Правила

Тег: механика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Медицина 6 Другое 20

Игровые механизмы

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Игровые механизмы сопровождаются игротехником, взаимодействие возможно только через него.

При наличии других игротехнических механизмов взаимодействие произведется только через игротехника. Доступ к взаимодействию с устройствами механизма имеет только механик, в противном случае игроки не будут допущены к взаимодействию или манипуляциям с данным механизмом. Это позволяет установить контроль над сложными процессами игры и обеспечивает безопасность участников во время решения задач, связанных с механикой.

Механики: паровики и кинетики

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Механики делятся на паровиков (быстрые решения) и кинетиков (долгосрочные проекты).

В игре механики разделяются на два основных направления: паровики и кинетики. Паровики предпочитают быстрые результаты и занимаются созданием паровых механизмов, которые требуют меньше времени и усилий для изучения и создания. Кинетики, напротив, могут учиться десятки лет, создавая малые и сложные механизмы, такие как кинетические замки или паучки. Обычно механики не комбинируют оба направления, так как они требуют различных подходов и навыков.

Ловушки: обезвреживание

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Ловушки имеют свою математическую задачу, разрешённую только механиками для обезвреживания.

Каждая ловушка на игре будет помечена маркером 'Ловушка' и снабжена описанием действия и математической задачей, похожей на ту, что используется для механических замков. Обезвредить ловушку, как и активировать её, может только механик. Другие игроки не могут участвовать в решении загадки или взаимодействовать с ловушкой, пока механик не выполнит необходимые действия. Это предотвращает несанкционированное вмешательство и требует от участников игровой смешанной способности к решению сложных задач.

Паровые и кинетические механизмы

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Механики делятся на паровиков и кинетиков, каждый из которых использует разные технологии. Для взаимодействия с механизмами требуются специальные навыки.

Механика на Анкаррисе включает паровые и кинетические механизмы. Паровые механизмы громоздкие и простые в изготовлении, в то время как кинетические требуют больше времени и навыков для создания более сложных устройств. Паровики создают эффективно работающие устройства, тогда как кинетики могут создавать уникальные механизмы, на что уходит много времени. Каждый механик может специализироваться только на одном из двух направлений. Это может ограничить выбор в создании механизмов, так как комбинирование обоих направлений встречается крайне редко.

Контроль механизмов игротехником

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Взаимодействие с механизмами

Другое

Взаимодействие с_ANY_ механизмами только через игротехника, механики могут взаимодействовать напрямую лишь с определенными устройствами.

Все механизмы, представленные на игре, подчиняются правилам взаимодействия. Игроки могут взаимодействовать с механизмами только через игротехников, так как именно они аккуратно контролируют работу этих устройств. Однако механики могут иметь индивидуальный доступ к некоторым механизмам для их использования или ремонта, однако этот доступ строго регламентирован. Важно помнить, что взаимодействие с устройствами механиков позволяет реализовать механическую часть игры на практике.

Ловушки и их обезвреживание

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Обезвредить ловушки может только механик, решивший математическую задачку, указанную на маркере ловушки.

Ловушки имеют маркер "Ловушка", где описано действие и приложена математическая задача. Чтобы обезвредить ловушку, необходимо, чтобы к ней обратился механик, который может решить предложенную задачу. Обезвреживание ловушек моделируется как решение загадки, которая при успешном выполнении позволяет безопасно взаимодействовать с устройством ловушки. Если механик не может решить задачу, он не может обезвредить ловушку и взаимодействие с ней становится невозможным.

Использование механических замков

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механика

Другое

Механические замки требуют математической загадки для взлома, справиться с которой может только механик.

При наличии механических замков на двери игроки увидят маркер "Механический замок", который сопровождается математической задачей. Такой замок можно открыть только с помощью ключа, если он есть у вас. Если ключа нет, взлом замка возможен только тем персонажем, который указан как механик и может справиться с предложенной задачей. Если задача не решена, замок остается заблокированным.

Система взаимодействия с механическими замками

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система

Другое

Механические замки требуют решения математической загадки для открытия. Только механик может взломать замок, решив предложенную задачу.

Каждый механический замок будет помечен маркером ‘Механический замок’ и должен быть связан с числовой загадкой. Замок открывается только при наличии ключа или после успешного решения загадки. Если персонаж не является механиком, он не может пытаться решить загадку и должен оставить замок в покое. Если механик не смог решить задачу, замок остается закрытым.

Игровые механизмы

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система

Другое

Игровые механизмы взаимодействуют только через игротехников и доступны для использования только механикам.

Каждый игротехнический механизм будет сопровождаться игровым мастером (игротехником). Персонажи могут взаимодействовать с такими механизмами, но только через игротехника, который обеспечивает корректность действий. Доступ к управлению механизмами предоставлен только механикам, что делает их ключевыми участниками при работе с технологическими элементами игры.

Ловушки и их обезвреживание

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Механическая система

Другое

Ловушки имеют пометку и требуют математической задачи для обезвреживания. Снять ловушку может только механик.

Все ловушки будут помечены маркером ‘Ловушка’ с описанием их действия и содержащимися задачами. Чтобы обезвредить ловушку, механик должен решить предложенную математическую задачу. Если механик не решит задачу, ловушка срабатывает. Ловушки могут иметь различные механизмы действия, описанные в маркере.

Состояние "ОГЛУШЕН"

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж, попавший в состояние 'ОГЛУШЕН' замирает на 5 минут.

Для оглушения персонажа достаточно провести сигнал или ласково коснуться. Игрок, который оглушен, должен оставаться на месте и может быть перенесён, если его не мешают. Он возвращается в предыдущее состояние через 5 минут.