[VK ссылка] Правила по Лесу
Разделы документа
1. Правила по Лесу
Планета и процессы на ней моделируются системой, известной как Лес. Она состоит из точек событий и веревочных маршрутов. Так заданы все взаимодействия и сюжетные ситуации на планете.
Перемещение по поверхности планеты осуществляется вдоль веревочных маршрутов. Если не указаны ограничивающие условия, группа может перемещаться по любому маршруту.
Взаимодействия и сюжетные ситуации на поверхности планеты заданы табличками в точках событий.
В точках событий расположены конверты, маркированные тегами, которые обозначают, какой персонаж и/или при каких обстоятельствах может взять информацию из конверта. Примеры
#биолог – любой биолог может получить информацию из данного конверта (каждый биолог в группе берет для себя отдельную бумажку из конверта)
#геолог_Россинант – только геолог с корабля Россинант может получить информацию из этого конверта.
#биолог #пегас – это значит, что информацию из конверта могут получить все биологи, и все из команды Пегаса
В некоторых случая, тег указывает на специфические обстоятельства для группы, в которых конверт может открыт: #группа_без_механика
Информацию из конверта получает каждый персонаж (будет достаточное количество бумажек) – эту информацию воспринял только этот персонаж. Физически нельзя посмотреть информацию из конверта, где не указаны теги для вашего персонажа – только воспринять в пересказе другого.
После прохождения события в точки, группа в любой момент может решить, что их приключение в Лесу окончено, и покинуть Лес ближайшей дорогой. Повторный заход в Лес для членов этой группы возможен не менее, чем через час.
Извлечённый текст
Правила по Лесу
Планета и процессы на ней моделируются системой, известной как Лес. Она состоит из
точек событий
и веревочных маршрутов. Так заданы все взаимодействия и сюжетные ситуации на планете.
Перемещение по поверхности планеты осуществляется вдоль веревочных маршрутов. Если не указаны ограничивающие условия, группа может перемещаться по любому маршруту.
Взаимодействия и сюжетные ситуации на поверхности планеты заданы табличками в точках событий.
В точках событий расположены конверты, маркированные тегами, которые обозначают, какой персонаж и/или при каких обстоятельствах может взять информацию из конверта. Примеры
#биолог
– любой биолог может получить информацию из данного конверта (каждый биолог в группе берет для себя отдельную бумажку из конверта)
#геолог_Россинант
– только геолог с корабля Россинант может получить информацию из этого конверта.
#биолог #пегас
– это значит, что информацию из конверта могут получить все биологи, и все из команды Пегаса
В некоторых случая, тег указывает на специфические обстоятельства для группы, в которых конверт может открыт:
#группа_без_механика
Информацию из конверта получает каждый персонаж (будет достаточное количество бумажек) – эту информацию воспринял только этот персонаж. Физически нельзя посмотреть информацию из конверта, где не указаны теги для вашего персонажа – только воспринять в пересказе другого.
После прохождения события в точки, группа в любой момент может решить, что их приключение в Лесу окончено, и покинуть Лес ближайшей дорогой. Повторный заход в Лес для членов этой группы возможен не менее, чем через час.