[VK->внеш.] Правила для монстры.
https://docs.google.com/document/d/14yREXyj4AyH6P3yDCAMRoJgYDXBoovReywv_xvAYxIk/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация); 2-й - смерть
3. КРОВОСОС
4. 3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация, 2 - я смерть
5. БЮРЕР
6. 3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация, 2 - я смерть
7. ЗОМБИ
8. 3. Взрывом гранаты в радиусе 3 м. от него
9. ИЗЛОМ
10. 3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация, 2 - я смерть
11. СНОРК
12. 3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация, 2 - я смерть
1. Введение
МУТАНТЫ
По мутантам запрещено стрелять из обычного оружия. Исключение составляют зомби.
Любого мутанта можно поймать, накинув специальную сеть.
Мутанты условно подразделяются на 2 группы:
-Разумные Гуманоиды;
-Дикие Гуманоиды.
Если мутант был убит 2мя гранатами, то принимается, что он полностью уничтожен и лут не выдаёт.
КОНТРОЛЁР
Разумный гуманоид.
- можно убить:
2. 3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация); 2-й - смерть
- играет без оружия и в маске.
- превращает людей в послушных зомби при помощи датчика пси излучения или прикоснувшись к сталкеру.
Если контролёр к вам прикоснулся, то вы моментально становитесь зомби. В этом случае контролёр может вас отпустить живым, если он этого захочет. Если контролёр решит вас убить, то вы отыгрываете действия согласно правилу отыгрыша смерти.
Датчик пси излучения при активации начинает накапливать на вашем ПДА уровень ПСИ воздействия. Если шкала ПСИ дошла до максимально значения, то вы так же становитесь зомбированным и присоединяетесь к свите мутанта. Но в этом случае отпустить вас он может, только отправив на тот свет. Отыгрываются действия, согласно правилу отыгрыша смерти.
Как только ваш ПДА начинает накапливать ПСИ, вы должны отыграть приступ: головная боль, замедленное передвижение. Прекращение ПСИ воздействие означает окончание приступа.
- может пытаться общаться со сталкерами. Если сталкер послушно подошёл к контролёру, то это проблема сталкера и ужин для контролёра.
- приближаясь к группе сталкеров или бандитов, контролёр может поднять руки вверх в знак того, что он безоружен, и по нему не нужно стрелять. И если группа не догадается, что к ним идет контролёр, то это их проблемы.
- не может бегать и прыгать. Но во время боя контролёр может резво шевелить руками и корпусом.
- Если по контролёру открыли огонь из обычного оружия, не поняв, кто это, он имеет право или просто уйти, оставшись живым или выкрикнуть: "Контролёр!", чтобы обозначить, что стрелять по нему бессмысленно и запрещено правилами.
- Если сталкер хорошо отыгрывал роль зомби, то Контролёр имеет право отпустить свою жертву, сняв со сталкера контроль, и оставив его живым. Это делается по усмотрению Контролёра и претензии не принимаются.
- передвигается один, либо в окружении зомби.
Особенности поведения:
-Атакует только при нахождении цели в пределах зоны видимости;
-Может иногда говорить односложные фразы и предложения;
-Во время атаки останавливается, стараясь сконцентрироваться на жертве;
-Если рядом с контролером появляется бюрер - мутанты расходятся. Объединяться так же не могут несколько контролеров, контролер и излом. Лишь могут по ролевому пообщаться, разыграть красивую сценку.
-Контролер не может взять под контроль кровососа, при визуальном контакте кровососа и контролера, кровосос старается убежать.
3. КРОВОСОС
Дикий гуманоид.
- можно убить:
4. 3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация, 2 - я смерть
- играет без оружия и в маске.
- ранит чувствительным прикосновением к любой части тела, в том числе к ноге или руке (при условии, что у вас нет брони. см правило №8. РАНЕНИЯ И СИБЗ основных правил). Прикосновение вскользь (и пятнашки) не считается. Монстр должен хотя бы сделать вид что «порвал» другого игрока. При повторном касании - смерть. Отыгрыш поедания или укуса - мгновенная смерть
- может бегать, прыгать, залезать в окна и т.п.
- могут охотиться по двое.
Особенности поведения:
-Кровосос передвигается бегом, может атаковать из засад;
-Кровосос может перелезать через баррикады, залезать в окна - словом, паркуру животинка научена;
-Крововос не может открывать двери (крутить ручки двери, открывать форточки и т.д.);
-Кровосос конфликтует со снорками, а потому эти мутанты расходятся, не в силах поделить зоны влияния. Исключением является наличие контролера или определенные игровые ситуации;
-При виде контролера кровосос убегает, пси атака оказывает на него паническое влияние.
5. БЮРЕР
Разумный гуманоид.
- можно убить:
6. 3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация, 2 - я смерть
- играет без оружия и в маске
- может атаковать как вблизи, так и на расстоянии бросая в вас специальные игровые предметы (имитация кирпичей, бочек и т.д.) при попадании в вас снарядом, вы отыгрываете оглушение (не зависимо от брони) в течении 2-х минут. Бюрер добивает игрока руками. Добивает одним чувствительным прикосновением к любой части тела, в том числе к ноге или руке (при условии, что у вас нет брони. см правило №8. РАНЕНИЯ И СИБЗ основных правил).
- может бегать (трусцой) и преодолевать преграды.
- могут охотиться по двое.
ПРИМЕЧАНИЕ: бюрер может отобрать у вас ваше оружие (забрать жетон).
Особенности поведения:
-Время от времени бубнит себе что-то под нос;
-Атакует только при визуальном контакте с жертвой;
-Во время атак останавливается на месте;
-Не может взаимодействовать с контролером;
-Не умеет членораздельно говорить.
7. ЗОМБИ
Дикий гуманоид.
-можно убить:
1. Выстрелом из привода (1 попадание - зомби упал, полежал, побрыкался в течении 30 секунд, встал. Подобная схема действует еще 2 раза (Всего зомби может пережить 3 попадания). Если Вы попали в зомби, и он упал, то добить его можно только ножом. 4-е попадание - смерть зомби. Количество попаданий считается только по полному циклу (попали, упал, побрыкался, встал). Счетчик попаданий со временем не обнуляется.
8. 3. Взрывом гранаты в радиусе 3 м. от него
- должны все время что-то бубнить: "...солдат, а солдат? водички дай... водички!.. а-а-а, больно! да-а-ай аптечку, аптечку брат... стой, стре-е-е-е-ляюу-у-у!", "вот сейчас домой пойду... дорогу бы найти..." и т.д.
- стреляют не прицельно, от бедра.
- не могут бегать.
- не собирают никакой хабар.
- может убить Вас ножом или выстрелом по общим правилам.
Зомби - не мёртвый, он живой! То есть Зомби не надевает красную повязку.
Вечный зомби отличается от временного (игрока попавшего под выброс или атаку контролёра) тем, что играет в маске.
Временного зомби можно ограбить по правилам мародерства.
У вечного зомби есть рюкзак или сумка, которую запрещено обыскивать. Лутом считается лишь то, что вы найдете на самом зомби (в карманах, подсумках).
Особенности поведения:
В Целом все описано выше, без комментариев
9. ИЗЛОМ
Разумный гуманоид
Ходит в плаще, пряча одну (сильно видоизмененную) конечность (или одну сильно, вторую нет) под полой плаща. На лице маска или грим. Внешне очень похож на обычного человека. Разумен. С ним можно пообщаться и даже получить какую то полезную информацию или предметы.
- можно убить:
10. 3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация, 2 - я смерть
- убивает одним ударом измененной конечности, игнорируя абсолютно любую броню, даже экзоскелет.
- может оглушить здоровой рукой по правилам оглушения.
- может бегать (трусцой) и преодолевать преграды.
ПРИМЕЧАНИЕ: удар излома (измененной конечностью) приводит к поломке любого огнестрельного оружия
Особенности поведения:
-Мутант разумен, может вести диалог, помогать или мешать сталкерам, но на вопросы может либо ответить правдиво, либо уходить от вопроса. Врать излом не умеет!!!
-Мутант сам выбирает как к кому относиться из людей;
-Мутант может отгонять других мутантов;
-Излом не может взаимодействовать с снорками, кровососами.
-Излома невозможно подчинить Контролеру.
11. СНОРК
- можно убить:
12. 3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация, 2 - я смерть
- играет без оружия и в маске.
- ранит чувствительным прикосновением к любой части тела, в том числе к ноге или руке (при условии, что у вас нет брони. см правило "СИБЗ И РАНЕНИЯ"). Прикосновение вскользь не считается (аналогично кровососу, никаких пятнашек). По-хорошему, влетая в толпу, монстр кидается на ближайшего к нему и впивается в него когтями и «зубами», то есть начинает жрать. При повторном касании - смерть. Отыгрыш поедания или укуса - мгновенная смерть
- может бегать (на четвереньках), прыгать, входить в здания.
- могут охотиться стаями по три особи.
Особенности поведения:
-Передвигается в полусогнутом состоянии, при атаке должен изобразить будто бежит на четвереньках;
-Объединяются в стаи максимум по 3 особи;
-Подчиняются контролеру;
-Могут преодолевать препятствия;
-Не могут пользоваться лестницами, дверными ручками и т.д. Мутант не разумен.
-не могут вместе взаимодействовать с кровососами. При контакте желательно разыграть драку (если есть для кого разыгрывать)
Кроме уникального лута с мутантов можно поднять «Порцию мяса». Выглядит данный предмет, как красный пакетик\мешочек. Является таким же лутаемым предметом, как артефакт.
Игра за монстру
Чтож, если вы если вы решили играть за монстру – вы мазохист *зачеркнуто* хороший человек. Монстра играет бесплатно на правах младшего игротеха. В этом пункте будет описано, что вы можете делать, а что нет.
Монстра может:
-Убивать людишек. Но помните, не убивайте всех. Давайте шанс игроку. Если игрок вступает с вами открыто в ролевое взаимодействие – играйте с ним.
-Помогать оргам в некоторых затеях, будь то данжи или раскладывание лута.
-Отыгрывать.
-Открывать дверь ее толканием.
-забираться на препятствия.
-Хорошо отыгрывать!
Добавлю, что монстра не должна убивать одним касанием. Враг убит, если вы его жрете или реально «рвете». Забег в группе людей и постукивание всех ладошкой ломает атмосферу игры и оставляет отрицательные эмоции от встречи с вами.
Монстра не может:
-Открывать двери с замком или дверной ручкой, то есть те, которые нельзя открыть толканием.
-Использовать приставные лестницы.
-разговаривать с игроком в игровой ситуации, если того не требует вводная игрока или какой-то предмет у него.
-Проходить через визуальные аномалии.
-Устраивать киллстрики и потом хвастаться о том «сколько я заебашил». Вы не фраги набивать приехали, а делать людям хоррор и хорошую игру.
Монстробой
Если в вас целятся из чего-то с зеленым светом на конце дула и кричат «Монстробой» (ну или не кричат, как повезет[хотя должны]), знайте - это монстробой. Монстробоем считается только дробовик или винтовка меньше 125 мысов с зелёным фонариком. Считайте хиты.
Правила безопасности
Во избежание получения травм просим Вас соблюдать следующие пункты:
- ПОСТОЯННО находиться в страйкбольных очках (в том числе и во время сна).
- Внимательно смотреть под ноги.
- Не заходить за киперную ленту и тем более не срывать её.
- Максимально адекватно вести себя во время игры (не переходить на личности во время ролевого отыгрыша и... (обрезано)
Извлечённый текст
МУТАНТЫ
По мутантам запрещено стрелять из обычного оружия. Исключение составляют зомби.
Любого мутанта можно поймать, накинув специальную сеть.
Мутанты условно подразделяются на 2 группы:
-Разумные Гуманоиды;
-Дикие Гуманоиды.
Если мутант был убит 2мя гранатами, то принимается, что он полностью уничтожен и лут не выдаёт.
КОНТРОЛЁР
Разумный гуманоид.
- можно убить:
1. 2-мя ударом ножа В ГРУДЬ Или ПО СПИНЕ. Удары по рукам не считаются.
2. Выстрелом из монстробоя (3 попадание В КОРПУС – смерть)
3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация); 2-й - смерть)
- играет без оружия и в маске.
- превращает людей в послушных зомби при помощи датчика пси излучения или прикоснувшись к сталкеру.
Если контролёр к вам прикоснулся, то вы моментально становитесь зомби. В этом случае контролёр может вас отпустить живым, если он этого захочет. Если контролёр решит вас убить, то вы отыгрываете действия согласно правилу отыгрыша смерти.
Датчик пси излучения при активации начинает накапливать на вашем ПДА уровень ПСИ воздействия. Если шкала ПСИ дошла до максимально значения, то вы так же становитесь зомбированным и присоединяетесь к свите мутанта. Но в этом случае отпустить вас он может, только отправив на тот свет. Отыгрываются действия, согласно правилу отыгрыша смерти.
Как только ваш ПДА начинает накапливать ПСИ, вы должны отыграть приступ: головная боль, замедленное передвижение. Прекращение ПСИ воздействие означает окончание приступа.
- может пытаться общаться со сталкерами. Если сталкер послушно подошёл к контролёру, то это проблема сталкера и ужин для контролёра.
- приближаясь к группе сталкеров или бандитов, контролёр может поднять руки вверх в знак того, что он безоружен, и по нему не нужно стрелять. И если группа не догадается, что к ним идет контролёр, то это их проблемы.
- не может бегать и прыгать. Но во время боя контролёр может резво шевелить руками и корпусом.
- Если по контролёру открыли огонь из обычного оружия, не поняв, кто это, он имеет право или просто уйти, оставшись живым или выкрикнуть: "Контролёр!", чтобы обозначить, что стрелять по нему бессмысленно и запрещено правилами.
- Если сталкер хорошо отыгрывал роль зомби, то Контролёр имеет право отпустить свою жертву, сняв со сталкера контроль, и оставив его живым. Это делается по усмотрению Контролёра и претензии не принимаются.
- передвигается один, либо в окружении зомби.
Особенности поведения:
-Атакует только при нахождении цели в пределах зоны видимости;
-Может иногда говорить односложные фразы и предложения;
-Во время атаки останавливается, стараясь сконцентрироваться на жертве;
-Если рядом с контролером появляется бюрер - мутанты расходятся. Объединяться так же не могут несколько контролеров, контролер и излом. Лишь могут по ролевому пообщаться, разыграть красивую сценку.
-Контролер не может взять под контроль кровососа, при визуальном контакте кровососа и контролера, кровосос старается убежать.
КРОВОСОС
Дикий гуманоид.
- можно убить:
1. 2-мя ударами ножа В ГРУДЬ ИЛИ ПО СПИНЕ. Удары по рукам не считаются.
2. Выстрелом из монстробоя (2 попадания В КОРПУС – смерть)
3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация, 2 - я смерть).
- играет без оружия и в маске.
- ранит чувствительным прикосновением к любой части тела, в том числе к ноге или руке (при условии, что у вас нет брони. см правило №8. РАНЕНИЯ И СИБЗ основных правил). Прикосновение вскользь (и пятнашки) не считается. Монстр должен хотя бы сделать вид что «порвал» другого игрока. При повторном касании - смерть. Отыгрыш поедания или укуса - мгновенная смерть
- может бегать, прыгать, залезать в окна и т.п.
- могут охотиться по двое.
Особенности поведения:
-Кровосос передвигается бегом, может атаковать из засад;
-Кровосос может перелезать через баррикады, залезать в окна - словом, паркуру животинка научена;
-Крововос не может открывать двери (крутить ручки двери, открывать форточки и т.д.);
-Кровосос конфликтует со снорками, а потому эти мутанты расходятся, не в силах поделить зоны влияния. Исключением является наличие контролера или определенные игровые ситуации;
-При виде контролера кровосос убегает, пси атака оказывает на него паническое влияние.
БЮРЕР
Разумный гуманоид.
- можно убить:
1. Ударом ножа В ГРУДЬ ИЛИ ПО СПИНЕ. Удары по рукам не считаются.
2. Выстрелом из монстробоя (2 попадания В КОРПУС – смерть)
3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация, 2 - я смерть).
- играет без оружия и в маске
- может атаковать как вблизи, так и на расстоянии бросая в вас специальные игровые предметы (имитация кирпичей, бочек и т.д.) при попадании в вас снарядом, вы отыгрываете оглушение (не зависимо от брони) в течении 2-х минут. Бюрер добивает игрока руками. Добивает одним чувствительным прикосновением к любой части тела, в том числе к ноге или руке (при условии, что у вас нет брони. см правило №8. РАНЕНИЯ И СИБЗ основных правил).
- может бегать (трусцой) и преодолевать преграды.
- могут охотиться по двое.
ПРИМЕЧАНИЕ: бюрер может отобрать у вас ваше оружие (забрать жетон).
Особенности поведения:
-Время от времени бубнит себе что-то под нос;
-Атакует только при визуальном контакте с жертвой;
-Во время атак останавливается на месте;
-Не может взаимодействовать с контролером;
-Не умеет членораздельно говорить.
ЗОМБИ
Дикий гуманоид.
-можно убить:
1. Выстрелом из привода (1 попадание - зомби упал, полежал, побрыкался в течении 30 секунд, встал. Подобная схема действует еще 2 раза (Всего зомби может пережить 3 попадания). Если Вы попали в зомби, и он упал, то добить его можно только ножом. 4-е попадание - смерть зомби. Количество попаданий считается только по полному циклу (попали, упал, побрыкался, встал). Счетчик попаданий со временем не обнуляется.
2. Ножом (2 удара).
3. Взрывом гранаты в радиусе 3 м. от него.
- должны все время что-то бубнить: "...солдат, а солдат? водички дай... водички!.. а-а-а, больно! да-а-ай аптечку, аптечку брат... стой, стре-е-е-е-ляюу-у-у!", "вот сейчас домой пойду... дорогу бы найти..." и т.д.
- стреляют не прицельно, от бедра.
- не могут бегать.
- не собирают никакой хабар.
- может убить Вас ножом или выстрелом по общим правилам.
Зомби - не мёртвый, он живой! То есть Зомби не надевает красную повязку.
Вечный зомби отличается от временного (игрока попавшего под выброс или атаку контролёра) тем, что играет в маске.
Временного зомби можно ограбить по правилам мародерства.
У вечного зомби есть рюкзак или сумка, которую запрещено обыскивать. Лутом считается лишь то, что вы найдете на самом зомби (в карманах, подсумках).
Особенности поведения:
В Целом все описано выше, без комментариев
ИЗЛОМ
Разумный гуманоид
Ходит в плаще, пряча одну (сильно видоизмененную) конечность (или одну сильно, вторую нет) под полой плаща. На лице маска или грим. Внешне очень похож на обычного человека. Разумен. С ним можно пообщаться и даже получить какую то полезную информацию или предметы.
- можно убить:
1. Ножом (2 удара).
2. Выстрелом из монстробоя (2 попадания В КОРПУС – смерть)
3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация, 2 - я смерть).
- убивает одним ударом измененной конечности, игнорируя абсолютно любую броню, даже экзоскелет.
- может оглушить здоровой рукой по правилам оглушения.
- может бегать (трусцой) и преодолевать преграды.
ПРИМЕЧАНИЕ: удар излома (измененной конечностью) приводит к поломке любого огнестрельного оружия
Особенности поведения:
-Мутант разумен, может вести диалог, помогать или мешать сталкерам, но на вопросы может либо ответить правдиво, либо уходить от вопроса. Врать излом не умеет!!!
-Мутант сам выбирает как к кому относиться из людей;
-Мутант может отгонять других мутантов;
-Излом не может взаимодействовать с снорками, кровососами.
-Излома невозможно подчинить Контролеру.
СНОРК
- можно убить:
1. 2-мя ударом ножа В ГРУДЬ ИЛИ ПО СПИНЕ. Удары по рукам не считаются.
2. Выстрелом из монстробоя (2 попадания В КОРПУС – смерть)
3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м. от него (1й – ранение (замедленное движение, дезориентация, 2 - я смерть).
- играет без оружия и в маске.
- ранит чувствительным прикосновением к любой части тела, в том числе к ноге или руке (при условии, что у вас нет брони. см правило "СИБЗ И РАНЕНИЯ"). Прикосновение вскользь не считается (аналогично кровососу, никаких пятнашек). По-хорошему, влетая в толпу, монстр кидается на ближайшего к нему и впивается в него когтями и «зубами», то есть начинает жрать. При повторном касании - смерть. Отыгрыш поедания или укуса - мгновенная смерть
- может бегать (на четвереньках), прыгать, входить в здания.
- могут охотиться стаями по три особи.
Особенности поведения:
-Передвигается в полусогнутом состоянии, при атаке должен изобразить будто бежит на четвереньках;
-Объединяются в стаи максимум по 3 особи;
-Подчиняются контролеру;
-Могут преодолевать препятствия;
-Не могут пользоваться лестницами, дверными ручками и т.д. Мутант не разумен.
-не могут вместе взаимодействовать с кровососами. При контакте желательно разыграть драку (если есть для кого разыгрывать)
Кроме уникального лута с мутантов можно поднять «Порцию мяса». Выглядит данный предмет, как красный пакетик\мешочек. Является таким же лутаемым предметом, как артефакт.
Игра за монстру
Чтож, если вы если вы решили играть за монстру – вы мазохист *зачеркнуто* хороший человек. Монстра играет бесплатно на правах младшего игротеха. В этом пункте будет описано, что вы можете делать, а что нет.
Монстра может:
-Убивать людишек. Но помните, не убивайте всех. Давайте шанс игроку. Если игрок вступает с вами открыто в ролевое взаимодействие – играйте с ним.
-Помогать оргам в некоторых затеях, будь то данжи или раскладывание лута.
-Отыгрывать.
-Открывать дверь ее толканием.
-забираться на препятствия.
-Хорошо отыгрывать!
Добавлю, что монстра не должна убивать одним касанием. Враг убит, если вы его жрете или реально «рвете». Забег в группе людей и постукивание всех ладошкой ломае... (показаны первые 10000 символов)