Игра строится на бартере, основная ценность имеют предметы с пометкой 'в игре'.
На игре будут присутствовать монеты, однако в сложившихся условиях они не имеют большей ценности. Основной упор делается на бартер: обмен предметами, услугами, информацией, а также алхимическими веществами.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система
Экономика
Хранитель и Алхимик предлагают уникальные предметы за золотые слитки.
На карте установлены NPC: Хранитель и Алхимик. Хранитель предлагает специальные предметы, такие как посох, который позволяет уничтожить Древнего Титана. Алхимик предлагает зелья, которые могут пригодиться в сложных ситуациях. Чтобы купить эти предметы, необходимо иметь достаточное количество золотых слитков.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система
Экономика
Участники собирают золотые слитки для обмена на предметы.
Во время игры участники перемещаются по карте и собирают золотые слитки. Эти слитки служат валютой для получения различных предметов, которые помогут в боях.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система
Экономика
Игроки могут добывать ресурсы для создания предметов и выполнения квестов.
Для получения ресурсов, таких как древесина, игрок должен выполнять определенные действия, например, пилить дрова для плотника. Игроки могут покупать или обменивать ресурсы у других игроков, и не могут прятать предметы в карманах — все должно быть видимо на игроке в инвентаре. В случае смерти часть ресурсов передается противнику, если это было оговорено после боев.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система
Экономика
Игровая валюта — монеты Рэйвенгарда, операции с реальными деньгами запрещены.
Игроки могут управлять своей валютой внутри игры, включая передачу другим игрокам и выполнение заданий NPC для заработка. Тратить валюту можно на получение предметов от торговцев или на оплату услуг в игре. Система экономики гибкая, со многими способами заработка, включая выполнение квестов или продажу ресурсов. Необходимо помнить, что любые сделки на реальных деньгах строго запрещены и караются по внутренним правилам.
Игроки могут свободно обмениваться ресурсами и предметами, основным заработком являются задания Гильдии.
Игроки могут свободно передавать денежные средства и взаимодействовать с ресурсами. Получение ресурсов возможно от различных персонажей после выполнения ими определённых требований. Например, чтобы получить ресурс 'дерево', игрок должен сбить и передать дрова персонажу, предоставляющему задание.
Также ресурсы могут быть куплены или обменены между игроками, а основные операции купли-продажи проводятся через торговца, который обменяет собранные ресурсы на монеты. Важно помнить, что ресурсы должны быть на видном месте или могут храниться в инвентаре игрока, при смерти они остаются в инвентаре.
Одной октябрьской ночью · Управление игровыми предметами
Другое
Все игровые предметы, кроме пуль, помечены логотипом игры и могут обмениваться или использоваться в игре.
Все игровые предметы, за исключением пуль, помечены логотипом игры (пули помечены ленточками). Игровыми предметами можно меняться, их можно покупать-продавать, отбирать при обыске и прятать в доме. После игры все вещи, которые поменяли хозяев, нужно вернуть по принадлежности или отнести на мастерятник. Предметы без логотипа игры, за исключением пуль, неотчуждаемы.
Ресурсы делятся на обычные и редкие, выдаются королям, рыцарям и простым людям в зависимости от их знатности.
В начале игры ресурсы выдают согласно знатности происхождения: короли получают наибольшее количество ресурсов, рыцари — меньше, простые люди — минимальное. Короли получают казну Камелота, которая ежедневно пополняется мастерами. Ресурсы могут использоваться для заказа ритуалов, магических воздействий, получения помощи у жрецов и лекарей.
Казна любого короля и игровое имущество могут быть предметом обмена или кражи.
Игровая казна и имущество королей могут быть украдены, отобраны по решению суда или взяты в качестве выкупа. Это создает дополнительные возможности для интриг и взаимодействия между игроками.
Ресурсы могут получать за успешное прохождение заданий в данжах и за пределами, а также за выполнение услуг.
Игроки могут получать ресурсы, включая редкие, за выполнение заданий в данжах и на специальной Территории Подвига. Рыцарь, получивший ресурсы, должен отдать их часть своему королю в заранее оговоренных пределах. Обмен услугами между игроками также возможен.
Казна королевства используется монархами для управления различными аспектами игры, включая компенсации и задания.
Королевская походная казна на усмотрение самих монархов может использована на молитвы за больных, получение пророчеств и вознаграждение верных. Стартовые задания предоставляются МГ, но короли могут дополнять их в разумных пределах.
Игроки могут получать ресурсы за успешное выполнение заданий и делиться ими с королем.
Ресурсы можно получать за успешное прохождение заданий, как в данжах, так и вне их, на Территории Подвига. Рыцарь, который получает ресурсы, обязан отдавать часть добытого своему королю в согласованных пределах. Казна любого короля и игровое имущество являются отчуждаемыми — они могут быть украдены или отобраны. Игроки также могут заниматься обменом услугами между собой, включая выплаты жалования.
На территории Камелота разрешены азартные игры, хотя жречество негативно к этому относится.
На территории королевства Камелот разрешены азартные игры, такие как кости и карты в кабаках, а также пари и ставки на турнирах. Однако жречество, как Старых, так и Новых богов, смотрит на азартные игры неодобрительно. Поэтому игрокам следует быть осторожными при участии в таких мероприятиях, чтобы не навлечь на себя гнев святых или богов.
В игре используются обычные и редкие ресурсы, игроки получают их в зависимости от знатности происхождения.
Экономика на игре представлена обычными и редкими ресурсами, которые отыгрываются с помощью карточек. У нас процветает натуральный обмен, и монет в игре нет. В начале игры ресурсы будут выдаваться в зависимости от знатности происхождения: наиболее значительные ресурсы получают короли (каждый день пополняемая мастерами казна Камелота), меньшее количество ресурсов получают рыцари и духовенство, а простые люди получают минимальное количество ресурсов. Королевская казна может использоваться монархами на различные нужды, такие как награды, молитвы и получение пророчеств. Для получения ресурсов игроки могут выполнять задания в данжах или на Территории Подвига.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игровая валюта, выдаваемая на старте, должна быть использована в рамках игры.
Игроки получают определенное количество игровых валют на старте, в зависимости от их роли. За свои предметы или шары они могут вести обмен на площадках для торговли или у НПС.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Шарыявляются основной валютой, которая используется для различных игровых операций; необходимо следить за их количеством.
Шары являются игровой ценностью, их нужно добывать и экономить.
На игре используются шары, предоставляемые организаторами, весом 0,28 Angry, трассерные. Все стрелковое оружие проходит хрон до старта игры.
Дополнительный бк вы сможете найти в тайниках, купить, отнять у других сталкеров, в том числе мёртвых.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игровые ценности — любые предметы, выданные на регистрации или найденные в ходе игры.
Игровые ценности - любые предметы, выданные на регистрации, найденные и купленные на игре и относящиеся к игре: артефакты, деньги, антирад, бинты, шары, чипы оружия, чипы гранат, чипы ПКС, наклейки аптечки, игровые/ квестовые предметы, игровые документы и карты.
Запрещено прятать в одежде игровые ценности, они должны быть в доступе. В идеале складывать их в карманы одежды, отдельную сумку, подсумок.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Все предметы, связанные с игрой, могут быть найдены, куплены или получены на старте; личные вещи не подлежат изъятию.
Игровые ценности включают все предметы, выданные на регистрации, найденные или купленные в ходе игры. К ним относятся артефакты, деньги, бинты и игровая валюта. Личные вещи не могут быть изъяты. Игрокам запрещается намеренно прятать игровые ценности, они должны находиться в доступе.
---
Игровые ценности включают шары, артефакты, деньги и другие предметы. Игроки могут находить и обменивать их, а также зарабатывать. Все игровые ценности должны находиться вне личных вещей и отображаться в доступных карманах.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игроки могут обмениваться игровыми ценностями с другими сталкерами.
Система торговли во время игры позволяет игрокам обмениваться игровыми ценностями. Условия торговли должны быть согласованы с другими игроками, и проведение сделок должен происходить только в безопасных зонах. Игроки могут свободно предлагать свои услуги другим сталкерам и искать пути увеличения своих игровых богатств. Любые нарушения торговых норм могут приводить к штрафам со стороны организаторов.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игровые ценности включают артефакты, деньги и прочее.
Игровые ценности включают все предметы, которые игроки могут использовать, находить или зарабатывать в игре, такие как артефакты, деньги и запасы. Эти ценности должны оставаться в игровом процессе и не могут быть вынесены из него. Игроки должны вести учет своих игровых ценностей, поскольку они могут быть предметом обмена или потери. Правила обязывают игроков держать свои ценности доступными и упорядоченными.