, если табличка требует взять карточку, находясь в нескольких шагах от неё, персонаж должен это сделать. Карточка вскрывается, и на ней указано, что происходит дальше с персонажем. Нужно взять карточку каждый раз, когда персонаж попадает в такое место, даже если он отходит на 15 минут и возвращается. Некоторые персонажи могут не брать карточек при определенных условиях.
Для входа на базу необходим соответствующий символ, подтверждающий принадлежность к службе.
Войти на базу могут только те, кто служит на ней — имеющие специальный символ. Это демонстрирует, что база охраняемая и посторонний не может пройти туда просто так. Проводить других может тот, кто служит на базе и имеет соответствующий символ. Эти условия также применимы к специальным местам на базах, где могут действовать дополнительные правила.
В Пустошах есть непроходимые зоны, символы и проводники, упрощающие перемещение.
Перемещения в Пустошах затруднены из-за радиационных полей и аномалий, что делает местами их невозможными. Непроходимые зоны моделируются участками, обтянутыми киперкой, через которую нельзя пройти, не смещая её. Персонаж видит сквозь киперку так же, как и в реальности. В киперке могут быть проходы с табличками, указывающими условия для прохождения. Если такая табличка отсутствует, пройти может любой. Символы на табличках указывают на то, что только обладатель карточки с таким символом может пройти. Если символа нет, пройти можно только с проводником.
Запрет на определенные действия в боевых взаимодействиях
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещены удары в не поражаемые зоны и умышленные действия, которые могут нанести травму другому игроку.
На игре категорически запрещаются: 1. Умышленные удары в не поражаемые зоны (голова, шея, пах). 2. Колющие удары любым оружием. 3. Удары небоевой частью игрового оружия. 4. Захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями. 5. Борцовские приёмы и любые толчки. 6. Произведение выстрелов из игротехнического оружия в противника на расстоянии менее 1 метра.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
В случае травмы игрок должен выйти из игры; за умышленные травмы предусмотрена строгая ответственность.
Если игрок умышленно или случайно наносит травму, он обязан покинуть игру. При этом травмы классифицируются и оговариваются условия, при которых действие будет признано травмирующим. Игроки, нарушающие правила безопасности в данной области, будут сразу же выведены из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие, запрещено использовать чужое без разрешения.
1. Игроки могут использовать только допущенное, промаркированное игровое оружие.
2. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца.
3. Запрещается использование оружия, которое не доступно персонажу по навыкам, иначе игроки будут выведены из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Количество хитов и их снятие зависит от попаданий, ударов и их силы в поражаемую зону.
1. Снятие хита происходит от удара в поражаемую зону. Поражаемые зоны:
- Голова, шея, кисти рук и область паха — запрещенные зоны, их удары не служат за попадание.
- Остальные зоны считаются поражаемыми.
2. Удары с достаточной силой засчитываются как снятие хита. Условие 'швейная машинка' принимается за один удар.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещается стрелять в противника с расстояния менее одного метра.
1. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО производить выстрелы из огнестрельного оружия на расстоянии меньше одного метра.
2. Игроки должны использовать гуманизаторы на стрелах/болтах и проверять их состояние после каждого выстрела.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, за исключением игрового оружия, которое запрещено к использованию по правилам.
1. Игроки могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, которое должно быть маркировано.
2. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца.
3. Игроки не могут использовать оружие, которым не могут пользоваться согласно навыкам персонажа. За нарушение будет предполагается наказание, вплоть до вывода из игры.
Определяется, что:
1. Удар по корпусу: 2 хита.
2. Удары по рукам и ногам: 1 хит за каждую.
3. Запрещенные зоны (голова, шея, пах) не поражаются и удары по ним не считаются. Наказываются чрезмерные удары по незащищенным частям.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Использование только игрового оружия, не нарушая безопасные практики.
Игроки должны использовать только разрешённое до игры оружие, соблюдая правила безопасного обращения с ним. Запрещается использовать чужое оружие без разрешения владельца и нельзя применять оружие, не соответствующее навыкам персонажа. Игрока могут вывести из игры за нарушения данных правил.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игрок обязан учитывать безопасность и мощность ударов.
Игроки должны помнить о возможности получения или нанесения травмы. Удары должны быть адаптированы под доспехи противника, не нанося реального вреда. Устанавливаются запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти. Violation of safety conduct may result in expulsion from the game.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Хит считается снятым при попадании в дозволенные зоны ударом оружием или снарядом.
Количество хитов, что может выдержать персонаж, определяется в зависимости от орудия и попадания в допустимые зоны. Хиты считаются снятыми при попадании в поражаемую область. Например, обычное оружие снимает 1 хит, а с красной лентой — 2 хита. Игрок сам учитывает свои хиты в процессе игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, с различной механикой урона в зависимости от оружия.
Хиты персонажа снижаются при попадании игровым оружием в поражаемую зону – это torso, arms, legs. Обычное оружие снимает 1 хит, а оружие с красной лентой снимает 2 хита. При потере всех хитов персонаж переходит в состояние «ранен». Удары в запрещённые зоны не засчитываются как попадание.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещены удары в не поражаемые зоны, колющие удары и захваты противника.
Засчитываются только удары, наносящие урон по поражаемым зонам. Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и ступни. Колющие удары и любые захваты оружием или конечностями противника строго запрещены. Игроки, нарушающие эти правила, подлежат исключению из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки обязаны использовать только разрешённое игровое оружие в боевых взаимодействиях.
В боевых взаимодействиях разрешается применять только допущенное игровое оружие, которое прошло проверку безопасности. Игроки не имеют права использовать чужое оружие без разрешения владельца и не могут применять оружие, которое нельзя использовать согласно навыкам их персонажа. При нарушении данных правил игрок будет выведен из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Состояние персонажа зависит от количества оставшихся хитов, включая негативные и позитивные эффекты.
При снижении хитов персонаж переходит в состояние «ранен» и должен следовать определённым правилам поведения. Персонаж с состоянием «ранен» может действовать и использовать свитки, но не может вести бой до восстановления хотя бы 1 хита. Игроки могут подсчитывать собранные хиты самостоятельно, и рекомендуется указывать на любые подозрения к некорректном подсчёте.