[VK ссылка] Правила по Лесу

Разделы документа

1. Правила по Лесу

Планета и процессы на ней моделируются системой, известной как Лес. Она состоит из точек событий и веревочных маршрутов. Так заданы все взаимодействия и сюжетные ситуации на планете. Перемещение по поверхности планеты осуществляется вдоль веревочных маршрутов. Если не указаны ограничивающие условия, группа может перемещаться по любому маршруту. Взаимодействия и сюжетные ситуации на поверхности планеты заданы табличками в точках событий. В точках событий расположены конверты, маркированные тегами, которые обозначают, какой персонаж и/или при каких обстоятельствах может взять информацию из конверта. Примеры #биолог – любой биолог может получить информацию из данного конверта (каждый биолог в группе берет для себя отдельную бумажку из конверта) #геолог_Россинант – только геолог с корабля Россинант может получить информацию из этого конверта. #биолог #пегас – это значит, что информацию из конверта могут получить все биологи, и все из команды Пегаса В некоторых случая, тег указывает на специфические обстоятельства для группы, в которых конверт может открыт: #группа_без_механика Информацию из конверта получает каждый персонаж (будет достаточное количество бумажек) – эту информацию воспринял только этот персонаж. Физически нельзя посмотреть информацию из конверта, где не указаны теги для вашего персонажа – только воспринять в пересказе другого. После прохождения события в точки, группа в любой момент может решить, что их приключение в Лесу окончено, и покинуть Лес ближайшей дорогой. Повторный заход в Лес для членов этой группы возможен не менее, чем через час.

Извлечённый текст

Правила по Лесу Планета и процессы на ней моделируются системой, известной как Лес. Она состоит из точек событий и веревочных маршрутов. Так заданы все взаимодействия и сюжетные ситуации на планете. Перемещение по поверхности планеты осуществляется вдоль веревочных маршрутов. Если не указаны ограничивающие условия, группа может перемещаться по любому маршруту. Взаимодействия и сюжетные ситуации на поверхности планеты заданы табличками в точках событий. В точках событий расположены конверты, маркированные тегами, которые обозначают, какой персонаж и/или при каких обстоятельствах может взять информацию из конверта. Примеры #биолог – любой биолог может получить информацию из данного конверта (каждый биолог в группе берет для себя отдельную бумажку из конверта) #геолог_Россинант – только геолог с корабля Россинант может получить информацию из этого конверта. #биолог #пегас – это значит, что информацию из конверта могут получить все биологи, и все из команды Пегаса В некоторых случая, тег указывает на специфические обстоятельства для группы, в которых конверт может открыт: #группа_без_механика Информацию из конверта получает каждый персонаж (будет достаточное количество бумажек) – эту информацию воспринял только этот персонаж. Физически нельзя посмотреть информацию из конверта, где не указаны теги для вашего персонажа – только воспринять в пересказе другого. После прохождения события в точки, группа в любой момент может решить, что их приключение в Лесу окончено, и покинуть Лес ближайшей дорогой. Повторный заход в Лес для членов этой группы возможен не менее, чем через час.